Anime Expeditions separa recursos para invocaciones, traits, evolución, equipo, niveles y eventos. Relaciona cada recurso con su función para que una mejora temporal no bloquee una unidad permanente.
Índice visual de objetos principales
La galería muestra por ahora 12 objetos principales. Sirve para reconocerlos, pero no representa todo el inventario: las monedas, recursos de evento, comida de EXP, tokens y varios drops de evolución siguen explicados en los índices de texto aunque aún no tengan imagen.
Cosmic MagicTipo: material de evolución · Fuente: progreso específico de unidadComprueba que aparezca en la receta exacta de tu evolución antes de farmearlo.
Equipment LockTipo: protección de reroll · Fuente: rutas de Gold o eventosProtege una línea de Potential del equipo que quieras conservar durante el reroll.
Equipment RerollTipo: objeto de reroll · Fuente: Challenges, tiendas y recompensasCambia el Potential del equipo; no modifica los stats propios de la unidad.
GoldTipo: moneda · Fuente: Story, Challenges, quests y eventosSe usa en tiendas, evolución y sistemas de cuenta; guarda una reserva para tu próxima build.
Blue SpriteTipo: material de crafting · Fuente: conversión de Sprites y progresoAparece en recetas concretas de evolución; revisa el color y la cantidad.
Green SpriteTipo: material de crafting · Fuente: conversión de Sprites y progresoSe usa en evolución y rutas de ascensión registradas; confirma la receta actual.
Pink SpriteTipo: material de crafting · Fuente: conversión de Sprites y progresoResérvalo para recetas que muestren expresamente el icono rosa.
Purple SpriteTipo: material de crafting · Fuente: conversión de Sprites y progresoNo sustituye al Rainbow Sprite; cada color cuenta como un material distinto.
Rainbow SpriteTipo: material avanzado · Fuente: crafting de nivel superiorEs habitual en evoluciones de alto nivel; confirma primero cuántos pide la receta.
Stat LockTipo: protección de stats · Fuente: tiendas y ciertas recompensasProtege un stat de Potential; cada línea protegida puede gastar un Lock por tirada.
Stat RerollTipo: reroll de stats · Fuente: quests, tiendas, codes y recompensasVuelve a tirar las líneas desbloqueadas de Damage, SPA y Range de una unidad.
Trait CrystalTipo: reroll de trait · Fuente: quests, achievements, eventos y recompensasGástalo solo después de fijar un trait objetivo y un presupuesto realista.
Índice para jugadores
Objetivo
Prioridad
Motivo
Decisión
Gems
Invocaciones y banners
Construir el roster
Completa garantías de Beginner antes de gastar
Trait Crystals
Reroll de traits
Mejorar unidades permanentes
Fija parada y presupuesto
Materiales de evolución
Forma y habilidades
Gran mejora a largo plazo
Comprueba receta exacta
Piezas · moneda de evento
Crafting y tracks limitados
Builds o recompensas temporales
Mira caducidad y otros usos
Índice completo de recursos
Objeto
Fuentes principales
Uso
Comprueba
Gems
Story, Challenges, quests, achievements, codes, eventos, Beginner Path
Summons
Objetivo y pity visibles.
Gold
Story, Challenges, quests, eventos, venta de Shiny
Gold Shop, evolución y costes
Reserva para tu próxima evolución.
Event Coins · Beginner Tickets
Evento actual · Beginner Path
Event Shop · Beginner Banner
Caducidad; los Tickets no son Gems.
Trait Crystal
Eventos, quests, achievements, bundles, codes, Tournaments
Reroll del Trait
Decide cuándo parar.
Stat Reroll · Stat Lock
Quests, recompensas, Event/Gold Shop, AE#1
Cambiar/proteger Damage, SPA y Range
Cada stat protegido consume un Lock por tirada.
Equipment Reroll · Lock
Challenges, Event/Gold Shop, AE#1
Potential del equipo
No cambia el Potential de la unidad.
Gray Sprites
Story, farm y progreso
Base de crafting
Convierte al color necesario.
Blue · Green · Red · Yellow · Purple · Pink Sprites
Crafting con Gray y rutas actuales
Evolución; Green también se asocia a ascensión
No sustituyen Rainbow Sprite.
Rainbow Sprite
Crafting de alto nivel
Recetas evolucionadas
Cuenta exacta en Evolution.
Mana Flask
Gold Shop; registros de King's Tomb
Crafting
“Mana Flash” fue un error de escritura en una fuente.
Comida, evolución y monedas de modos
Cursed Boba · Red Flower · Frown Fruit · Delicious Pie
Gold Shop y mapas Story correspondientes
EXP de unidad
No son materiales únicos de evolución.
Bunny Candy
Raids
EXP de unidad
No es Event Coin.
Student ID · Burning Fruit · Joker of the Nonsensical Pirates
Unit Trials de Cursed Student, Flame Emperor y String Demon
True Love · Reincarnate · Awakened
Empareja nombre e icono en Reward Preview.
Holy Pendant
Fuente estable TBA
True Saint → Holy
No lo confundas con Promise Ring.
Spirit Tokens · Raid Tokens
Raids
Spirit City / Raid Shop general
Son dos monedas distintas.
Spirit City Totem
Spirit City Raid Shop
+10% Damage en Spirit City según la ficha actual
No es un buff global.
Crown
Tournaments
Tournament Shop
Mira el payout actual.
Fuel Cells · Expedition Coins · Equipment Scrap
Expeditions y nodos limitados
Progreso y tienda de Expeditions
Revisa temporada y caducidad.
Cursed Timber
Eventos
Crafting
Confirma la receta.
Luck Potion · Super Luck Potion
Ofertas actuales
Suerte temporal de summon
Lee duración; el nombre no cambia el pity.
Cómo usar este sistema
Usa el inventario como cola de decisiones. Asigna cada pila a una unidad o recompensa. Los objetos de EXP genéricos van mejor a un carry multiformato; no vendas drops de evolución hasta revisar recetas; gasta monedas de evento antes del final, después de comparar las recompensas más valiosas.
Hazlo en este orden
- Reclama Codes, quests, achievements, Beginner Path y Battle Pass.
- Separa moneda premium de moneda de fase.
- Reserva materiales para una evolución y un equipo.
- Revisa tiendas y temporizadores antes del reset.
Preguntas frecuentes
¿Qué no debo gastar a ciegas?
Trait Crystals, drops raros de evolución y moneda limitada. Su coste de reposición suele ser alto.
¿Las Gems solo salen de códigos?
No. También hay quests, achievements, Battle Pass y progreso. Revisa los paneles para fuentes repetibles.
Los valores pueden cambiar; el panel actual del juego es la comprobación final.