L’Histoire est l’endroit le plus sûr pour découvrir un nouveau compte et le plus clair pour cibler l’équipement standard et spécifique aux unités. Terminez chaque Acte de la carte actuelle pour ouvrir la suivante, mais inspectez Stage Info avant de farmer : la réserve documentée d’une carte ne prouve pas que chaque objet tombe dans chaque Acte. Utilisez le compendium d’équipement pour les effets des objets, puis consultez le guide de composition d’équipe et le guide de placement avant une première victoire difficile.
Index des cartes Histoire et des butins
Index des butins de Maîtrise Histoire
L’équipement d’unité nommé appartient au parcours de Maîtrise de la carte, pas à chaque Acte Histoire normal. Vérifiez le taux et la garantie actuels ; la répartition Acte par Acte de l’Histoire normale n’a pas encore de capture fiable.
Les relations entre cartes sont documentées, mais ne déduisez pas un pourcentage de butin Histoire normal d’une réserve de Maîtrise. Les boss des Actes et multiplicateurs de difficulté restent des champs en direct.
État de l’index des Actes et boss
L’index de butins ci-dessus est complet au niveau des réserves de cartes documentées. Une liste fiable des boss Acte par Acte exige encore une capture actuelle en jeu. Les lignes ci-dessous montrent explicitement cette lacune afin qu’un Acte de test ancien, un méchant d’anime supposé ou l’ordre des étapes d’un autre jeu ne soient jamais présentés comme des données d’Anime Expeditions.
Pour compléter une ligne manquante, sélectionnez la carte et la difficulté, copiez le libellé d’Acte visible, ouvrez Stage Info et relevez le boss ainsi que l’aperçu de récompense avant d’entrer. Une miniature de vidéo ou l’anime source ne constitue pas une preuve suffisante pour un nom de boss.
À quoi servent les butins d’équipement
- L’équipement standard peut être utilisé par différentes unités et accorde des bonus généraux de statistiques ou de types de dégâts.
- L’équipement d’unité ne fonctionne que sur le personnage correspondant. La documentation actuelle indique que la plupart des pièces associées exigent aussi que l’unité ait évolué.
- Un butin n’est pas automatiquement le meilleur emplacement. Comparez ses statistiques obtenues et son passif avec le rôle de l’unité, puis testez-le dans le Bac à sable.
- Si l’unité correspondante n’est pas dans votre équipe active, terminez la progression de carte avant de passer des heures à chercher son objet exclusif.
Parcours de première victoire
Un placement efficace sur la plupart des cartes Histoire
Placez l’unité d’ouverture là où elle couvre un virage ou une portion que les ennemis traversent longtemps. Placez le porteur principal de zone là où plusieurs sections se chevauchent. Gardez une position forte plus loin sur l’itinéraire pour le porteur de boss, puis ne placez le soutien que lorsque son aura atteint un donneur de dégâts amélioré.
Ne remplissez pas immédiatement tous les emplacements. Un porteur amélioré est souvent plus utile que plusieurs unités peu améliorées, et les emplacements libres conservent la flexibilité nécessaire pour répondre à une vague volante, rapide, blindée ou résistante indiquée par l’interface de l’étape.
Comment les Défis diffèrent
Les Défis utilisent un combat familier, mais ajoutent une règle ou une restriction affichée. Le guide de cartes du 16 juillet confirme l’accès Histoire et Défis aux cartes documentées et indique que les victoires de Défi ajoutent de l’XP et d’autres ressources. La documentation actuelle des objets liste également les gemmes et l’or parmi les sources de Défis, tandis que le guide d’équipement désigne les Défis comme source de relances d’équipement.
Cela confirme des catégories de récompenses, pas un montant permanent. La carte de Défi sélectionnée est le seul endroit sûr où copier la quantité, le modificateur et l’expiration actuels.
Index de décision des Défis
Suivre les butins sans inventer de taux
Relevez la carte, l’Acte, la difficulté, le résultat et l’objet après chaque partie. Dix ou vingt victoires personnelles peuvent indiquer quelle étape est meilleure pour votre compte, mais cet échantillon n’est pas un pourcentage global officiel. Vérifiez à nouveau Stage Info après une mise à jour, car la réserve peut bouger même lorsque le nom de la carte reste le même.
Aperçu officiel de l’Histoire
L’aperçu officiel montre la présentation de l’Histoire et les combats de cartes. Utilisez le panneau Stage Info actuel pour l’Acte, le boss et les récompenses en direct.
FAQ Histoire et Défis
Combien d’Actes y a-t-il dans chaque carte Histoire ?
La liste de cartes du 16 juillet confirme que chaque Acte de la carte précédente doit être terminé pour débloquer la suivante, mais elle ne publie pas de nombre stable d’Actes. Lisez le sélecteur de cartes plutôt que de copier un ancien chiffre de test.
Quel boss se trouve dans chaque Acte ?
Un index complet des boss actuels n’était pas disponible dans la description officielle ni dans la liste de cartes publiée. Ouvrez Stage Info pour l’Acte sélectionné ; ne déduisez pas le boss de la seule inspiration anime.
D’où proviennent les relances d’équipement ?
Les relevés actuels d’équipement listent les Défis et la Boutique d’or. Ils indiquent un prix de boutique de 2 500 or, mais le panneau de boutique doit être vérifié après chaque mise à jour avant de considérer ce prix comme permanent.
Dois-je farmer l’Histoire ou les Défis ?
Farmez l’Histoire pour un objet de carte affiché, une première victoire ou la progression d’étoiles. Choisissez un Défi lorsque son modificateur est gérable et que son aperçu actuel répond mieux à votre goulot d’étranglement.