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Guide des Tournois d’Anime Expeditions

Planifiez les parties de Tournoi solo et duo d’Anime Expeditions, améliorez un score de dégâts et vérifiez les Couronnes, récompenses, tentatives et réinitialisations de classement.

La version EA+ a ajouté les Tournois solo, les Tournois duo et les classements mondiaux infinis. La première partie stratégique publique du Tournoi n° 1 est centrée sur le score de dégâts et montre une phase d’économie, une mise en place défensive, le timing des capacités et une vérification du score final. Cela fournit une stratégie de lancement utile, mais ne prouve pas que chaque Tournoi futur utilisera les mêmes règles de score ou de réinitialisation. Commencez avec la liste de niveaux actuelle des unités, puis utilisez le guide de composition d’équipe et le guide de placement pour construire la tentative autour de la règle active.

Index des règles de Tournoi

Champ du panneau
Documenté actuellement
Pourquoi c’est important
À vérifier avant une partie
Format
Le solo et le duo sont inclus dans la version EA+
Le duo peut répartir les rôles d’économie, de soutien et de dégâts
Sélectionnez la file solo ou duo prévue.
Score
La vidéo publique du Tournoi n° 1 utilise les dégâts totaux comme résultat
Les DPS évolutifs et le temps d’activité des capacités comptent plus qu’une victoire rapide
Lisez la description du score actif ; ne supposez pas que la rotation est inchangée.
Monnaie
La documentation actuelle des objets liste les Couronnes des Tournois pour la Boutique de Tournoi
Le classement n’est utile que si le paiement achète votre objectif
Ouvrez les paliers de récompense et la Boutique de Tournoi.
Autres récompenses
Les Cristaux de trait sont listés parmi les sources de Tournoi
Un palier peut soutenir les relances de traits aussi bien que la progression en boutique
Confirmez la quantité du palier actuel et le mode de récupération.
Tentatives
Aucune limite permanente de tentatives ou prix d’entrée n’a été publié dans le journal de patch
Une partie limitée ne doit pas servir de test à l’aveugle
Lisez les entrées restantes et tout coût du bouton Démarrer.
Réinitialisation
Des classements mondiaux infinis existent
La réinitialisation et l’heure du paiement déterminent quand soumettre un score
Vérifiez l’en-tête du classement, le Calendrier des événements et la minuterie de récompense.

Index des étapes et récompenses de Tournoi

Il s’agit actuellement d’un index au niveau du format, pas d’un tableau de paliers inventé. Le nom de l’étape en direct, le modificateur, les quantités de récompenses et la minuterie ne figuraient pas dans le journal de patch EA+ ; ces cellules restent donc en attente de la carte de Tournoi active.

Mode / tableau
Relevé d’étape ou de score
Relevé de récompense documenté
Champs en direct en attente
Tournoi solo
Le gameplay public du Tournoi n° 1 utilise un résultat de dégâts totaux
La documentation de Tournoi nomme les Couronnes et Cristaux de trait ; les quantités solo ne sont pas publiées
Nom d’étape, modificateur, entrées, montant de chaque palier, départage et réinitialisation
Tournoi duo
Le format duo est dans la version EA+ ; le score actif et l’étape sont des champs de la carte en direct
Aucun tableau de récompenses duo distinct n’a été publié
Nom d’étape, restrictions d’équipe, entrées, paliers, score partagé ou séparé et réinitialisation
Classement mondial infini
Le classement mondial infini fait partie de la sortie
Aucun tableau complet du rang à la récompense n’a été publié
File éligible, paliers de rang, quantités de récompenses, méthode de récupération et fin de saison
Vérification de Toy Maker
Toy Maker appartient à l’effectif de sortie
Son obtention en Tournoi n’est pas confirmée par le journal de patch EA+
Ne listez Toy Maker qu’après que le panneau de récompense actuel nomme l’unité et sa condition.

Plan de lancement pour un score de dégâts

La partie publique du Tournoi n° 1 sépare la tentative en quatre phases utiles : farm, mise en place de la défense, lancement de la rotation de capacités et vérification du score final. Utilisez cette structure pour une première tentative basée sur les dégâts.

1. Établir l’économie sans laisser passer d’ennemis

Placez le défenseur fiable le moins cher avant d’investir fortement dans une unité de farm. Le but n’est pas d’obtenir les améliorations de farm maximales dès la première seconde ; c’est de bâtir le plus d’économie possible tout en gardant la voie sûre.

2. Construire un noyau de dégâts complet

Placez le porteur principal là où il dispose d’un long temps d’activité sur les ennemis. Améliorez-le avant de disperser l’argent entre plusieurs placements. Ajoutez le soutien ou l’affaiblissement qui l’affecte, puis une seconde source de dégâts seulement une fois le premier noyau opérationnel.

3. Chronométrer les capacités pour maximiser leur activité

N’appuyez pas sur chaque capacité active dès qu’elle s’allume. Lancez la rotation lorsque les ennemis restent assez longtemps à portée pour recevoir l’effet complet. Si une capacité possède un long temps de recharge, relevez l’horodatage afin que la prochaine utilisation ait lieu avant la fin de la tentative.

4. Soumettre d’abord un résultat sans risque

Terminez une tentative valide, confirmez qu’elle apparaît sur le bon tableau solo ou duo et lisez la répartition des points. Après cela, optimisez un emplacement ou une décision de timing par partie.

Index des rôles et placements

Rôle
Placement
Priorité d’amélioration
Avertissement de score
Ouverture
Virage précoce avec assez de couverture pour tenir à faible coût
Uniquement les améliorations nécessaires à une voie sûre
Un investissement excessif peut retarder le porteur évolutif.
Farm
Tout espace légal hors d’une couverture d’attaque précieuse
Arrêtez lorsque le retour arriverait trop tard
Un emplacement de farm est mauvais si la tentative se termine avant qu’il soit rentabilisé.
Porteur principal
Exposition ennemie la plus longue ou voies qui se chevauchent
Terminez d’abord les changements importants de dégâts et d’attaque
Un faible temps d’activité gaspille même des statistiques de premier rang.
Soutien
L’aura couvre le porteur amélioré et les unités secondaires utiles
Atteindre le palier de bonus significatif
Les effets dupliqués ne se cumulent pas forcément.
Contrôle
Avant la zone de dégâts pour que les ennemis y restent
Atteindre l’effet de ralentissement, étourdissement ou contrôle requis
Les cibles immunisées transforment cela en emplacement inutile.
Unité de capacité
La zone complète de la capacité couvre le groupe ennemi actif
Préparer l’unité avant la fenêtre de score
Une activation tardive peut faire perdre tout un cycle de recharge.

Plan de Tournoi solo

Le solo exige qu’un seul effectif gère l’ouverture, l’économie, les dégâts et le soutien. Commencez avec un modèle stable à six emplacements : ouverture, farm, porteur principal de zone, porteur évolutif ou de boss, soutien et contrôle/flexible. Si la règle actuelle concerne les dégâts totaux, l’emplacement flexible doit ajouter du temps d’activité utile plutôt que seulement protéger la base.

Conservez l’écran de résultat final. Relevez le score, les placements, l’ordre d’amélioration, les horodatages de capacités et le moment où l’argent a cessé d’être utile. Cela transforme la tentative suivante en test plutôt qu’en devinette.

Plan de Tournoi duo

Décidez des rôles avant d’entrer :

  • Joueur A : ouverture, stabilité de voie et un effet de soutien.
  • Joueur B : timing du farm et porteur évolutif principal.
  • Convenez de qui place le contrôle et de qui utilise chaque capacité active.
  • N’apportez pas le même soutien non cumulable, sauf si les deux voies exigent une couverture distincte.
  • Confirmez si les restrictions d’unités, les traits et l’équipement des deux joueurs sont actifs selon les règles actuelles.

Les notes de patch EA+ confirment le format duo, mais n’indiquent pas que solo et duo partagent un palier de récompenses. Traitez leurs tableaux, tentatives et paiements comme distincts jusqu’à ce que le lobby indique le contraire.

Liste de vérification des récompenses et réinitialisations

  1. Ouvrez la carte de Tournoi active dans le Calendrier des événements.
  2. Lisez la description du score et toute restriction d’unité, de trait, d’élément ou de groupe.
  3. Vérifiez le coût d’entrée et les tentatives restantes.
  4. Ouvrez chaque palier de récompense et notez les quantités de Couronnes et Cristaux de trait affichées.
  5. Lisez l’en-tête du classement pour la réinitialisation ou la fin de saison.
  6. Après la partie, confirmez que le score a été publié sur le bon tableau.
  7. Avant la réinitialisation, vérifiez si les récompenses sont automatiques, envoyées par courrier ou à récupérer manuellement.

Aucune heure de réinitialisation permanente exacte, règle de départage, quantité de Couronnes ou condition d’obtention de Toy Maker n’a été vérifiée indépendamment dans le journal de patch du 15 juillet. N’affirmez pas que Toy Maker est une récompense de Tournoi à moins que le panneau de Tournoi actuel l’affiche.

Exemple de gameplay du Tournoi n° 1

Cet exemple joué par un joueur montre la boucle de lancement du score de dégâts : farm, mise en place de la défense, début du timing des capacités, fin de la tentative et vérification du score. Reprenez la structure, puis revérifiez la règle de Tournoi actuelle.

FAQ des Tournois

Quel est le score du premier Tournoi ?

La première partie stratégique documentée publiquement indique un score de dégâts totaux. Le panneau en direct reste prioritaire, car les rotations ultérieures peuvent modifier l’objectif.

À quoi servent les Couronnes ?

La documentation actuelle des objets décrit les Couronnes comme une monnaie de Tournoi dépensée dans la Boutique de Tournoi. Vérifiez le stock de la boutique en direct et la minuterie de saison avant de décider combien en conserver.

Les Tournois peuvent-ils donner des Cristaux de trait ?

Les Cristaux de trait sont listés parmi les sources de Tournoi actuelles, mais la quantité exacte par palier et la méthode de récupération n’étaient pas publiées dans le résumé EA+.

Quand le Tournoi est-il réinitialisé ?

Aucune heure de réinitialisation stable n’a été confirmée. Lisez la carte active et la minuterie du classement. La réinitialisation des Quêtes quotidiennes ou hebdomadaires ne prouve pas que le tableau de Tournoi se réinitialise au même moment.

Documenté le 16 juillet 2026 : solo, duo et classements mondiaux infinis ; gameplay du Tournoi n° 1 avec score de dégâts ; Couronnes et récompenses de Cristaux de trait signalées. Les scores, tentatives, départages, réinitialisations et quantités des paliers actuels restent des données du panneau en direct.

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