Story es el lugar más seguro para aprender con una cuenta nueva y la vía más clara para buscar equipo estándar y específico. Completa todos los Acts del mapa actual para abrir el siguiente, pero revisa Stage Info antes de farmear: el pool documentado de un mapa no demuestra que todos los objetos caigan en cada Act. Consulta el índice completo de equipo para entender los efectos y revisa la guía de composiciones y la guía de colocación antes de intentar una primera victoria difícil.
Índice de mapas y drops de Story
Índice de Story Mastery
El equipo de unidad pertenece a la ruta Mastery del mapa, no a todos los Acts normales. Confirma chance y pity actuales; la distribución Act por Act de Story normal todavía no tiene una captura fiable.
No deduzcas el drop normal de Story a partir del pool Mastery. Acts, jefes y multiplicadores siguen en la UI.
Estado del índice de Acts y jefes
El índice de drops anterior está completo al nivel del pool de mapas documentado. Para publicar una lista fiable Act por Act todavía hace falta una captura actual dentro del juego. La tabla deja ese vacío a la vista para no presentar como datos de Anime Expeditions un Act de pruebas antiguo, un villano deducido por el anime o el orden de fases de otro juego.
Para completar una fila, selecciona el mapa y la dificultad, copia el nombre visible del Act, abre Stage Info y registra el jefe y la vista previa de recompensas antes de entrar. Ni la miniatura de un video ni el anime de origen bastan para identificar un jefe.
Para qué sirven los drops de equipo
- El equipo estándar puede usarse en distintas unidades y aporta estadísticas generales o bonus por tipo de daño.
- El equipo de unidad solo funciona con su personaje correspondiente. La documentación actual indica que la mayoría de las piezas también exige la forma evolucionada.
- Un drop no es automáticamente BiS. Compara sus estadísticas y pasiva con la función de la unidad y después pruébalo en Sandbox.
- Si la unidad correspondiente no está en tu equipo activo, termina primero la progresión de mapas antes de pasar horas buscando su objeto exclusivo.
Ruta para la primera victoria
Colocación útil en la mayoría de mapas
Coloca la apertura donde cubra una curva o una sección que los enemigos recorran durante bastante tiempo. Pon el carry de área principal donde se crucen varias secciones. Reserva una buena posición más adelante para el carry de jefes y añade support solo cuando su aura alcance una unidad de daño mejorada.
No llenes todas las posiciones de inmediato. Un carry mejorado suele aportar más que varias unidades con pocas mejoras, y guardar posiciones te permite responder a una oleada voladora, rápida, blindada o resistente indicada en la UI.
En qué se diferencian los Challenges
Challenges usa el combate conocido, pero añade una regla o restricción visible. La guía de mapas del 16 de julio registra acceso de Story y Challenge a los mapas documentados e indica que completar Challenges añade XP y otros recursos. Los registros de objetos también incluyen Gems y Gold entre sus fuentes, mientras que el equipo registra Challenges como fuente de Equipment Rerolls.
Eso documenta categorías de recompensa, no cantidades permanentes. Solo la tarjeta del Challenge seleccionado muestra de forma fiable la cantidad, el modificador y el vencimiento actuales.
Índice de decisiones para Challenges
Registra drops sin inventar tasas
Anota mapa, Act, dificultad, resultado y objeto después de cada partida. Diez o veinte victorias personales pueden indicar qué fase funciona mejor para tu cuenta, pero no son un porcentaje global oficial. Revisa Stage Info después de una actualización porque el pool puede cambiar aunque se conserve el nombre del mapa.
Vista previa oficial de Story
El teaser oficial muestra la presentación de Story y el combate. Usa Stage Info para el Act, jefe y recompensas actuales.
Preguntas frecuentes de Story y Challenges
¿Cuántos Acts tiene cada mapa de Story?
La lista del 16 de julio confirma que hay que completar todos los Acts del mapa anterior para desbloquear el siguiente, pero no publica una cantidad estable. Lee el selector de mapas en vez de copiar un número antiguo de prueba.
¿Qué jefe aparece en cada Act?
No había un índice completo y actual en la descripción oficial ni en la lista publicada de mapas. Abre Stage Info para el Act seleccionado; no deduzcas el jefe solo por el anime que inspira el mapa.
¿De dónde salen los Equipment Rerolls?
Los registros actuales citan Challenges y Gold Shop. Reportan un precio de tienda de 2.500 Gold, pero conviene revisar el panel después de cada actualización antes de considerarlo permanente.
¿Debo farmear Story o Challenges?
Farmea Story para un objeto mostrado del mapa, primera victoria o progreso de estrellas. Elige Challenge cuando su modificador sea manejable y la vista previa actual resuelva mejor tu cuello de botella.