状態効果は敵の移動、攻撃時間、味方火力を変えます。Iconだけでなく、付与元、時間、対象、Stack owner、更新、耐性、2体目が加算・上書き・無効のどれかを記録してください。
確認済みskill textと未検証interactionを分けます。全Boss共通のimmunity表や全効果共通stack ruleは作りません。
状態効果・Mechanic一覧
効果
確認済み内容
用途
Live検証
Slow
Salmon SorcererのCrumble Awayは20%
Carry Range内の滞在延長
Stack、上限、更新、耐性
Stagger
PlummetはRange内側半分で2秒停止
Burst地点で中断
Cooldown・Boss耐性
Freeze / Stun
Ice Queenは2秒、Stun扱い、付与CD 5秒
Carry群の手前で停止
複数配置・immunity
Burn
Flame Emperorが未Burnの近い3体へ拡散、合計1×Damageを4 tick / 4秒
Wave DoT・Hollow起動
Owner、更新、Mode modifier
Austere Flames
HollowはBurn終了時85%、攻撃時65%へ変換、各version非stack・4秒
Burn専門Damage
複数Hollow
Bleed
Cursed Student Range内20 stackでPromise RingのSpirit Bat、最大3体
Equipment trigger
Source、時間、Stack消失
Mana Burn
Elf Mageの5 Charge追撃が付与
Tooltip撮影までは名称として扱う
数値、時間、対象、stack
Cocoon
String Demonの5回目、10 hitまたは5秒で破壊し125% Damage
高速hit teamのcontrol
Immunity・複数配置
Damage Mark
Puppetが最強未Mark敵を15秒、被Damage +20%
Boss・Elite集中
複数Puppet・上書き
Rewind / pushback
PuppetとShadowが敵を後退
Route回復
Boss、距離、global CD
Shield
Water Princessが最寄り味方のdebuffを1回防ぎ15秒再生
Carry保護
効果一覧、同距離、stack
Damage Buff
Forbidden TeacherはMagical、The HeroはPhysical、各Upgrade +5%
複数Carry coverage
初期値、上限、stack
状態異常、パッシブ、それとも移動ギミック?
分類
例
変化する内容
区別する理由
敵への状態異常
Slow、Stagger、Freeze、Burn、Bleed、Cocoon、Mana Burn
敵の移動、行動、HP、またはタグ状態
耐性や更新ルールは対象ごとに異なる場合がある
マーク/増幅
Puppetの被Damage +20%マーク、True Saintのマーク
後続攻撃やCritical発動の判定
マークは自動的にDoTやStunとして扱われるわけではない
レーン移動
Rewind、pushback、壁
敵のルート上の位置や進行度
BossはDamageを受けても移動効果だけに耐性を持つ場合がある
味方保護
Water PrincessのShieldとdebuff無効化
味方ユニットが効果を受けるかどうか
最も近い対象との位置関係で価値が決まる
味方Buff
MagicalとPhysicalのDamage aura
条件を満たす味方の火力
Damage typeとRangeで対象になるかが決まる
統一Test
- Sandboxまたは固定Storyを使います。
- 1sourceでicon、数値、時間、再発動を記録します。
- 再現後に同じ2体目を追加します。
- 加算、時間更新、強い値へ上書き、失敗を区別します。
- 通常敵、Elite、Bossで別々に試します。
- Trait・Equipment・Mode modifierを外すか明記します。
FreezeがStun扱いでもSlow、Cocoon、rewindまで同じ耐性とは限りません。属性・Damage typeとAbility一覧を確認してください。
よくある質問
SlowとStaggerは同じ?
違います。Slowは移動低下、Staggerは一時停止です。
複数Burnはstackする?
共通ruleは未確認です。Owner、tick、更新を記録します。
BleedがあればCursed Studentは必ず強い?
Promise Ring有効時にRange内20 stackへ到達した場合です。
Water PrincessはBoss debuffも防ぐ?
1回防止の文はありますが全一覧は未確認です。対象effectを実測します。
効果名と公開数値は2026年7月18日確認。Stack、更新、耐性、balance後の値は現在のCardを優先します。