Este índice usa el nombre que aparece en la ficha del juego. Entre paréntesis añadimos los alias que suele buscar la comunidad, pero conviene escribir Shadow, Puppet o Elf Mage dentro de Anime Expeditions. Las unidades Epic y Rare no muestran un kit equivalente en la versión de lanzamiento.
Secret y Exclusive
Unidad
Pasiva
Activa
Uso recomendado
Shadow (Divine)
Megumi · Dark · Magical
Megumi · Dark · Magical
Winged Spirit se abre en mejora 3: gira al 50% del alcance, golpea cada 5 s por 75% del daño actual y aturde. Wolf Spirit se abre en mejora 5 y se mejora por separado.
Shadow Realm · 60 s global: rebobina media distancia de alcance y da +25% de daño a todas las Magical durante 30 s; cada enemigo admite dos rebobinados. Divine Spirit: invocación permanente e invulnerable al 100% del daño base; Shadow queda aturdido 15 s.
Núcleo de equipo Magical, control global e invocación permanente.
8th Sword (Berserk)
Neutral · Physical
Neutral · Physical
Se teleporta y aturde cada 10 s; cada baja añade 1% de daño permanente hasta 100%. El aro interior daña cada segundo, limpia Stun y ejecuta enemigos por debajo del 10%. Tras 25 bajas obtiene 15 s de Berserk, más daño, menos SPA y Dismembered.
No hay activa separada confirmada.
Carry de partida larga: colócalo pronto para acumular bajas.
Crimson (Brother)
Choso · Dark · Magical
Choso · Dark · Magical
Cada ataque coloca Crimson Mark. A los 5 s explota por 15% del daño actual y deja un charco de 6 s; máximo tres, con 10% de daño cada 2 s.
Piercing Crimson · mejora 9 · 90 s: canaliza 10 s en una línea, 75% de daño por segundo y nuevas marcas. No ataca normalmente mientras canaliza.
Líneas largas, oleadas densas y ventanas de jefe.
Toy Maker
Dark · Psychic
Dark · Psychic
No ataca: crea Toys con vida igual al daño actual en cada camino del alcance. Ganan velocidad, explosión al morir y una versión mutada cada quinto ciclo. La vida se reparte entre caminos.
Sin activa separada confirmada.
Bloqueo de varias rutas; vigila la vida dividida.
True Saint (Holy)
Light · Magical
Light · Magical
Marca hasta cinco enemigos. Un crítico consume las marcas e inflige 10% del daño actual a cada objetivo; cada mejora añade 2% de crítico.
Seize · mejora 11 · 200 s: toma 20% de daño de los tres aliados más fuertes durante 60 s.
Burst con riesgo: no debilites tres carries en una oleada crítica.
Mythic
Unidad
Kit
Disparo / activa
Clave de colocación
Cursed Student (True Love)
Yuta · Dark · Physical
Yuta · Dark · Physical
Cada tercer ataque copia al aliado más cercano: 100% de su daño actual más 40% del aliado; una copia nueva aumenta 20% la parte heredada. Promise Ring crea hasta tres Spirit Bats por acumulaciones de Bleed.
Automático.
Siempre junto al carry más fuerte compatible.
Elf Mage (Unleashed)
Frieren · Wind · Magical
Frieren · Wind · Magical
Acumula siete Arcane Charges. Cada reinicio suma 5% de daño de hechizo hasta 25%; en 3/5/7 cargas lanza AoE lineal/circular/completa al 100%, con Mana Burn en cinco.
Umbrales automáticos.
Escala mejor en modos largos.
Flame Emperor (Reincarnate)
Wildfire extiende Burn a tres enemigos cercanos. Burn suma 1× el daño del aplicador en cuatro ticks.
Wall of Fire: aplica Burn a quien cruza el camino.
Habilita a Hollow y limpia grupos.
Hollow (Blaze)
Convierte Burn en Austere Flames: 85% cuando expira dentro del alcance o 65% al atacar. Cada variante no acumula y dura cuatro ticks.
Conversión automática.
Necesita un aplicador de Burn fiable.
Lady Giant (Envy)
Crea un muro cada 15 s, máximo dos; cada cuatro ataques lanza un golpe extra al 100%, o 125% en forma Giant.
Giant · 60 s local: 25 s con +125% daño, +50% alcance y +25% SPA, por lo que ataca más lento.
Guarda la transformación para jefe u oleada densa.
Puppet (Telekinetic)
Gowther · Light · Psychic
Gowther · Light · Psychic
Marca al enemigo más fuerte cada 15 s para que reciba +20% de daño. Con Calamity's Eye, una muerte marcada crea una Doll con 200% del daño actual como vida.
Complete Control · mejora 8 · 30 s global: rebobina dos segundos a los enemigos del alcance.
Amplificación de jefe y botón anti-fuga.
Reaper (Released)
Cada tipo de enemigo otorga 10% permanente de daño y crítico. Los críticos reducen SPA hasta 15%. Con clon activo, limpia Stun e intercambia posición.
Mirage Step: se recoloca y crea clon al 50% del daño base.
Excelente donde aparecen muchos tipos de enemigo.
Salmon Sorcerer (Grade 1)
Aplica 20% Slow en todas las mejoras y Stagger durante 2 s al entrar en la mitad interior del alcance.
Automático al entrar.
Alinea el aro interior con la zona de daño.
String Demon (Awakened)
Doflamingo · Neutral · Magical
Doflamingo · Neutral · Magical
Cada quinto ataque encierra hasta recibir 10 golpes o 5 s; romperlo causa 125%. String Sync enlaza tres aliados y fuerza ataques extra al 100% del daño de String Demon, con 15 s antes de reenlazar.
Automático por número de ataques.
Una composición rápida sí rompe el Cocoon a tiempo.
Legendary: consulta rápida
Unidad
Pasiva
Mejor uso
Detalle importante
Ice Queen
+20% de daño por debajo del 20% de vida; Freeze dura 2 s, cuenta como Stun y tiene 5 s de recarga de aplicación.
Control y remate
Freeze no es una categoría ajena a Stun.
Greed
+20% contra enemigos con etiqueta Boss.
Jefes
Comprueba la etiqueta del enemigo.
Forbidden Teacher
Mejora daño Magical en alcance; sube 5% por mejora.
Núcleo Magical
Cubre varios carries.
Ramen Guy
+50% Yen de bajas; vender devuelve solo 10% del coste.
Economía de modos largos
Planea mantenerlo.
Scissor
+5% por golpe normal consecutivo al mismo enemigo, hasta 20%.
Objetivos resistentes
Cambiar de objetivo corta el ritmo real.
Water Princess
Escudo al aliado más cercano; bloquea un debuff y vuelve en 15 s.
Proteger al carry
Controla cuál es el aliado más cercano.
The Hero
Mejora daño Physical en alcance; sube 5% por mejora.
Núcleo Physical
No potencia unidades Magical.
Consulta el tier list, los mejores DPS y el equipo Mastery. Un kit largo no garantiza una mejor unidad: mapa, coste, tipo de ataque, elemento y límite de colocación siguen importando.
Fichas de la versión de lanzamiento revisadas el 18 de julio de 2026. La tarjeta actual del juego prevalece tras un ajuste de balance.