Rasgos y stats

Guía de elementos y tipos de daño

Distingue elementos de Physical, Magical y Psychic, consulta etiquetas verificadas, combina supports y equipo y evita tablas falsas de debilidades.

Anime Expeditions usa dos etiquetas que suelen mezclarse: un elemento como Dark, Light, Flame, Wind, Gale, Terra, Hydro, Neutral o No Element, y un tipo de daño como Physical, Magical o Psychic. Una unidad puede ser Flame · Physical o Flame · Magical; el elemento por sí solo no elige support ni equipo.

No existe una tabla pública completa y verificada de fortalezas, debilidades o multiplicadores universales. Esta página no inventa una. Lee tarjetas de unidad y enemigo y mide bajo las mismas condiciones.

Etiquetas de formas verificadas

Unidad o forma
Elemento
Tipo de daño
Consecuencia
Shadow (Divine)
Dark
Magical
Recibe el buff Magical de Forbidden Teacher
8th Sword (Berserk)
Neutral
Physical
Recibe el buff Physical de The Hero
Crimson (Brother)
Dark
Magical
Support Magical; prueba los charcos por separado
Toy Maker
Dark
Psychic
No asumas buff Physical o Magical
True Saint (Holy)
Light
Magical
Compatible con soporte Magical en esta forma
Cursed Student (True Love)
Dark
Physical
Separa tipo propio del ataque copiado
Elf Mage (Unleashed)
Wind
Magical
Support Magical; ventaja elemental aún por probar
Flame Emperor (Reincarnate)
Flame
Magical
Buff Magical; registra Burn aparte
Hollow (Blaze)
Flame
Physical
Mismo elemento, support distinto
Lady Giant (Envy)
Terra
Physical
Compatible con support Physical
Puppet (Telekinetic)
Light
Psychic
Lee interacciones Psychic; no deduzcas por Light
Reaper (Released)
Light
Physical
Compatible con support Physical
Salmon Sorcerer (Grade 1)
Gale
Magical
Magical; Slow y Stagger siguen siendo estados
String Demon (Awakened)
Neutral
Magical
Magical; ataques enlazados requieren prueba

Compatibilidad de support y equipo

Herramienta
Restricción verificada
Úsala cuando
No la uses porque
Forbidden Teacher
Buff para Magical en alcance
La tarjeta diga Magical
El personaje usa magia en su anime
The Hero
Buff para Physical en alcance
La tarjeta diga Physical
La animación parezca física
Katana / Warrior's Axe
Equipo orientado a Physical
Objeto y tarjeta coincidan
La unidad lleve arma
Magic Book
Equipo orientado a Magical
La tarjeta sea Magical
El elemento sea Dark, Light o Flame
Magic Orb
Utilidad flexible de Range/Damage
Cambie cobertura o breakpoint
Su nombre demuestre Magical

Consulta el índice de equipo y el equipo por unidad antes de fabricar.

Cómo probar un matchup

  1. Registra forma, nivel, Potential, Trait, equipo y buffs.
  2. Usa dos objetivos de la misma fase, dificultad y oleada.
  3. Captura las etiquetas mostradas; no las asignes por aspecto.
  4. Compara un golpe normal y luego DoT, summon, activa o follow-up por separado.
  5. Repite sin support ni modificadores.
  6. Publica multiplicador solo con muestra, versión y resultados.

Hasta entonces, “usa el elemento contrario” no es un consejo útil. Revisa el índice de stats.

Preguntas frecuentes

¿Flame gana siempre a un enemigo de aspecto helado?

No hay una tabla universal verificada. Lee etiquetas y compara golpes controlados.

¿Wind y Gale son iguales?

Aparecen como etiquetas distintas en los datos verificados; no las unas sin confirmación del juego.

¿Magical significa daño elemental?

No. Magical es tipo de daño; Dark, Light, Flame, Wind, Gale, Terra y Neutral son elementos.

Etiquetas de formas y restricciones revisadas el 18 de julio de 2026. No se afirma ningún counter o multiplicador universal sin pruebas controladas.

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