El objeto específico suele ser la primera pieza que conviene probar porque puede cambiar la pasiva de la unidad; el porcentaje visible más alto no siempre es lo mejor. Usa este índice después de confirmar la forma evolucionada, el tipo de daño y la función. Un buen roll genérico es una alternativa válida mientras no consigas el drop del mapa correspondiente. Abre el índice completo de equipo y Potential para consultar las fuentes y compara el resultado con la tier list y tu composición.
Equipo específico y objetivos actuales de build
Unidad
Primer objetivo
Por qué encaja
Plan alternativo
8th Sword (Berserk)
Hair Bells
Añade daño en el anillo interior y un ataque posterior a la limpieza de Stun ligado a su cobertura cercana
Shinigami Sword con buen roll crítico; el mapa de Hair Bells sigue sin confirmar.
Puppet (Telekinetic)
Calamity's Eye
Añade Potential de daño y rango al kit de Puppet y su mecánica de creación
Magic Orb para cobertura o Kunai con buen roll tras revisar el tipo de daño.
Lady Giant (Envy)
Boulder
Menos SPA, más rango y un activador de Stone Wall apoyan su estilo lento y contundente
Warrior's Axe solo cuando el panel actual confirme daño Physical.
Elf Mage (Unleashed)
Elven Battle Staff
Acelera los ataques y convierte cargas Old Magic en AoE adicional lineal o circular
Magic Book para daño Magical o Magic Orb para ampliar la cobertura de cargas.
String Demon (Awakened)
Webbed Fruit
Mejora la cobertura y hace que Cocoon se active tras cinco ataques en vez de seis
Prioriza SPA en un objeto general si Webbed Fruit no ha caído.
Reaper (Released)
Spirit of the Moonblade
Estadísticas críticas y bonus por atacar nuevos tipos de enemigos coinciden con su ciclo de escalado
Shinigami Sword es la alternativa general más claramente orientada a críticos.
Flame Emperor (Reincarnate)
Emperor's Attire
Añade daño y rango a su función de Burn propagado y muro de fuego
Usa equipo de daño de tipo solo tras comprobar el panel de la forma evolucionada.
Hollow (Blaze)
Hell's Flower
Añade daño y SPA y convierte el final de Burn en un golpe Austere Flames del 85%
Kunai es la opción flexible; mantén Flame Emperor en el equipo para aportar Burn.
Cursed Student
Promise Ring
Es el drop específico documentado de School Grounds
Usa una buena pieza general hasta poder leer el efecto actual de Promise Ring en la tarjeta del objeto.
Salmon Sorcerer
Technique Amplifier
Es el drop específico documentado de School Grounds
Magic Orb puede ampliar la cobertura; no inventes un efecto que el Amplifier no muestre.
Para entender las mecánicas de estas parejas, consulta las páginas de 8th Sword, Puppet, Lady Giant, Elf Mage, String Demon, Reaper, Flame Emperor, Hollow, Cursed Student y Salmon Sorcerer. Sus objetivos BiS son metas documentadas, no requisitos para llevar la unidad al campo.
Unidades sin objeto específico documentado actualmente
Unidad o función
Primera estadística a probar
Equipo general
Advertencia de build
Shadow (Divine)
Daño o rango para invocaciones y cobertura de pushback
Magic Book o Magic Orb solo si el panel actual identifica un kit Magical
El hallazgo actual no documenta equipo específico para Shadow.
Crimson (Brother)
Daño y ritmo de ataque para marcas y charcos de sangre
Kunai sirve como pieza flexible de prueba
No llames BiS a un objeto de daño de tipo hasta confirmar el tipo en el panel.
Toy Maker
Estadísticas que afecten al invocador de una colocación
Conserva un roll flexible y comprueba si cambia las invocaciones
Su valor depende mucho de Unbound y no tiene un objeto específico documentado actualmente.
Forbidden Teacher
Rango para ampliar la cobertura del buff Magical
Magic Orb
La cobertura de support puede importar más que el daño personal.
Ice Queen o control
Rango y SPA para un control más fiable
Magic Orb; Magic Book solo con kit Magical confirmado
Mide el tiempo activo de Freeze o Slow, no solo la tarjeta de daño.
Greed o Scissor
Daño más SPA para Story inicial
Kunai; Katana o Warrior's Axe solo con daño Physical confirmado
No gastes demasiados rerolls en un starter temporal.
Ramen Guy o farm
Si algún equipo afecta los ingresos
Ninguno recomendado sin un efecto de economía confirmado
El equipo de daño suele desperdiciarse en un espacio de farm puro.
Usa el índice de mejores DPS para priorizar carries y el índice de mejores supports para decidir entre cobertura y control. Prueba cualquier elección con la misma colocación antes de bloquear un Potential.
Cómo elegir entre dos piezas
- Equipa cada objeto en la misma forma de unidad y usa el mismo Trait.
- Entra a la misma fase y repite la colocación y el orden de mejoras.
- Compara el punto de fallo real: primera fuga, vida del jefe, tiempo de victoria, control activo o cobertura de support.
- Conserva la pieza que resuelva la partida. Un número de tarjeta mayor no es mejor si pierde cobertura o rompe tus tiempos.
¿Qué Potential debo bloquear?
Bloquea la línea que sea potente y difícil de reemplazar para esa unidad: daño de tipo compatible en un carry Physical o Magical confirmado, SPA en una pasiva que se activa cada cierto número de ataques, rango en un support cuya aura no alcanza colocaciones clave o probabilidad crítica en un kit que escala explícitamente con críticos. No gastes un Equipment Lock solo porque un porcentaje esté cerca del máximo si la estadística no sirve al kit.
Esta página refleja el hallazgo de equipo documentado el 16 de julio de 2026. Las parejas específicas y los efectos registrados están separados de los consejos condicionales para equipo general; confirma cada tipo de daño y pasiva TBA en los paneles actuales.