Anime Expeditions ゲームモード

Anime Expeditions ゲームモードガイド

Story進行、装備、Raid準備、Tournament Score、Expedition、検証など、目的に合うAnime Expeditionsモードを選びます。

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ゲームモード ガイド拠点

すべてのアカウントに最適なモードは1つではありません。Storyはマップと装備Pool、Challengeは特殊ルール、Expeditionは目標と拠点建設、TournamentはScore計画が中心です。入れる中で一番難しいPortalを繰り返すのではなく、今不足している素材が落ちるモードを選びます。

モード早見表

モード
目的
持ち込むもの
開始前の確認
Story
マップ解放、Account EXP、Gold、Gem、Food、装備Pool
安い初手、範囲火力、対ボス1枠
Stage Info、Star条件、初回報酬
Challenges
特殊条件クリア、追加素材、報告されるEquipment Reroll
表示制限を満たすユニット
Modifier、使用可能属性、報酬Preview
Expeditions
素材収集、拠点建設、目標Run
柔軟な火力、妨害、目標地点カバー
目標、Node報酬、失敗条件
Payload
Expeditionに付随する目標型ゲーム
目標と一緒に移動できるレーン範囲
Payload経路、現在のMission指示
Raids
報告される進化素材、Token、高難度報酬
安定初手、ボスDPS、サポート、妨害
Portal Lock、ボス画面、正確なドロップPreview
Tournaments
Solo / Duo Score、Crown、Leaderboard順位
金策、成長火力、時間指定Ability
採点ルール、Reset、報酬順位帯
Sandbox
配置、強化、Damage比較
1回に1つの制御テスト
Level、Potential、Trait、装備を固定
Time Chamber
終了済みプレリリース報酬の履歴確認
なし。新規AccountはTimerを進められない
常設AFK報酬と混同しない
Guilds
グループ、Party連携、今後のGuild進行
友達との明確な貢献計画
現行特典、上限、貢献ルール

おすすめ進行順

  1. Beginner Pathを完了。 アカウント機能を学びBeginner Bannerを開放。
  2. 詰まるまでStory。 現在マップの全Actを終え次を開き、見えるStar・初回報酬を回収。
  3. 必要装備のマップを周回。 マップPoolは記録済みでも、正確なAct・確率はStage Infoで確認。
  4. 報酬がコストに合う時Challenge。 Modifierに合わせ編成変更。
  5. 目標を決めてRaid。 一致進化レシピとRaid報酬画面を先に確認。
  6. Tournamentで安全なScoreを1回提出。 Leaderboard用素材消費前に採点内訳を理解。
  7. 周回の間にSandbox。 装備、Trait、配置を一つずつ変えて改善点を確認。

EA+で確認された内容

7月15日EA+ノートにはExpedition / Payload、Solo / Duo Tournament、Infinite Global Leaderboard、Sandbox、Unit Showcase、Spectate、Party招待、Profile、Event Calendarが記載されています。名前、Icon、Color、Mottoを設定するGuild作成も追加されました。

Storyには現在記録される5マップPool、School Grounds、Flower Forest、Rose Kingdom、Fairy King Forest、King’s Tombがあります。Food、汎用装備、専用装備はStoryガイドに掲載。公開マップ一覧では前マップの全Actクリアで次を解放しますが、永久Act数、ボス一覧、ドロップ率はありません。

混同しない3機能

  • 過去のTime Chamberイベント: 7月17日に終了。保存された開催期間は常設AFK率の根拠になりません。
  • AFK報酬: 率・上限を現在のゲーム画面で読むアカウント機能。
  • Creator Spotlights: 別モードとして告知されましたが、7月15日ログには完全なローテーション・報酬Pool・日程なし。

モード対応6枠

  • 初手: 最初の漏れを防ぐ安いユニット。
  • 範囲DPS: 通常Waveと重複レーン担当。
  • ボスDPS: 高HPへの集中火力。
  • 妨害: 敵が無効化しないSlow、Stagger、Freezeなど。
  • サポート: DPSバフまたは重要対象のDamage増幅。
  • 自由枠: 金策、第2属性、モード条件、マップ対策。

固定環境編成ではなく出発点です。Challenge制限、Tournament採点、Raid耐性で自由枠が変わります。

変動情報の確認場所

Wave、Star、ボス、Stageドロップは Stage Info。Raid解放・報酬Poolは Raid Portal。採点、試行、Reset、配当は Tournament画面・Leaderboard Header。期間イベントは Event Calendar。無料・Premium Trackは Battle Pass画面。プレリリースガイドと食い違う時はゲーム画面を優先します。

ゲームモードFAQ

初心者が最初に遊ぶモードは?

Beginner PathとStoryです。終盤特化編成なしで機能を学び、反復可能な進行ができます。

Storyを止めるタイミングは?

次のクリアが不安定、または高価な強化を複数必要とする時。失敗を直すFood、Gold、EXP、装備を狙って戻ります。

RaidはLevel 25で開放?

公開テスト報告はPlayer Level 25としていますが、7月16日の全Portalで独立確認できていません。周回計画前に自分のLock表示を読んでください。

全Tournamentが同じ採点?

決めつけないでください。最初の公開攻略動画はDamage Score中心ですが、ルール、Reset、順位帯は切り替わる可能性があります。

現行モード索引

目的
開くページ
索引内容
Story周回
5マップのDrop Poolと、Stage Info実測が必要なAct項目。
切替ルール
開始前に見るModifier、制限、報酬Checklist。
Kenpachi検索
Act 1–3、確認済みMastery装備、未確認Drop項目。
旧イベント報酬
過去のMilestone、数値競合、確定終了日。
2026年7月18日に再照合。未公開のボス名、Act数、ドロップ率、Reset、報酬順位帯はゲーム内画面で確認してください。

おすすめガイド

今やりたいことに合うガイドを選んでください。

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