Unités

Guide de placement des unités dans Anime Expeditions

Placez correctement les unités d'ouverture, carries, contrôleurs, buffers, invocations, murs et unités d'urgence dans les modes Story, Raids et à objectifs d'Anime Expeditions.

Un bon placement offre à la même unité davantage de cycles d’attaque sans payer une seule amélioration supplémentaire. Privilégiez les virages, les courbes, les chevauchements de voies et la couverture des supports, puis adaptez le tout au déclencheur de chaque unité. Un placement copié depuis une autre carte n’est qu’un point de départ. Choisissez votre formation à l’aide des modèles d’équipe, puis consultez les index DPS et support pour décider quelle unité mérite le meilleur virage.

Index des placements

Rôle de l'unité
Meilleure zone de départ
Pourquoi
Erreur fréquente
Ouverture peu coûteuse
Premier long virage
Attaque tôt les ennemis et profite d'une plus grande portion du trajet
Placer à l'entrée avec une mauvaise couverture totale
Carry principal
Virage central ou voies qui se chevauchent
Maximise les attaques répétées et l'accès aux supports
Remplir les emplacements avant d'améliorer le carry
Salmon Sorcerer
Avant le principal virage de burst
Le déclencheur dans les 50 % intérieurs de la portée applique Stagger au point critique
Déclencher Plummet trop tôt
Buffer
Derrière un groupe compact de carries
Une aura atteint plusieurs unités du bon type de dégâts
Déformer toute la défense autour d'une seule cible de buff peu rentable
Cursed Student
À côté de la cible de copie choisie
L'unité la plus proche participe aux attaques supplémentaires copiées
Laisser un support aux faibles dégâts au plus près
Arrêt d'urgence
Emplacement réservé à l'arrière
Rattrape les fuites après le groupe principal
Utiliser tous les emplacements à l'avant

Premières vagues

Placez l’unité fiable la moins chère à un endroit couvrant une longue portion du trajet. Améliorez-la uniquement jusqu’au palier nécessaire pour survivre à la prochaine difficulté. Économisez pour le carry principal au lieu de remplir la carte d’unités peu améliorées.

Groupe de carries et de supports

Placez d’abord l’unité de dégâts principale sur le meilleur virage. N’ajoutez Puppet (Telekinetic) ou un buffer qu’après avoir vérifié que le carry reste à portée. The Hero exige des unités Physical ; Forbidden Teacher exige des unités Magical. Optics n’est utile que si la portée ajoutée inclut une autre cible importante. Si un changement d’équipement modifie la Range ou le SPA, confrontez-le au guide de l’équipement par unité avant de déplacer toute la défense.

Placement des déclencheurs de contrôle

Plummet de Salmon Sorcerer (Grade 1) se déclenche lorsqu’un ennemi entre dans la moitié intérieure de sa portée. Positionnez cette limite intérieure au point où l’équipe commence à concentrer ses dégâts. String Demon (Awakened) doit garder à la fois les ennemis et l’unité liée choisie dans une portée utile afin de ne pas gaspiller Cocoon et String Sync.

Positionnement propre à chaque unité

  • Cursed Student : préservez la relation avec l’unité la plus proche et gardez les sources de Bleed dans la même zone de combat.
  • Lady Giant : placez les murs de façon à prolonger le temps passé dans la zone d’attaque du Giant, et non à bloquer les ennemis après leur sortie.
  • Flame Emperor + Hollow : faites se chevaucher leurs couvertures pour que Hollow attaque pendant que Burn est actif.
  • Reaper : utilisez Mirage Step pour corriger une mauvaise position ou suivre une nouvelle voie ; confirmez d’abord les règles actuelles de la compétence.
  • 8th Sword : son AoE totale récompense une position centrale qui maintient le plus grand nombre d’ennemis à portée.

Adaptations selon le mode

Le mode Story favorise un virage efficace et un ordre d’amélioration clair. Les Raids favorisent un groupe compact autour du boss, couvert par les buffs, avec une réponse gardée en réserve pour les ennemis supplémentaires. Payload et les autres objectifs mobiles demandent une couverture échelonnée plutôt qu’une défense entièrement concentrée au départ. Les modificateurs de Tournament peuvent supprimer les Traits ou changer la valeur des carries coûteux : lisez les règles avant de placer vos unités.

Réponses rapides

Faut-il toujours placer ses unités près de l’entrée ?

Non. Un virage ou un chevauchement produit souvent davantage d’attaques au total. Le placement à l’entrée n’est utile que si l’unité couvre encore une portion suffisante du trajet suivant.

Pourquoi garder un emplacement de placement libre ?

Une unité d’urgence à l’arrière peut sauver une partie lorsqu’un ennemi rapide, une compétence de boss ou une voie séparée contourne le groupe principal.

Ces conseils de placement reflètent les déclencheurs actuellement documentés au 16 juillet 2026. La géométrie des cartes, les immunités et les règles d'objectif peuvent modifier le meilleur emplacement.

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