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Guia de Story e Challenges de Anime Expeditions

Use o índice de mapas e equipamentos de Story, planeje primeiras vitórias e estrelas e prepare equipes para modificadores de Challenge.

Story é o lugar mais seguro para aprender uma conta nova e o mais claro para buscar equipamentos gerais e exclusivos. Termine todos os Acts do mapa atual para abrir o próximo, mas confira Stage Info antes de farmar: o pool documentado do mapa não prova que todo item cai em todo Act. Consulte o índice de equipamentos para entender os efeitos e use os guias de composição de equipe e posicionamento antes de uma primeira vitória difícil.

Índice de mapas e drops do Story

Mapa
Comida / gear geral
Pool de equipamento de unidade
Conferência do farm
School Grounds
Cursed Boba; Kunai
Promise Ring para Cursed Student; Technique Amplifier para Salmon Sorcerer
Abra Stage Info de cada Act e confirme o item listado.
Flower Forest
Red Flower; Katana
Hell's Flower para Hollow
Confira Act, dificuldade e prévia atual de drops.
Rose Kingdom
Frown Fruit; Magic Orb
Emperor's Attire para Flame Emperor; Webbed Fruit para String Demon
Farme apenas o Act que mostra seu gear-alvo.
Fairy King Forest
Delicious Pie; Warrior's Axe
Boulder para Lady Giant; Calamity's Eye para Puppet
Confirme se a dificuldade escolhida muda o pool.
King's Tomb
Mana Flash; Magic Book
Elven Battle Staff para Elf Mage
Use Stage Info para confirmar o pool do Act.

Índice de Story Mastery

O gear de unidade pertence à rota Mastery do mapa, não a todos os Acts normais. Confira chance e pity atuais; a distribuição Act por Act do Story normal ainda não tem captura confiável.

Mastery
Equipamento
Unidade
Regra
School Grounds
Promise Ring · Technique Amplifier
Cursed Student · Salmon Sorcerer
Veja chance e pity.
Flower Forest
Hell's Flower
Hollow
Confirme forma evoluída.
Rose Kingdom
Emperor's Attire · Webbed Fruit
Flame Emperor · String Demon
Acompanhe o pity do mapa.
Fairy King Forest
Boulder · Calamity's Eye
Lady Giant · Puppet
Separe gear geral do pity.
King's Tomb
Elven Battle Staff
Elf Mage
O card usa Elf Mage mesmo na busca Frieren.

Não deduza drop normal de Story pelo pool Mastery. Acts, bosses e multiplicadores seguem na UI.

Situação do índice de Acts e chefes

O índice de drops acima está completo no nível de pool documentado por mapa. Uma lista confiável de chefes Act por Act ainda depende de uma captura atual dentro do jogo. As linhas abaixo deixam essa lacuna explícita para não apresentar como dado de Anime Expeditions um Act antigo de teste, um vilão deduzido pelo anime ou a ordem de fases de outro jogo.

Mapa
Quantidade de Acts
Lista de chefes
Estado atual do índice
School Grounds
Aguardando captura atual de Stage Select
Aguardando captura de Stage Info por Act
Drops do mapa documentados; Acts e chefes exigem verificação ao vivo.
Flower Forest
Aguardando captura atual de Stage Select
Aguardando captura de Stage Info por Act
Drops do mapa documentados; Acts e chefes exigem verificação ao vivo.
Rose Kingdom
Aguardando captura atual de Stage Select
Aguardando captura de Stage Info por Act
Drops do mapa documentados; Acts e chefes exigem verificação ao vivo.
Fairy King Forest
Aguardando captura atual de Stage Select
Aguardando captura de Stage Info por Act
Drops do mapa documentados; Acts e chefes exigem verificação ao vivo.
King's Tomb
Aguardando captura atual de Stage Select
Aguardando captura de Stage Info por Act
Drops do mapa documentados; Acts e chefes exigem verificação ao vivo.

Para completar uma linha, escolha mapa e dificuldade, copie o nome visível do Act, abra Stage Info e registre chefe e prévia de recompensas antes de entrar. Thumbnail de vídeo ou o anime de origem não bastam como evidência do nome do chefe.

Para que servem os drops de equipamento

  • Equipamento geral pode ser usado por unidades diferentes e oferece atributos ou bônus de tipo.
  • Equipamento de unidade funciona apenas no personagem correspondente. A documentação atual diz que a maioria também exige a unidade evoluída.
  • Um drop não é automaticamente best in slot. Compare atributos rolados e passiva com a função e teste no Sandbox.
  • Se a unidade correspondente não faz parte da equipe ativa, termine a progressão do mapa antes de passar horas buscando seu item.

Rota de primeira vitória

Tentativa
Objetivo principal
Plano de equipe
Saia com
Reconhecimento
Aprender rotas, tipos de inimigo e onda do chefe
Opener barato e um carry confiável
A primeira onda em que sua defesa falha
Vitória
Concluir o Act e abrir progressão
Melhorar a unidade que resolve a falha registrada
Conclusão e recompensas visíveis da primeira vitória
Estrelas
Cumprir exatamente as condições exibidas
Mudar somente o que a condição exige
Recompensas únicas de estrelas resgatadas
Farm
Repetir um drop confirmado de comida ou equipamento
Use a vitória estável mais rápida, não a mais difícil
Quantidade acompanhada de partidas e drops

Posição que funciona na maioria dos mapas

Coloque o opener onde cubra uma curva ou trecho percorrido por muito tempo. Posicione o carry principal de área onde se sobreponham vários trechos. Guarde uma posição forte mais adiante para o carry de chefe e só coloque suporte quando a aura alcançar uma unidade de dano melhorada.

Não preencha todo slot imediatamente. Um carry com upgrades costuma ser melhor que várias unidades fracas, e posições vazias preservam flexibilidade para responder a uma onda voadora, veloz, blindada ou resistente indicada pela UI.

Como Challenges são diferentes

Challenges usam o combate conhecido, mas acrescentam regra ou restrição exibida. O guia de mapas de 16 de julho confirma acesso aos mapas documentados por Story e Challenge e diz que Challenges concedem XP e outros recursos. Documentação atual também lista Gems e Gold entre suas fontes, enquanto o guia de equipamento cita Challenges para Equipment Rerolls.

Isso confirma categorias de recompensa, não quantidade permanente. O card do Challenge escolhido é o único lugar seguro para copiar valor, modificador e expiração atuais.

Índice de decisão para Challenges

Campo do painel
O que muda
Resposta do jogador
Pule quando
Modificador
Unidades permitidas, dano, custo, alcance, velocidade ou força inimiga
Monte equipe em torno do texto exato
Seu elenco não cumpre a restrição com consistência.
Recompensa
Se a partida resolve seu gargalo atual
Compare a prévia com Story e lojas
Você não precisa dela ou já atingiu o limite.
Timer
Até quando regra e recompensa ficam ativas
Conclua primeiro as recompensas valiosas que estão acabando
Uma tentativa apressada consumir mais do que retorna.
Dificuldade
Pressão inimiga e possivelmente o pagamento exibido
Use a maior vitória estável que compense
Falhas piorarem a recompensa por minuto.

Acompanhe drops sem inventar taxa

Registre mapa, Act, dificuldade, resultado e item após cada partida. Dez ou vinte vitórias pessoais ajudam a descobrir a melhor fase para sua conta, mas não formam uma porcentagem global oficial. Confira Stage Info após updates, pois o pool pode mudar sem alterar o nome do mapa.

Prévia oficial do Story

O teaser mostra a apresentação do Story e o combate nos mapas. Use Stage Info atual para Act, chefe e recompensas ao vivo.

FAQ de Story e Challenges

Quantos Acts há em cada mapa de Story?

A lista de 16 de julho confirma que todos os Acts do mapa anterior precisam ser concluídos para abrir o próximo, mas não publica uma contagem estável. Leia o seletor do mapa, não copie um número antigo de teste.

Qual chefe aparece em cada Act?

Não havia um índice completo atual na descrição oficial ou lista publicada. Abra Stage Info no Act selecionado; não deduza o chefe só pela obra de anime que inspirou o mapa.

De onde vêm Equipment Rerolls?

Registros atuais citam Challenges e Gold Shop. Eles registram preço de 2.500 Gold na loja, mas confira o painel após cada update antes de tratar o valor como permanente.

Devo farmar Story ou Challenges?

Farme Story para um item exibido no mapa, primeira vitória ou estrelas. Escolha Challenge quando o modificador for administrável e a prévia atual resolver melhor seu gargalo.

Pools de mapas documentados atualmente: School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest e King's Tomb. Confirme o item escolhido em Stage Info; quantidade de Acts, chefes, porcentagens de drop e recompensas rotativas de Challenge permanecem dados da UI ao vivo em 18 de julho de 2026.

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