PayloadはEA+で追加されたExpeditions内の専用Experienceです。通常の「配置して待つ」Stageではなく、Resource収集、Base建設、Objective完了、報酬獲得が案内されています。Run中はObjective Panelを最優先にしてください。
モード早見表
段階
目的
おすすめ行動
失敗時の確認
開始
目標と報酬Previewを読む
消費前に勝利条件を把握
敵Waveだけを主目標と誤解しない
Resource
Baseが必要とする素材を集める
防衛・目標進行を解放
運搬、Deposit、Loss条件を確認
Base
必要最小限のRouteを建設
Missionを守り資源節約
作り過ぎで目標が遅れる
Payload目標
表示されたEscort・Defend・Taskを完了
Clearと報酬獲得
Base HP、Route、最終Triggerを監視
おすすめ進行手順
1人がObjectiveを読みResource優先度をCallします。生存に必要なBaseだけ作り、残りをPayload Taskへ。初動、範囲主力、Base/Payload付近のControl、最後のBoss火力を用意します。
編成・報酬チェック
- Party人数、解放、Entry条件を読む。
- Resource、Deposit、Base HPを確認する。
- どの建設が目標を進めるか追う。
- 再周回前に報酬画面を確認する。
モードQ&A
Payloadの目標は?
EA+でResource、Base、Objectiveは確認済みです。Escort、Defend、Deliverなど正確な内容は現行Mission Panelで決まります。
報酬は?
Expeditions報酬Routeですが、Item Poolと数量は現在のPreviewとClear画面で確認します。
ルール、時間、スコア、報酬は変更されます。Entryや素材を使う前に現在のPortalを確認してください。