Anime Expeditions ne possède pas un mode idéal pour tous les comptes. L’Histoire ouvre les cartes et les réserves d’équipement, les Défis changent les règles, les Expéditions reposent sur les objectifs et la construction de base, et les Tournois récompensent un plan de score. Choisissez le mode qui fournit votre goulot d’étranglement actuel au lieu de répéter le portail le plus difficile auquel vous pouvez accéder.
Trouver rapidement le bon mode
Ordre de progression recommandé
- Terminez les objectifs du Parcours débutant. Ils présentent les systèmes du compte et ouvrent la bannière Débutant.
- Progressez en Histoire jusqu’à rencontrer un vrai goulot d’étranglement. Terminez chaque Acte de la carte actuelle pour débloquer la suivante, puis récupérez les récompenses d’étoiles et de première victoire visibles.
- Farmez la carte contenant l’équipement dont vous avez besoin. La réserve de la carte est confirmée, mais l’Acte exact et la probabilité de gain doivent être lus dans Stage Info avant de lancer une partie.
- Utilisez les Défis lorsque la récompense justifie le coût. Un modificateur peut rendre votre meilleure équipe habituelle inutilisable ; reconstruisez-la autour de la règle active.
- N’entrez dans les Raids qu’avec un objectif précis. Vérifiez d’abord la recette d’évolution correspondante et le panneau de récompenses du Raid ; les listes de gains issues des tests publics ne remplacent pas l’interface actuelle.
- Enregistrez un score de Tournoi sans risque. Comprenez le détail du score avant de remplacer des unités ou d’employer des ressources limitées pour tenter le classement.
- Utilisez le Bac à sable entre deux sessions de farm. Testez une modification à la fois pour savoir si l’équipement, les traits ou le placement ont réellement amélioré la partie.
Qu’est-ce qui est confirmé dans la version EA+ ?
Les notes de version EA+ du 15 juillet confirment les Expéditions et Payload, les Tournois solo et duo, les classements mondiaux infinis, le Bac à sable, la vitrine d’unités, le mode Spectateur, les invitations de groupe, les profils et un Calendrier des événements. La même version a ajouté la création de guildes avec un nom, une icône, une couleur et une devise.
L’Histoire possède cinq réserves de cartes actuellement documentées : School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest et King’s Tomb. Leur nourriture, équipement standard et équipement d’unité sont répertoriés dans le guide Histoire. Une liste de cartes publiée pour la version en direct indique que les cartes ultérieures se débloquent après avoir terminé chaque Acte de la carte précédente ; elle ne publie pas de nombre permanent d’Actes, de liste de boss ni de taux de gain.
Ne mélangez pas ces trois systèmes
- L’ancien événement Time Chamber s’est terminé le 17 juillet. Sa fenêtre archivée ne prouve aucun taux AFK permanent.
- Les récompenses AFK constituent un système de compte dont le taux et le plafond doivent être lus dans l’interface actuelle du jeu.
- Les mises en avant des créateurs ont été annoncées comme un mode distinct, mais une rotation en direct complète, une réserve de récompenses et un calendrier n’ont pas été publiés dans le journal de patch du 15 juillet.
Garder ces intitulés distincts évite de présenter d’anciennes informations de test comme un tableau de récompenses actuel.
Former une équipe de six emplacements prête pour tous les modes
- Ouverture : une unité abordable qui empêche la première fuite.
- Porteur de zone : gère les vagues normales et les voies qui se chevauchent.
- Porteur de boss : fournit des dégâts concentrés lorsqu’une cible avec beaucoup de PV apparaît.
- Contrôle : ralentissement, étourdissement, gel ou tout autre effet auquel l’ennemi n’est pas immunisé.
- Soutien : améliore votre porteur ou amplifie les dégâts infligés aux cibles importantes.
- Emplacement flexible : farm, second type de dégâts, exigence de mode ou contre spécifique à la carte.
Ce modèle constitue un point de départ, pas une équipe méta figée. Une restriction de Défi, une règle de score de Tournoi ou une immunité de Raid peut modifier le rôle qui mérite l’emplacement flexible.
Où vérifier les données changeantes
Utilisez Stage Info pour les vagues, les conditions d’étoiles, le boss et les gains de l’étape. Utilisez le portail de Raid pour le déblocage et la réserve de récompenses actuels. Utilisez le panneau de Tournoi et l’en-tête du classement pour le score, les tentatives, la réinitialisation et le paiement. Utilisez le Calendrier des événements pour les événements limités. Utilisez le panneau de Passe de combat pour les pistes gratuite et premium. Si l’un de ces panneaux en direct contredit un guide de pré-sortie, l’interface du jeu fait foi.
FAQ des modes de jeu
Quel mode un nouveau joueur doit-il jouer en premier ?
Le Parcours débutant et l’Histoire. Ils enseignent les systèmes et procurent une progression de compte répétable sans exiger une équipe spécialisée de fin de jeu.
Quand dois-je arrêter de progresser en Histoire ?
Arrêtez lorsque la prochaine victoire devient irrégulière ou exige plusieurs améliorations coûteuses. Farmez la nourriture, l’or, l’EXP ou l’équipement exact qui corrige l’échec, puis revenez.
Les Raids se débloquent-ils au niveau 25 ?
Les rapports de tests publics plaçaient le déblocage des Raids au niveau de joueur 25. Cette valeur n’a pas été capturée indépendamment sur chaque portail en direct du 16 juillet ; lisez donc le message de verrouillage sur votre compte avant de planifier une session de farm.
Tous les Tournois utilisent-ils la même règle de score ?
Ne le supposez pas. Les premières vidéos publiques de stratégie de Tournoi sont axées sur le score de dégâts, mais les règles en direct, la réinitialisation et les paliers peuvent changer.
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Guides recommandés
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Game ModesGuide des Challenges d'Anime Expeditions
Lisez la carte Challenge actuelle, évaluez règle et récompense, adaptez l'équipe et évitez les rotations ou resets inventés.
Game ModesGuide des Expéditions d’Anime Expeditions
Apprenez la boucle actuelle des Expéditions et de Payload : collectez des ressources, construisez la base, remplissez les objectifs, protégez l’itinéraire et évaluez les récompenses.
Tous les guides Modes de jeu
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Guide AFK et Guildes d’Anime Expeditions
Distinguez l’AFK actuel de la Time Chamber terminée, consultez la personnalisation confirmée des Guildes et mesurez les taux sans les inventer.
18 juil. 2026Guide des Challenges d'Anime Expeditions
Lisez la carte Challenge actuelle, évaluez règle et récompense, adaptez l'équipe et évitez les rotations ou resets inventés.
18 juil. 2026Guide des Expéditions d’Anime Expeditions
Apprenez la boucle actuelle des Expéditions et de Payload : collectez des ressources, construisez la base, remplissez les objectifs, protégez l’itinéraire et évaluez les récompenses.
18 juil. 2026Guide des Raids d’Anime Expeditions
Vérifiez en toute sécurité les déblocages, boss et récompenses de Raid d’Anime Expeditions, puis créez une équipe de boss répétable sans vous fier à des tables de butin non vérifiées.
18 juil. 2026Guide des Tournois d’Anime Expeditions
Planifiez les parties de Tournoi solo et duo d’Anime Expeditions, améliorez un score de dégâts et vérifiez les Couronnes, récompenses, tentatives et réinitialisations de classement.
18 juil. 2026Guide du Raid Spirit City
Consultez les Actes 1-3 de Spirit City, l’équipement Mastery de l’Acte 1, la recherche Kenpachi et les données encore à vérifier.
18 juil. 2026Guide Histoire et Défis d’Anime Expeditions
Utilisez l’index des cartes et équipements Histoire d’Anime Expeditions, planifiez les premières victoires et les étoiles, et préparez vos équipes aux modificateurs de Défi changeants.
18 juil. 2026Guide Time Chamber d’Anime Expeditions
Découvrez quand la Time Chamber a pris fin, ses récompenses d’avant-sortie et ce qu’un nouveau joueur peut encore obtenir.
16 juil. 2026Guide des mises en avant des créateurs d’Anime Expeditions
Suivez les mises en avant des créateurs, vérifiez le créateur actif, les règles, le calendrier et les récompenses, puis préparez-vous sans inventer d’événement.
16 juil. 2026Guide du Bac à sable d’Anime Expeditions
Utilisez le Bac à sable pour comparer les unités, traits, potentiel, équipement, portée et paliers d’amélioration sans deviner.
16 juil. 2026Guide Payload d’Anime Expeditions
Comprenez la boucle d’Expédition Payload : collectez des ressources, construisez la base, remplissez les objectifs et sécurisez la récompense.