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Guía de Raids de Anime Expeditions

Comprueba desbloqueos, jefes y recompensas de Raid y arma un equipo repetible sin depender de tablas de drops sin verificar.

Solo vale la pena farmear Raids cuando el portal seleccionado entrega algo que necesitas y tu equipo puede superarlo de forma constante. Los reportes de pruebas públicas describen Raids como la ruta cooperativa más difícil para materiales de evolución, tokens y recompensas relacionadas con personajes, pero el desarrollador no ha publicado una tabla completa y activa al 16 de julio con mapas, jefes y porcentajes.

Por eso, esta guía mantiene un índice honesto: rellena las categorías de recompensas documentadas y marca de forma visible como pendientes de una captura en vivo los mapas, jefes y drops específicos de cada Raid. No toma prestada la tabla de otro juego. Cuando identifiques el portal activo, usa la guía de composiciones, el índice de mejores supports y la guía de colocación para preparar el intento.

Estado del índice de fases, jefes y drops de Raid

Fila del índice
Registro documentado o actual
Campo pendiente en vivo
Dónde verificar
Modo
Actividad más difícil de oleadas y jefe que permite jugar en grupo
Límite actual del party y todas las reglas de dificultad
Portal de Raid y panel de cola
Desbloqueo
Las guías de pruebas públicas reportan nivel de jugador 25
Si el bloqueo de la versión actual sigue usando exactamente nivel 25
Mensaje del portal bloqueado en tu cuenta
Mapas y jefes con nombre
Spirit City está respaldada por los registros actuales de objetos y Mastery
Todos los Acts, oleadas y jefes actuales
Selector de Raid y Stage Info
Pool documentado
Equipo Mastery del Act 1 de Spirit City
Tokens, personajes, Gems, Gold, materiales y cantidades
Reward Preview antes de pulsar Start
Drop rate / pity
No se localizó una tabla de porcentajes del desarrollador para el pool actual
Porcentajes o pity de personajes, materiales y drops raros
Botón de Rates o detalles, texto de pity o nota oficial
Intentos / reinicio
No hay documentado un reinicio permanente ni pago semanal de Raid
Límite de intentos, tickets, rotación o fecha límite de reclamo
Temporizador del portal, Event Calendar y panel de misiones

Estado de completitud: el modo, el desbloqueo reportado y las categorías generales de recompensa ya orientan al jugador. Las filas por Raid no están verificadas y seguirán pendientes hasta capturar el selector, Stage Info y Reward Preview actuales.

Si el portal no muestra una recompensa, no supongas que caerá ni la farmees basándote en un video antiguo de pruebas. Guarda una captura de la vista previa actual, especialmente cuando necesites el objeto para una evolución.

Spirit City: datos confirmados

Campo
Registro confirmado
Pendiente
Acción
Acts
Las rutas actuales cubren Act 1, Act 2 y Act 3
Jefes, desbloqueos y recompensas
Lee cada Stage Info.
Búsqueda Kenpachi
Los jugadores usan Kenpachi como objetivo de este Raid
Entidad, forma y obtención exactas
Compara nombre y retrato; no deduzcas la equivalencia.
Act 1 Mastery
Spirit of the Moonblade para Reaper · Hair Bells para 8th Sword
Pools de Acts posteriores
Abre la tarjeta y pity de Act 1.
Jefes / rates
No hay tabla completa del desarrollador
Jefes, drops raros, porcentajes y pity
Mantén esos datos sin inventar.

Comprobación antes de entrar a Raid

Prueba
Estás listo cuando
Señal de fallo
Corrección antes de repetir
Apertura
Una unidad barata resiste mientras ahorras para el carry
Hay fugas antes de desplegar el daño principal
Usa una apertura más barata o mejórala un paso antes.
Limpieza de oleadas
El daño de área elimina enemigos normales sin gastar todos los espacios
Los enemigos pequeños consumen todas las mejoras antes del jefe
Mejora la posición y cobertura del AoE principal.
Daño al jefe
El carry, buffs y debuffs terminan dentro del tiempo
La ruta está segura, pero el jefe sobrevive
Sustituye AoE de poco impacto por daño enfocado o con escalado.
Control
Slow, Stagger u otro efecto funciona en el objetivo
Un espacio de control no aporta nada por la inmunidad
Lee el panel del enemigo y lleva un efecto válido.
Economía
Los ingresos de farm se recuperan antes de las oleadas peligrosas
La unidad de farm retrasa mejoras de supervivencia
Reduce la inversión de farm o quita ese espacio.
Consistencia
El mismo plan gana varias veces sin que otro jugador te cargue
Las derrotas frecuentes anulan una recompensa mayor
Farmea un objetivo estable inferior hasta resolver el problema.

Equipo práctico de seis espacios para Raid

  1. Apertura económica: protege la base sin consumir todo el presupuesto inicial.
  2. Carry de área principal: controla las oleadas y debe cubrir una sección larga.
  3. Carry de jefe: aporta daño concentrado o con escalado.
  4. Support de daño: mejora al carry o amplifica el daño recibido por el jefe.
  5. Control válido: ralentiza o retiene solo si el enemigo actual no es inmune.
  6. Flexible: farm, segundo tipo de daño, otro carry de jefe o un counter obligatorio.

El mejor support es el que mejora daño desarrollado y relevante. Coloca el buffer después de desplegar al carry y confirma que el aura realmente lo alcance. Es posible que efectos de support duplicados no se acumulen, así que revisa el panel antes de gastar un espacio.

Orden de mejoras para una victoria repetible

  • Coloca la defensa mínima que sobreviva a la apertura.
  • Pon el carry principal donde cubra tanto el carril concurrido como la ruta del jefe.
  • Mejóralo hasta estabilizar las oleadas normales.
  • Añade farm solo si recupera la inversión antes de la primera prueba real de daño.
  • Añade support cuando afecte a un carry suficientemente mejorado.
  • Guarda habilidades activas para el jefe o la oleada que terminó el intento anterior.
  • Reparte las mejoras solo después de completar el plan principal de daño.

Crea un registro real de drops de Raid

Registra
Por qué importa
Ejemplo
No concluyas
Portal
Cada Raid puede tener un pool diferente
Nombre exacto del mapa y dificultad actuales
Todas las Raids comparten este drop.
Vista previa
Demuestra que el objeto se anunciaba para la partida
Nombres y cantidades mostradas
Una guía antigua tiene prioridad sobre la vista actual.
Resultado
Separa victorias, derrotas y recompensas parciales
Tiempo, jefe alcanzado y objetos recibidos
Una derrota entrega lo mismo.
Muestra
Muestra la eficiencia observada en tu cuenta
Drops en 10 o 20 victorias
Una muestra personal es el drop rate global oficial.

Farmea según la receta, no según rumores

Abre el panel Evolution de la unidad y anota cada material requerido. Después abre el portal de Raid y compara esos nombres con Reward Preview. Si no coinciden, sal de la cola y busca la fuente correcta. Esa única revisión evita horas en una Raid genérica porque una página de acceso previo la llamó modo de materiales de evolución.

Los tokens y personajes siguen pendientes hasta que el portal actual los muestre. La guía de Spirit City separa los tres Acts y el equipo Mastery documentados de los datos que aún necesitan captura.

Teaser oficial de Raid

El teaser oficial confirma el combate de Raid. Consulta el portal actual para nivel de desbloqueo, jefe, oleadas y recompensas.

Preguntas frecuentes de Raid

¿A qué nivel se desbloquean las Raids?

El nivel de jugador 25 es el dato más consistente de las pruebas públicas. Tómalo como referencia, no garantía permanente, hasta que tu portal actual muestre el mismo requisito.

¿Qué jefes y mapas están disponibles?

No había una lista completa actual en la descripción oficial ni en las notas EA+ del 15 de julio. Usa el selector de Raid y Stage Info, porque copiar nombres de jefes de otro tower defense de Roblox puede enviarte al farm equivocado.

¿Qué entregan las Raids?

El equipo Mastery del Act 1 está documentado. El portal seleccionado debe confirmar los demás objetos, monedas, personajes, cantidades y condiciones de drop raro.

¿Cuándo se reinician las recompensas de Raid?

No se verificó una hora de reinicio permanente. Revisa el temporizador del portal, Event Calendar y cualquier Daily o Weekly Quest relacionada. El reinicio de una misión no implica que las recompensas de Raid se reinicien a la vez.

Límites de hechos revisados el 18 de julio de 2026: existen Raids y el cooperativo centrado en jefes está confirmado; el nivel 25 y las categorías de recompensa proceden de pruebas públicas; mapas, jefes, porcentajes, intentos y reinicios actuales requieren el panel de Raid.

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