Storyは新規アカウントを学ぶ最も安全な場所で、汎用・専用装備を狙いやすいモードです。現在マップの全Actをクリアすると次が開きますが、周回前に Stage Info を確認してください。公開マップPoolだけでは、全アイテムが全Actから落ちるとは証明できません。装備効果は装備図鑑で確認し、難しい初回クリアへ入る前に編成ガイドと配置ガイドも使ってください。
Storyマップ・ドロップ図鑑
マップ
Food / 汎用装備
専用装備Pool
周回前確認
School Grounds
Cursed Boba、Kunai
Cursed Student用Promise Ring、Salmon Sorcerer用Technique Amplifier
各ActのStage Infoで対象装備を確認。
Flower Forest
Red Flower、Katana
Hollow用Hell's Flower
Act、難度、現行ドロップPreviewを確認。
Rose Kingdom
Frown Fruit、Magic Orb
Flame Emperor用Emperor's Attire、String Demon用Webbed Fruit
狙い装備が表示されるActだけ周回。
Fairy King Forest
Delicious Pie、Warrior's Axe
Lady Giant用Boulder、Puppet用Calamity's Eye
選択難度でPoolが変わるか確認。
King's Tomb
Mana Flash、Magic Book
Elf Mage用Elven Battle Staff
Stage Infoで選択ActのPoolを確認。
Story Mastery装備一覧
Unit専用装備は通常Story ActではなくMapのMastery Routeです。現行ChanceとPityを確認してください。通常StoryのAct別配分は信頼できるCaptureがまだありません。
School Grounds
Promise Ring · Technique Amplifier
Cursed Student · Salmon Sorcerer
RateとPity。
Flower Forest
Hell's Flower
Hollow
進化形態。
Rose Kingdom
Emperor's Attire · Webbed Fruit
Flame Emperor · String Demon
選択MapのPity。
Fairy King Forest
Boulder · Calamity's Eye
Lady Giant · Puppet
汎用GearとPity Itemを分ける。
King's Tomb
Elven Battle Staff
Elf Mage
Frieren検索でもCard名はElf Mage。
Mastery Poolから通常StoryのDrop率を推測しないでください。Act、Boss、Difficulty倍率は現在画面で確認します。
Act・ボス図鑑の現在地
上の一覧は、記録のあるマップPool単位では揃っています。一方、Actごとのボスを安全に断定できる現行キャプチャはまだ不足しています。古いTest Act、推測した原作キャラクター、別ゲームのStage順をAnime Expeditionsの情報として載せないため、不足部分を明示します。
School Grounds
現行Stage Selectの記録待ち
ActごとのStage Info記録待ち
マップ報酬は記録あり。Act・ボスはゲーム内確認が必要。
Flower Forest
現行Stage Selectの記録待ち
ActごとのStage Info記録待ち
マップ報酬は記録あり。Act・ボスはゲーム内確認が必要。
Rose Kingdom
現行Stage Selectの記録待ち
ActごとのStage Info記録待ち
マップ報酬は記録あり。Act・ボスはゲーム内確認が必要。
Fairy King Forest
現行Stage Selectの記録待ち
ActごとのStage Info記録待ち
マップ報酬は記録あり。Act・ボスはゲーム内確認が必要。
King's Tomb
現行Stage Selectの記録待ち
ActごとのStage Info記録待ち
マップ報酬は記録あり。Act・ボスはゲーム内確認が必要。
空欄を埋める時は、マップと難度を選び、表示されたAct名を記録してからStage Infoでボス名とReward Previewを確認します。動画のサムネイルや原作だけでは、ボス名の根拠になりません。
装備ドロップの用途
- 汎用装備: 複数ユニットで使え、一般ステータス・属性火力を強化。
- 専用装備: 一致キャラクターのみ。現行装備記録では多くが進化形態も要求。
- ドロップ=最適ではありません。ロール値・パッシブを役割と比べSandboxで実測。
- 対象ユニットを使わないなら、専用装備を長時間狙う前にマップ進行。
初回クリアルート
偵察
道、敵タイプ、ボスWaveを学ぶ
安い初手 + 安定DPS1体
最初に防衛が崩れたWave
クリア
Act完了・進行解放
記録した失敗を直すユニットを強化
完了・表示初回報酬
Star
表示された正確なStar条件
条件に必要な部分だけ変更
受取済み一回限りStar報酬
周回
確認済みFood・装備を反復
最高難度でなく最速安定クリア
Run数・ドロップ数の記録
多くのStoryで使える配置
初手は曲がり角や長く通る区間、範囲DPSは複数区間の重複、ボスDPS用に後方の強い場所を残し、サポートは強化済みDPSへ届く時だけ置きます。
すぐ全枠を埋めないでください。低強化を複数置くより1体を強化する方が有用で、空き枠がStage UIに出る飛行、高速、Armor、耐性Waveへの対応余地になります。
Challengeの違い
通常戦闘へ表示ルール・制限を追加します。7月16日のマップガイドは記録済みマップへのStory / Challengeアクセスと、ChallengeでXPなどが増えることを示します。現行アイテム記録はGem・Gold、装備記録はEquipment Reroll入手元としてChallengeを挙げます。
確認できるのは報酬 カテゴリ であり永久数量ではありません。現在の数量、Modifier、期限は選択中Challengeカードで確認します。
Challenge判断表
Modifier
使用Unit、Damage、Cost、Range、Speed、敵強度
文面に合わせ編成
手持ちで安定して制限を満たせない。
報酬
今の不足を解消するか
Story・Shop代替とPreview比較
不要または上限済み。
Timer
現行Rule・報酬の残り時間
期限の近い高価値から完了
急ぐ消費が報酬を上回る。
難度
敵圧力、場合により表示配当
価値ある範囲で最高の安定クリア
失敗で1分あたり報酬が悪化。
架空の率を作らずドロップ記録
毎RunのMap、Act、難度、結果、Itemを記録。10〜20周で自分に合うStageは分かりますが公式全体確率ではありません。更新後は同じマップ名でもPoolが動くためStage Infoを再確認します。
公式Story紹介
公式TeaserでStory演出とマップ戦闘を確認できます。現行Act、ボス、報酬はStage Infoを使ってください。
Story・Challenge FAQ
各StoryマップのAct数は?
7月16日一覧は前マップの全Actクリアで次を開くとしますが、固定Act数はありません。古いTest数よりMap Selectorを読みます。
各Actのボスは?
公式説明・公開Map一覧に現行完全ボス図鑑はありません。選択ActのStage Infoで確認し、元アニメだけから推測しません。
Equipment Rerollの入手先は?
現行装備記録はChallengeとGold Shopを挙げ、Shop価格2,500 Goldと報告します。永久価格とする前に更新ごとにShopを確認してください。
StoryとChallengeどちらを周回?
表示マップItem、初回、StarならStory。Modifierを処理でき、現行Previewが不足解消に有利ならChallengeです。
現在記録されているマップPoolはSchool Grounds、Flower Forest、Rose Kingdom、Fairy King Forest、King's Tombです。選択ItemをStage Infoで確認してください。Act数、ボス、ドロップ率、変動Challenge数量は2026年7月18日時点でゲーム内確認項目です。