La version EA+ a ajouté les Tournois solo, les Tournois duo et les classements mondiaux infinis. La première partie stratégique publique du Tournoi n° 1 est centrée sur le score de dégâts et montre une phase d’économie, une mise en place défensive, le timing des capacités et une vérification du score final. Cela fournit une stratégie de lancement utile, mais ne prouve pas que chaque Tournoi futur utilisera les mêmes règles de score ou de réinitialisation. Commencez avec la liste de niveaux actuelle des unités, puis utilisez le guide de composition d’équipe et le guide de placement pour construire la tentative autour de la règle active.
Index des règles de Tournoi
Index des étapes et récompenses de Tournoi
Il s’agit actuellement d’un index au niveau du format, pas d’un tableau de paliers inventé. Le nom de l’étape en direct, le modificateur, les quantités de récompenses et la minuterie ne figuraient pas dans le journal de patch EA+ ; ces cellules restent donc en attente de la carte de Tournoi active.
Plan de lancement pour un score de dégâts
La partie publique du Tournoi n° 1 sépare la tentative en quatre phases utiles : farm, mise en place de la défense, lancement de la rotation de capacités et vérification du score final. Utilisez cette structure pour une première tentative basée sur les dégâts.
1. Établir l’économie sans laisser passer d’ennemis
Placez le défenseur fiable le moins cher avant d’investir fortement dans une unité de farm. Le but n’est pas d’obtenir les améliorations de farm maximales dès la première seconde ; c’est de bâtir le plus d’économie possible tout en gardant la voie sûre.
2. Construire un noyau de dégâts complet
Placez le porteur principal là où il dispose d’un long temps d’activité sur les ennemis. Améliorez-le avant de disperser l’argent entre plusieurs placements. Ajoutez le soutien ou l’affaiblissement qui l’affecte, puis une seconde source de dégâts seulement une fois le premier noyau opérationnel.
3. Chronométrer les capacités pour maximiser leur activité
N’appuyez pas sur chaque capacité active dès qu’elle s’allume. Lancez la rotation lorsque les ennemis restent assez longtemps à portée pour recevoir l’effet complet. Si une capacité possède un long temps de recharge, relevez l’horodatage afin que la prochaine utilisation ait lieu avant la fin de la tentative.
4. Soumettre d’abord un résultat sans risque
Terminez une tentative valide, confirmez qu’elle apparaît sur le bon tableau solo ou duo et lisez la répartition des points. Après cela, optimisez un emplacement ou une décision de timing par partie.
Index des rôles et placements
Plan de Tournoi solo
Le solo exige qu’un seul effectif gère l’ouverture, l’économie, les dégâts et le soutien. Commencez avec un modèle stable à six emplacements : ouverture, farm, porteur principal de zone, porteur évolutif ou de boss, soutien et contrôle/flexible. Si la règle actuelle concerne les dégâts totaux, l’emplacement flexible doit ajouter du temps d’activité utile plutôt que seulement protéger la base.
Conservez l’écran de résultat final. Relevez le score, les placements, l’ordre d’amélioration, les horodatages de capacités et le moment où l’argent a cessé d’être utile. Cela transforme la tentative suivante en test plutôt qu’en devinette.
Plan de Tournoi duo
Décidez des rôles avant d’entrer :
- Joueur A : ouverture, stabilité de voie et un effet de soutien.
- Joueur B : timing du farm et porteur évolutif principal.
- Convenez de qui place le contrôle et de qui utilise chaque capacité active.
- N’apportez pas le même soutien non cumulable, sauf si les deux voies exigent une couverture distincte.
- Confirmez si les restrictions d’unités, les traits et l’équipement des deux joueurs sont actifs selon les règles actuelles.
Les notes de patch EA+ confirment le format duo, mais n’indiquent pas que solo et duo partagent un palier de récompenses. Traitez leurs tableaux, tentatives et paiements comme distincts jusqu’à ce que le lobby indique le contraire.
Liste de vérification des récompenses et réinitialisations
- Ouvrez la carte de Tournoi active dans le Calendrier des événements.
- Lisez la description du score et toute restriction d’unité, de trait, d’élément ou de groupe.
- Vérifiez le coût d’entrée et les tentatives restantes.
- Ouvrez chaque palier de récompense et notez les quantités de Couronnes et Cristaux de trait affichées.
- Lisez l’en-tête du classement pour la réinitialisation ou la fin de saison.
- Après la partie, confirmez que le score a été publié sur le bon tableau.
- Avant la réinitialisation, vérifiez si les récompenses sont automatiques, envoyées par courrier ou à récupérer manuellement.
Aucune heure de réinitialisation permanente exacte, règle de départage, quantité de Couronnes ou condition d’obtention de Toy Maker n’a été vérifiée indépendamment dans le journal de patch du 15 juillet. N’affirmez pas que Toy Maker est une récompense de Tournoi à moins que le panneau de Tournoi actuel l’affiche.
Exemple de gameplay du Tournoi n° 1
Cet exemple joué par un joueur montre la boucle de lancement du score de dégâts : farm, mise en place de la défense, début du timing des capacités, fin de la tentative et vérification du score. Reprenez la structure, puis revérifiez la règle de Tournoi actuelle.
FAQ des Tournois
Quel est le score du premier Tournoi ?
La première partie stratégique documentée publiquement indique un score de dégâts totaux. Le panneau en direct reste prioritaire, car les rotations ultérieures peuvent modifier l’objectif.
À quoi servent les Couronnes ?
La documentation actuelle des objets décrit les Couronnes comme une monnaie de Tournoi dépensée dans la Boutique de Tournoi. Vérifiez le stock de la boutique en direct et la minuterie de saison avant de décider combien en conserver.
Les Tournois peuvent-ils donner des Cristaux de trait ?
Les Cristaux de trait sont listés parmi les sources de Tournoi actuelles, mais la quantité exacte par palier et la méthode de récupération n’étaient pas publiées dans le résumé EA+.
Quand le Tournoi est-il réinitialisé ?
Aucune heure de réinitialisation stable n’a été confirmée. Lisez la carte active et la minuterie du classement. La réinitialisation des Quêtes quotidiennes ou hebdomadaires ne prouve pas que le tableau de Tournoi se réinitialise au même moment.