Anime Expeditions Modes de jeu

Guide des modes de jeu d’Anime Expeditions

Choisissez le bon mode Anime Expeditions pour progresser en Histoire, obtenir de l’équipement, préparer des Raids, marquer des points en tournoi, partir en Expédition ou tester votre compte.

11 guides
3 commencer ici
Modes de jeu hub de guides

Anime Expeditions ne possède pas un mode idéal pour tous les comptes. L’Histoire ouvre les cartes et les réserves d’équipement, les Défis changent les règles, les Expéditions reposent sur les objectifs et la construction de base, et les Tournois récompensent un plan de score. Choisissez le mode qui fournit votre goulot d’étranglement actuel au lieu de répéter le portail le plus difficile auquel vous pouvez accéder.

Trouver rapidement le bon mode

Mode
À utiliser pour
À apporter
À vérifier avant de commencer
Histoire
Déblocage de cartes, EXP de compte, or, gemmes, nourriture et réserves d’équipement
Une unité d’ouverture bon marché, des dégâts de zone et une réponse contre les boss
Stage Info, objectifs d’étoiles et récompenses de première victoire
Défis
Victoires modifiées, ressources supplémentaires et relances d’équipement signalées
Des unités qui respectent la restriction affichée
Modificateur, types de dégâts autorisés et aperçu des récompenses
Expéditions
Collecte de ressources, construction de base et parcours à objectifs
Dégâts polyvalents, contrôle et couverture des objectifs
Objectif, récompense du nœud et condition d’échec
Payload
L’expérience centrée sur les objectifs liée aux Expéditions
Une couverture des voies pouvant suivre l’objectif
Itinéraire du Payload et instructions de mission actuelles
Raids
Matériaux d’évolution, jetons et récompenses de haute difficulté signalés
Une ouverture fiable, des DPS de boss, du soutien et du contrôle
Verrou du portail, panneau du boss et aperçu exact des gains
Tournois
Scores en solo ou duo, couronnes et place au classement
Économie, dégâts évolutifs et capacités chronométrées
Règle de score, minuterie de réinitialisation et palier de récompense
Bac à sable
Comparaisons de placement, d’amélioration et de dégâts
Une configuration de test contrôlée à la fois
Gardez constants niveau, potentiel, trait et équipement
Time Chamber
Consulter l'historique des récompenses ; l'événement est terminé
Rien : un nouveau compte ne peut plus avancer le compteur
Ne pas le confondre avec les récompenses AFK permanentes
Guildes
Identité de groupe, coordination d’équipe et progression de guilde future
Un plan de contribution clair avec vos amis
Avantages, limites et règles de contribution actuels

Ordre de progression recommandé

  1. Terminez les objectifs du Parcours débutant. Ils présentent les systèmes du compte et ouvrent la bannière Débutant.
  2. Progressez en Histoire jusqu’à rencontrer un vrai goulot d’étranglement. Terminez chaque Acte de la carte actuelle pour débloquer la suivante, puis récupérez les récompenses d’étoiles et de première victoire visibles.
  3. Farmez la carte contenant l’équipement dont vous avez besoin. La réserve de la carte est confirmée, mais l’Acte exact et la probabilité de gain doivent être lus dans Stage Info avant de lancer une partie.
  4. Utilisez les Défis lorsque la récompense justifie le coût. Un modificateur peut rendre votre meilleure équipe habituelle inutilisable ; reconstruisez-la autour de la règle active.
  5. N’entrez dans les Raids qu’avec un objectif précis. Vérifiez d’abord la recette d’évolution correspondante et le panneau de récompenses du Raid ; les listes de gains issues des tests publics ne remplacent pas l’interface actuelle.
  6. Enregistrez un score de Tournoi sans risque. Comprenez le détail du score avant de remplacer des unités ou d’employer des ressources limitées pour tenter le classement.
  7. Utilisez le Bac à sable entre deux sessions de farm. Testez une modification à la fois pour savoir si l’équipement, les traits ou le placement ont réellement amélioré la partie.

Qu’est-ce qui est confirmé dans la version EA+ ?

Les notes de version EA+ du 15 juillet confirment les Expéditions et Payload, les Tournois solo et duo, les classements mondiaux infinis, le Bac à sable, la vitrine d’unités, le mode Spectateur, les invitations de groupe, les profils et un Calendrier des événements. La même version a ajouté la création de guildes avec un nom, une icône, une couleur et une devise.

L’Histoire possède cinq réserves de cartes actuellement documentées : School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest et King’s Tomb. Leur nourriture, équipement standard et équipement d’unité sont répertoriés dans le guide Histoire. Une liste de cartes publiée pour la version en direct indique que les cartes ultérieures se débloquent après avoir terminé chaque Acte de la carte précédente ; elle ne publie pas de nombre permanent d’Actes, de liste de boss ni de taux de gain.

Ne mélangez pas ces trois systèmes

  • L’ancien événement Time Chamber s’est terminé le 17 juillet. Sa fenêtre archivée ne prouve aucun taux AFK permanent.
  • Les récompenses AFK constituent un système de compte dont le taux et le plafond doivent être lus dans l’interface actuelle du jeu.
  • Les mises en avant des créateurs ont été annoncées comme un mode distinct, mais une rotation en direct complète, une réserve de récompenses et un calendrier n’ont pas été publiés dans le journal de patch du 15 juillet.

Garder ces intitulés distincts évite de présenter d’anciennes informations de test comme un tableau de récompenses actuel.

Former une équipe de six emplacements prête pour tous les modes

  • Ouverture : une unité abordable qui empêche la première fuite.
  • Porteur de zone : gère les vagues normales et les voies qui se chevauchent.
  • Porteur de boss : fournit des dégâts concentrés lorsqu’une cible avec beaucoup de PV apparaît.
  • Contrôle : ralentissement, étourdissement, gel ou tout autre effet auquel l’ennemi n’est pas immunisé.
  • Soutien : améliore votre porteur ou amplifie les dégâts infligés aux cibles importantes.
  • Emplacement flexible : farm, second type de dégâts, exigence de mode ou contre spécifique à la carte.

Ce modèle constitue un point de départ, pas une équipe méta figée. Une restriction de Défi, une règle de score de Tournoi ou une immunité de Raid peut modifier le rôle qui mérite l’emplacement flexible.

Où vérifier les données changeantes

Utilisez Stage Info pour les vagues, les conditions d’étoiles, le boss et les gains de l’étape. Utilisez le portail de Raid pour le déblocage et la réserve de récompenses actuels. Utilisez le panneau de Tournoi et l’en-tête du classement pour le score, les tentatives, la réinitialisation et le paiement. Utilisez le Calendrier des événements pour les événements limités. Utilisez le panneau de Passe de combat pour les pistes gratuite et premium. Si l’un de ces panneaux en direct contredit un guide de pré-sortie, l’interface du jeu fait foi.

FAQ des modes de jeu

Quel mode un nouveau joueur doit-il jouer en premier ?

Le Parcours débutant et l’Histoire. Ils enseignent les systèmes et procurent une progression de compte répétable sans exiger une équipe spécialisée de fin de jeu.

Quand dois-je arrêter de progresser en Histoire ?

Arrêtez lorsque la prochaine victoire devient irrégulière ou exige plusieurs améliorations coûteuses. Farmez la nourriture, l’or, l’EXP ou l’équipement exact qui corrige l’échec, puis revenez.

Les Raids se débloquent-ils au niveau 25 ?

Les rapports de tests publics plaçaient le déblocage des Raids au niveau de joueur 25. Cette valeur n’a pas été capturée indépendamment sur chaque portail en direct du 16 juillet ; lisez donc le message de verrouillage sur votre compte avant de planifier une session de farm.

Tous les Tournois utilisent-ils la même règle de score ?

Ne le supposez pas. Les premières vidéos publiques de stratégie de Tournoi sont axées sur le score de dégâts, mais les règles en direct, la réinitialisation et les paliers peuvent changer.

Ouvrir les index de modes actuels

Besoin
Page à ouvrir
Contenu indexé
Farmer l'Histoire
Cinq pools par carte et les champs d'Acte qui exigent encore Stage Info.
Règles tournantes
Checklist du modificateur, de la restriction et de la récompense avant l'entrée.
Recherche Kenpachi
Actes 1–3, équipement de Mastery vérifié et champs de drop en attente.
Anciennes récompenses
Paliers historiques, contradictions et date de fin confirmée.
Vérification mise à jour le 18 juillet 2026. Les boss, Actes, taux, resets et paliers non publiés restent à vérifier dans les panneaux en jeu.

Guides recommandés

Choisissez le guide qui correspond à ce que vous souhaitez faire maintenant.

Tous les guides Modes de jeu

11 guides ciblés avec étapes, vérifications et limites de la version actuelle.

18 juil. 2026

Guide AFK et Guildes d’Anime Expeditions

Distinguez l’AFK actuel de la Time Chamber terminée, consultez la personnalisation confirmée des Guildes et mesurez les taux sans les inventer.

18 juil. 2026

Guide des Challenges d'Anime Expeditions

Lisez la carte Challenge actuelle, évaluez règle et récompense, adaptez l'équipe et évitez les rotations ou resets inventés.

18 juil. 2026

Guide des Expéditions d’Anime Expeditions

Apprenez la boucle actuelle des Expéditions et de Payload : collectez des ressources, construisez la base, remplissez les objectifs, protégez l’itinéraire et évaluez les récompenses.

18 juil. 2026

Guide des Raids d’Anime Expeditions

Vérifiez en toute sécurité les déblocages, boss et récompenses de Raid d’Anime Expeditions, puis créez une équipe de boss répétable sans vous fier à des tables de butin non vérifiées.

18 juil. 2026

Guide des Tournois d’Anime Expeditions

Planifiez les parties de Tournoi solo et duo d’Anime Expeditions, améliorez un score de dégâts et vérifiez les Couronnes, récompenses, tentatives et réinitialisations de classement.

18 juil. 2026

Guide du Raid Spirit City

Consultez les Actes 1-3 de Spirit City, l’équipement Mastery de l’Acte 1, la recherche Kenpachi et les données encore à vérifier.

18 juil. 2026

Guide Histoire et Défis d’Anime Expeditions

Utilisez l’index des cartes et équipements Histoire d’Anime Expeditions, planifiez les premières victoires et les étoiles, et préparez vos équipes aux modificateurs de Défi changeants.

18 juil. 2026

Guide Time Chamber d’Anime Expeditions

Découvrez quand la Time Chamber a pris fin, ses récompenses d’avant-sortie et ce qu’un nouveau joueur peut encore obtenir.

16 juil. 2026

Guide des mises en avant des créateurs d’Anime Expeditions

Suivez les mises en avant des créateurs, vérifiez le créateur actif, les règles, le calendrier et les récompenses, puis préparez-vous sans inventer d’événement.

16 juil. 2026

Guide du Bac à sable d’Anime Expeditions

Utilisez le Bac à sable pour comparer les unités, traits, potentiel, équipement, portée et paliers d’amélioration sans deviner.

16 juil. 2026

Guide Payload d’Anime Expeditions

Comprenez la boucle d’Expédition Payload : collectez des ressources, construisez la base, remplissez les objectifs et sécurisez la récompense.