Unidades

Pasivas y habilidades de todas las unidades de Anime Expeditions

Consulta pasivas, habilidades activas, estados, enfriamientos y función de cada unidad Secret, Exclusive, Mythic y Legendary.

Este índice usa el nombre que aparece en la ficha del juego. Entre paréntesis añadimos los alias que suele buscar la comunidad, pero conviene escribir Shadow, Puppet o Elf Mage dentro de Anime Expeditions. Las unidades Epic y Rare no muestran un kit equivalente en la versión de lanzamiento.

Secret y Exclusive

Unidad
Pasiva
Activa
Uso recomendado
Shadow (Divine)
Megumi · Dark · Magical
Winged Spirit se abre en mejora 3: gira al 50% del alcance, golpea cada 5 s por 75% del daño actual y aturde. Wolf Spirit se abre en mejora 5 y se mejora por separado.
Shadow Realm · 60 s global: rebobina media distancia de alcance y da +25% de daño a todas las Magical durante 30 s; cada enemigo admite dos rebobinados. Divine Spirit: invocación permanente e invulnerable al 100% del daño base; Shadow queda aturdido 15 s.
Núcleo de equipo Magical, control global e invocación permanente.
8th Sword (Berserk)
Neutral · Physical
Se teleporta y aturde cada 10 s; cada baja añade 1% de daño permanente hasta 100%. El aro interior daña cada segundo, limpia Stun y ejecuta enemigos por debajo del 10%. Tras 25 bajas obtiene 15 s de Berserk, más daño, menos SPA y Dismembered.
No hay activa separada confirmada.
Carry de partida larga: colócalo pronto para acumular bajas.
Crimson (Brother)
Choso · Dark · Magical
Cada ataque coloca Crimson Mark. A los 5 s explota por 15% del daño actual y deja un charco de 6 s; máximo tres, con 10% de daño cada 2 s.
Piercing Crimson · mejora 9 · 90 s: canaliza 10 s en una línea, 75% de daño por segundo y nuevas marcas. No ataca normalmente mientras canaliza.
Líneas largas, oleadas densas y ventanas de jefe.
Toy Maker
Dark · Psychic
No ataca: crea Toys con vida igual al daño actual en cada camino del alcance. Ganan velocidad, explosión al morir y una versión mutada cada quinto ciclo. La vida se reparte entre caminos.
Sin activa separada confirmada.
Bloqueo de varias rutas; vigila la vida dividida.
True Saint (Holy)
Light · Magical
Marca hasta cinco enemigos. Un crítico consume las marcas e inflige 10% del daño actual a cada objetivo; cada mejora añade 2% de crítico.
Seize · mejora 11 · 200 s: toma 20% de daño de los tres aliados más fuertes durante 60 s.
Burst con riesgo: no debilites tres carries en una oleada crítica.

Mythic

Unidad
Kit
Disparo / activa
Clave de colocación
Cursed Student (True Love)
Yuta · Dark · Physical
Cada tercer ataque copia al aliado más cercano: 100% de su daño actual más 40% del aliado; una copia nueva aumenta 20% la parte heredada. Promise Ring crea hasta tres Spirit Bats por acumulaciones de Bleed.
Automático.
Siempre junto al carry más fuerte compatible.
Elf Mage (Unleashed)
Frieren · Wind · Magical
Acumula siete Arcane Charges. Cada reinicio suma 5% de daño de hechizo hasta 25%; en 3/5/7 cargas lanza AoE lineal/circular/completa al 100%, con Mana Burn en cinco.
Umbrales automáticos.
Escala mejor en modos largos.
Flame Emperor (Reincarnate)
Wildfire extiende Burn a tres enemigos cercanos. Burn suma 1× el daño del aplicador en cuatro ticks.
Wall of Fire: aplica Burn a quien cruza el camino.
Habilita a Hollow y limpia grupos.
Hollow (Blaze)
Convierte Burn en Austere Flames: 85% cuando expira dentro del alcance o 65% al atacar. Cada variante no acumula y dura cuatro ticks.
Conversión automática.
Necesita un aplicador de Burn fiable.
Lady Giant (Envy)
Crea un muro cada 15 s, máximo dos; cada cuatro ataques lanza un golpe extra al 100%, o 125% en forma Giant.
Giant · 60 s local: 25 s con +125% daño, +50% alcance y +25% SPA, por lo que ataca más lento.
Guarda la transformación para jefe u oleada densa.
Puppet (Telekinetic)
Gowther · Light · Psychic
Marca al enemigo más fuerte cada 15 s para que reciba +20% de daño. Con Calamity's Eye, una muerte marcada crea una Doll con 200% del daño actual como vida.
Complete Control · mejora 8 · 30 s global: rebobina dos segundos a los enemigos del alcance.
Amplificación de jefe y botón anti-fuga.
Reaper (Released)
Cada tipo de enemigo otorga 10% permanente de daño y crítico. Los críticos reducen SPA hasta 15%. Con clon activo, limpia Stun e intercambia posición.
Mirage Step: se recoloca y crea clon al 50% del daño base.
Excelente donde aparecen muchos tipos de enemigo.
Salmon Sorcerer (Grade 1)
Aplica 20% Slow en todas las mejoras y Stagger durante 2 s al entrar en la mitad interior del alcance.
Automático al entrar.
Alinea el aro interior con la zona de daño.
String Demon (Awakened)
Doflamingo · Neutral · Magical
Cada quinto ataque encierra hasta recibir 10 golpes o 5 s; romperlo causa 125%. String Sync enlaza tres aliados y fuerza ataques extra al 100% del daño de String Demon, con 15 s antes de reenlazar.
Automático por número de ataques.
Una composición rápida sí rompe el Cocoon a tiempo.

Legendary: consulta rápida

Unidad
Pasiva
Mejor uso
Detalle importante
Ice Queen
+20% de daño por debajo del 20% de vida; Freeze dura 2 s, cuenta como Stun y tiene 5 s de recarga de aplicación.
Control y remate
Freeze no es una categoría ajena a Stun.
Greed
+20% contra enemigos con etiqueta Boss.
Jefes
Comprueba la etiqueta del enemigo.
Forbidden Teacher
Mejora daño Magical en alcance; sube 5% por mejora.
Núcleo Magical
Cubre varios carries.
Ramen Guy
+50% Yen de bajas; vender devuelve solo 10% del coste.
Economía de modos largos
Planea mantenerlo.
Scissor
+5% por golpe normal consecutivo al mismo enemigo, hasta 20%.
Objetivos resistentes
Cambiar de objetivo corta el ritmo real.
Water Princess
Escudo al aliado más cercano; bloquea un debuff y vuelve en 15 s.
Proteger al carry
Controla cuál es el aliado más cercano.
The Hero
Mejora daño Physical en alcance; sube 5% por mejora.
Núcleo Physical
No potencia unidades Magical.

Consulta el tier list, los mejores DPS y el equipo Mastery. Un kit largo no garantiza una mejor unidad: mapa, coste, tipo de ataque, elemento y límite de colocación siguen importando.

Fichas de la versión de lanzamiento revisadas el 18 de julio de 2026. La tarjeta actual del juego prevalece tras un ajuste de balance.

Continúa con otra guía práctica de Anime Expeditions.

Units

Lista e índice de unidades de Anime Expeditions

Consulta las 33 unidades conocidas de Anime Expeditions por rareza, función, habilidad confirmada y el siguiente dato que conviene verificar en el juego.

Units

Guía de 8th Sword (Berserk)

Prepara a 8th Sword para AoE completa, activa Berserk y compara Traits, Hair Bells, compañeros y prioridades de colocación.

Units

Guía de build de Forbidden Teacher

Coloca a Forbidden Teacher para cubrir carries Magical, entiende Teacher Blessing y prueba el buff sin asumir stacking.