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Guía de Story y Challenges de Anime Expeditions

Consulta el índice de mapas y equipo de Story, planifica primeras victorias y estrellas y prepara equipos para los modificadores de Challenge.

Story es el lugar más seguro para aprender con una cuenta nueva y la vía más clara para buscar equipo estándar y específico. Completa todos los Acts del mapa actual para abrir el siguiente, pero revisa Stage Info antes de farmear: el pool documentado de un mapa no demuestra que todos los objetos caigan en cada Act. Consulta el índice completo de equipo para entender los efectos y revisa la guía de composiciones y la guía de colocación antes de intentar una primera victoria difícil.

Índice de mapas y drops de Story

Mapa
Comida / equipo estándar
Pool de equipo específico
Comprobación de farm
School Grounds
Cursed Boba; Kunai
Promise Ring para Cursed Student; Technique Amplifier para Salmon Sorcerer
Abre Stage Info de cada Act y confirma el objeto mostrado.
Flower Forest
Red Flower; Katana
Hell's Flower para Hollow
Revisa el Act, la dificultad y la vista previa actual.
Rose Kingdom
Frown Fruit; Magic Orb
Emperor's Attire para Flame Emperor; Webbed Fruit para String Demon
Farmea solo el Act que muestre el equipo buscado.
Fairy King Forest
Delicious Pie; Warrior's Axe
Boulder para Lady Giant; Calamity's Eye para Puppet
Confirma si la dificultad seleccionada cambia el pool.
King's Tomb
Mana Flash; Magic Book
Elven Battle Staff para Elf Mage
Usa Stage Info para confirmar el pool del Act.

Índice de Story Mastery

El equipo de unidad pertenece a la ruta Mastery del mapa, no a todos los Acts normales. Confirma chance y pity actuales; la distribución Act por Act de Story normal todavía no tiene una captura fiable.

Mastery
Equipo
Unidad
Regla
School Grounds
Promise Ring · Technique Amplifier
Cursed Student · Salmon Sorcerer
Mira chance y pity.
Flower Forest
Hell's Flower
Hollow
Confirma forma evolucionada.
Rose Kingdom
Emperor's Attire · Webbed Fruit
Flame Emperor · String Demon
Sigue el pity del mapa.
Fairy King Forest
Boulder · Calamity's Eye
Lady Giant · Puppet
Separa gear general del pity.
King's Tomb
Elven Battle Staff
Elf Mage
El card usa Elf Mage aunque busques Frieren.

No deduzcas el drop normal de Story a partir del pool Mastery. Acts, jefes y multiplicadores siguen en la UI.

Estado del índice de Acts y jefes

El índice de drops anterior está completo al nivel del pool de mapas documentado. Para publicar una lista fiable Act por Act todavía hace falta una captura actual dentro del juego. La tabla deja ese vacío a la vista para no presentar como datos de Anime Expeditions un Act de pruebas antiguo, un villano deducido por el anime o el orden de fases de otro juego.

Mapa
Número de Acts
Lista de jefes
Estado actual del índice
School Grounds
Pendiente de una captura actual de Stage Select
Pendiente de capturas de Stage Info para cada Act
Drops del mapa documentados; Acts y jefes requieren verificación en vivo.
Flower Forest
Pendiente de una captura actual de Stage Select
Pendiente de capturas de Stage Info para cada Act
Drops del mapa documentados; Acts y jefes requieren verificación en vivo.
Rose Kingdom
Pendiente de una captura actual de Stage Select
Pendiente de capturas de Stage Info para cada Act
Drops del mapa documentados; Acts y jefes requieren verificación en vivo.
Fairy King Forest
Pendiente de una captura actual de Stage Select
Pendiente de capturas de Stage Info para cada Act
Drops del mapa documentados; Acts y jefes requieren verificación en vivo.
King's Tomb
Pendiente de una captura actual de Stage Select
Pendiente de capturas de Stage Info para cada Act
Drops del mapa documentados; Acts y jefes requieren verificación en vivo.

Para completar una fila, selecciona el mapa y la dificultad, copia el nombre visible del Act, abre Stage Info y registra el jefe y la vista previa de recompensas antes de entrar. Ni la miniatura de un video ni el anime de origen bastan para identificar un jefe.

Para qué sirven los drops de equipo

  • El equipo estándar puede usarse en distintas unidades y aporta estadísticas generales o bonus por tipo de daño.
  • El equipo de unidad solo funciona con su personaje correspondiente. La documentación actual indica que la mayoría de las piezas también exige la forma evolucionada.
  • Un drop no es automáticamente BiS. Compara sus estadísticas y pasiva con la función de la unidad y después pruébalo en Sandbox.
  • Si la unidad correspondiente no está en tu equipo activo, termina primero la progresión de mapas antes de pasar horas buscando su objeto exclusivo.

Ruta para la primera victoria

Partida
Objetivo principal
Plan de equipo
Resultado útil
Exploración
Aprender rutas, enemigos y oleada del jefe
Apertura barata más un carry fiable
La primera oleada donde falla tu defensa
Victoria
Completar el Act y desbloquear progreso
Mejorar la unidad que resuelve el fallo registrado
Act completado y recompensas visibles de primera victoria
Estrellas
Cumplir las condiciones exactas mostradas
Cambiar solo lo que exija la condición
Recompensas únicas de estrellas reclamadas
Farm
Repetir un drop confirmado de comida o equipo
Usar la victoria estable más rápida, no la más difícil
Número registrado de partidas y drops

Colocación útil en la mayoría de mapas

Coloca la apertura donde cubra una curva o una sección que los enemigos recorran durante bastante tiempo. Pon el carry de área principal donde se crucen varias secciones. Reserva una buena posición más adelante para el carry de jefes y añade support solo cuando su aura alcance una unidad de daño mejorada.

No llenes todas las posiciones de inmediato. Un carry mejorado suele aportar más que varias unidades con pocas mejoras, y guardar posiciones te permite responder a una oleada voladora, rápida, blindada o resistente indicada en la UI.

En qué se diferencian los Challenges

Challenges usa el combate conocido, pero añade una regla o restricción visible. La guía de mapas del 16 de julio registra acceso de Story y Challenge a los mapas documentados e indica que completar Challenges añade XP y otros recursos. Los registros de objetos también incluyen Gems y Gold entre sus fuentes, mientras que el equipo registra Challenges como fuente de Equipment Rerolls.

Eso documenta categorías de recompensa, no cantidades permanentes. Solo la tarjeta del Challenge seleccionado muestra de forma fiable la cantidad, el modificador y el vencimiento actuales.

Índice de decisiones para Challenges

Campo del panel
Qué cambia
Respuesta del jugador
Sáltalo cuando
Modificador
Unidades permitidas, daño, costo, rango, velocidad o fuerza enemiga
Construye según el texto exacto
Tu plantel no pueda cumplir la restricción con fiabilidad.
Recompensa
Si la partida resuelve el cuello de botella actual
Compara la vista previa con Story y las tiendas
No necesites la recompensa o ya estés al límite.
Temporizador
Cuánto duran la regla y recompensa actuales
Termina primero las opciones valiosas que estén por vencer
Un intento apresurado consuma más de lo que devuelve.
Dificultad
Presión enemiga y quizá la recompensa mostrada
Usa la mayor dificultad estable que valga la pena
Las derrotas empeoren la recompensa por minuto.

Registra drops sin inventar tasas

Anota mapa, Act, dificultad, resultado y objeto después de cada partida. Diez o veinte victorias personales pueden indicar qué fase funciona mejor para tu cuenta, pero no son un porcentaje global oficial. Revisa Stage Info después de una actualización porque el pool puede cambiar aunque se conserve el nombre del mapa.

Vista previa oficial de Story

El teaser oficial muestra la presentación de Story y el combate. Usa Stage Info para el Act, jefe y recompensas actuales.

Preguntas frecuentes de Story y Challenges

¿Cuántos Acts tiene cada mapa de Story?

La lista del 16 de julio confirma que hay que completar todos los Acts del mapa anterior para desbloquear el siguiente, pero no publica una cantidad estable. Lee el selector de mapas en vez de copiar un número antiguo de prueba.

¿Qué jefe aparece en cada Act?

No había un índice completo y actual en la descripción oficial ni en la lista publicada de mapas. Abre Stage Info para el Act seleccionado; no deduzcas el jefe solo por el anime que inspira el mapa.

¿De dónde salen los Equipment Rerolls?

Los registros actuales citan Challenges y Gold Shop. Reportan un precio de tienda de 2.500 Gold, pero conviene revisar el panel después de cada actualización antes de considerarlo permanente.

¿Debo farmear Story o Challenges?

Farmea Story para un objeto mostrado del mapa, primera victoria o progreso de estrellas. Elige Challenge cuando su modificador sea manejable y la vista previa actual resuelva mejor tu cuello de botella.

Pools documentados actualmente: School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest y King's Tomb. Confirma el objeto seleccionado en Stage Info; el número de Acts, jefes, porcentajes de drop y cantidades rotativas de Challenge siguen siendo datos de la UI a 18 de julio de 2026.

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