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Guía de Tournaments de Anime Expeditions

Planifica Tournaments Solo y Duo, mejora tu puntuación de daño y verifica Crowns, recompensas, intentos y reinicios.

La versión EA+ añadió Solo Tournaments, Duo Tournaments e Infinite Global Leaderboards. La primera partida pública de estrategia para Tournament #1 se centra en la puntuación de daño y muestra una fase de economía, preparación defensiva, tiempos de habilidades y comprobación final. Es una estrategia útil de lanzamiento, pero no demuestra que futuros Tournaments usen las mismas reglas de puntuación o reinicio. Empieza por la tier list actual y usa la guía de composiciones y la guía de colocación para adaptar el intento a la regla activa.

Índice de reglas de Tournament

Campo del panel
Documentado actualmente
Por qué importa
Verifica antes de entrar
Formato
Solo y Duo forman parte del lanzamiento EA+
En Duo pueden repartirse economía, support y daño
Selecciona la cola Solo o Duo que quieres.
Puntuación
El gameplay público de Tournament #1 usa el daño total como resultado
El DPS con escalado y el tiempo activo de habilidades importan más que terminar rápido
Lee la descripción actual; no supongas que la rotación sigue igual.
Moneda
Los registros de objetos citan Crowns de Tournaments para Tournament Shop
La posición solo sirve si la recompensa compra tu objetivo
Abre los brackets y Tournament Shop.
Otras recompensas
Trait Crystals figura entre las fuentes de Tournament
Un bracket puede apoyar rerolls además del progreso de tienda
Confirma la cantidad actual y el método de reclamo.
Intentos
El registro del parche no publicó límite permanente ni precio de entrada
No conviene usar un intento limitado como prueba a ciegas
Lee intentos restantes y cualquier costo en Start.
Reinicio
Existen Infinite Global Leaderboards
La hora de reinicio y pago decide cuándo enviar el resultado
Revisa el encabezado, Event Calendar y temporizador de recompensas.

Índice de fases y recompensas de Tournament

Por ahora, este es un índice por formato, no una tabla de brackets inventada. Las notas EA+ no publicaron el nombre de la fase activa, su modificador, las cantidades de recompensa ni el temporizador, así que esos campos siguen pendientes de la tarjeta actual de Tournament.

Modo / tabla
Registro de fase o puntuación
Recompensas documentadas
Campos pendientes en vivo
Solo Tournament
El gameplay público de Tournament #1 usa el daño total como resultado
La documentación nombra Crowns y Trait Crystals; no publicó cantidades de Solo
Nombre de fase, modificador, intentos, cada cantidad de bracket, desempate y reinicio
Duo Tournament
Duo forma parte de EA+; la puntuación y fase activas dependen de la tarjeta actual
No se publicó una tabla de recompensas separada para Duo
Nombre de fase, restricciones, intentos, brackets, puntuación compartida o separada y reinicio
Infinite Global Leaderboard
La clasificación global de Infinite forma parte del lanzamiento
No se publicó una tabla completa de rango a recompensa
Cola válida, rangos, cantidades, método de reclamo y fin de temporada
Comprobación de Toy Maker
Toy Maker forma parte del plantel de lanzamiento
Las notas EA+ no confirman su obtención mediante Tournament
Añádelo solo cuando el panel actual de recompensas nombre la unidad y la condición.

Plan para puntuación de daño de lanzamiento

La partida pública de Tournament #1 divide el intento en cuatro fases útiles: farm, preparación de la defensa, inicio de la rotación de habilidades y comprobación final. Usa esa estructura para tu primer intento basado en daño.

1. Establece la economía sin dejar fugas

Coloca al defensor fiable más barato antes de invertir mucho en farm. El objetivo no es maximizarlo en el primer segundo posible, sino construir la mayor economía que permita mantener seguro el carril.

2. Completa un núcleo de daño

Coloca el carry principal donde tenga el mayor tiempo de ataque. Mejóralo antes de dispersar dinero entre varias unidades. Añade el support o debuff que afecte a ese carry y solo después una segunda fuente de daño.

3. Coordina las habilidades

No pulses cada habilidad activa en cuanto se ilumine. Inicia la rotación cuando los enemigos permanezcan dentro del rango el tiempo suficiente para recibir el efecto completo. Si tiene un cooldown largo, registra la hora para que el siguiente uso llegue antes de terminar.

4. Envía primero un resultado seguro

Termina un intento válido, confirma que aparece en la tabla Solo o Duo correcta y lee el desglose de puntos. Después optimiza un espacio o una decisión de tiempo por intento.

Índice de funciones y colocación

Función
Colocación
Prioridad de mejora
Advertencia de puntuación
Apertura
Curva inicial con cobertura suficiente para resistir barato
Solo las mejoras necesarias para asegurar el carril
Invertir demasiado puede retrasar al carry con escalado.
Farm
Cualquier espacio legal fuera de posiciones de ataque valiosas
Para cuando la inversión se recupere demasiado tarde
Es un mal espacio si el intento termina antes de amortizarlo.
Carry principal
Mayor exposición enemiga o carriles superpuestos
Completa primero los cambios importantes de daño y ataque
Poco tiempo activo desperdicia incluso estadísticas top.
Support
El aura cubre al carry mejorado y secundarios útiles
Alcanza el punto relevante del buff
Es posible que los efectos duplicados no se acumulen.
Control
Antes de la zona de daño para retener enemigos dentro
Alcanza el Slow, Stagger o CC requerido
Un objetivo inmune convierte la unidad en un espacio muerto.
Unidad con habilidad
Toda el área de la habilidad cubre al grupo activo
Prepara la unidad antes de la ventana de puntuación
Una activación tardía puede perder un ciclo completo de cooldown.

Plan para Solo Tournament

Solo exige que un plantel cubra apertura, economía, daño y support. Empieza con una plantilla estable de seis espacios: apertura, farm, carry de área, carry de escalado o jefes, support y control/flex. Si la regla actual es daño total, el espacio flexible debe aumentar el tiempo útil en vez de limitarse a proteger la base.

Guarda la pantalla final. Registra puntuación, colocaciones, orden de mejoras, horas de habilidades y punto en que el dinero dejó de ser útil. Así el siguiente intento será una prueba, no una suposición.

Plan para Duo Tournament

Repartan funciones antes de entrar:

  • Jugador A: apertura, estabilidad del carril y un efecto de support.
  • Jugador B: ritmo de farm y carry principal con escalado.
  • Acuerden quién coloca control y quién usa cada habilidad activa.
  • No lleven el mismo support no acumulable salvo que cada carril necesite cobertura separada.
  • Confirmen si las restricciones, Traits y equipo de ambos están activos bajo las reglas actuales.

Las notas EA+ confirman Duo, pero no dicen que Solo y Duo compartan un bracket. Considera separadas sus tablas, intentos y recompensas hasta que el lobby indique lo contrario.

Lista de recompensas y reinicio

  1. Abre la tarjeta de Tournament activa en Event Calendar.
  2. Lee la puntuación y cualquier restricción de unidad, Trait, elemento o party.
  3. Comprueba costo de entrada e intentos restantes.
  4. Abre cada bracket y anota las cantidades mostradas de Crowns y Trait Crystals.
  5. Lee el encabezado de la tabla para el reinicio o fin de temporada.
  6. Después de jugar, confirma que la puntuación aparezca en la tabla correcta.
  7. Antes del reinicio, mira si la recompensa llega sola, por correo o debe reclamarse.

Las notas del 15 de julio no permitieron verificar una hora permanente, regla de desempate, cantidad de Crowns ni requisito de obtención de Toy Maker. No consideres a Toy Maker recompensa de Tournament salvo que el panel actual lo muestre.

Ejemplo de Tournament #1

Este ejemplo de un jugador muestra el flujo de daño de lanzamiento: farm, defensa, tiempos de habilidades, fin del intento y verificación del resultado. Copia la estructura y vuelve a leer la regla actual.

Preguntas frecuentes de Tournament

¿Cómo puntúa el primer Tournament?

La primera estrategia documentada públicamente reporta daño total. El panel activo sigue siendo la referencia porque las rotaciones posteriores pueden cambiar el objetivo.

¿Para qué sirven las Crowns?

Los registros actuales describen Crowns como moneda de Tournament Shop. Revisa el stock y el temporizador de temporada antes de decidir cuánto ahorrar.

¿Tournaments entrega Trait Crystals?

Trait Crystals figura entre las fuentes actuales de Tournament, pero el resumen EA+ no publicó la cantidad exacta de cada bracket ni el método de reclamo.

¿Cuándo se reinicia Tournament?

No se confirmó una hora estable. Lee la tarjeta activa y el temporizador de la clasificación. El reinicio de Daily o Weekly Quests no demuestra que la tabla se reinicie al mismo tiempo.

Documentado el 16 de julio de 2026: Solo, Duo e Infinite Global Leaderboards; gameplay de Tournament #1 basado en daño; Crowns y recompensas reportadas de Trait Crystals. Puntuación, intentos, desempates, reinicio y cantidades actuales siguen en el panel.

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