Progression

Guide de progression F2P d'Anime Expeditions

Suivez une route gratuite pour Story, Gems, rerolls, bannières, évolutions, équipement, tâches quotidiennes et dépenses sûres.

Ce guide F2P d’Anime Expeditions repose sur des décisions répétables sans pass : former une équipe fonctionnelle de six emplacements, stabiliser Story, viser une évolution à la fois et protéger Gems et rerolls des dépenses sans impact.

Vérifiez les codes actifs dans le jeu, puis terminez le Beginner Path. Un code est un bonus, pas le socle de la progression ; n’utilisez que ceux acceptés actuellement.

Route des étapes F2P

Étape
Objectif d'équipe
Ressources
Passez à la suite quand
Première session
Opener peu cher et couverture anti-fuite
Codes vérifiés, Beginner Path, verrouillage des unités utiles
Le début de Story est stable
Story stable
Carry, économie si la carte est longue, contrôle et support compatible
Gardez les Gems autour du pity affiché
Vous répétez l'étape cible
Première évolution
Construisez autour d'une unité possédée
Farmez uniquement sa recette
La forme évoluée joue réellement
Équipement utile
Équipez le rôle réel : carry, contrôle, support ou économie
Un objet utile avant la collection
Il change une victoire ou un seuil
Traits
Unité durable déjà testée
Rerolls contrôlés et limite fixée
Aucun rôle urgent ne manque

Première équipe pratique

Rôle
Exemple accessible
Utilisation
Règle de remplacement
Opener
Greed ou Scissor
Posez tôt et achetez juste assez de dégâts
Remplacez seulement par mieux au même travail et coût
Économie
Ramen Guy
Longue carte où les kills remboursent
Sautez-le sur une étape courte ou dangereuse
Contrôle
Ice Queen ou Ice Mage
Avant le groupe de carries
Gardez jusqu'à un meilleur contrôle du même problème
Buff
Forbidden Teacher pour Magical ; The Hero pour Physical
Couvrez au moins deux carries compatibles
Retirez si le type ne correspond pas
Protection
Water Princess
Carry prioritaire le plus proche
Apportez-la face à un debuff décisif

Ce sont des rôles, pas un roster imposé. Complétez avec vos unités de départ et les compositions.

Boucle quotidienne

  1. Réclamez login, AFK, quêtes et succès avant le plafond affiché.
  2. Consacrez le premier bloc à un drop Story ou matériau nécessaire maintenant.
  3. Faites les Unit Trials qui avancent le même objectif.
  4. Lisez la carte Challenge ; entrez seulement si règle et récompense conviennent.
  5. Consultez les boutiques après avoir gagné la monnaie.
  6. Terminez en notant pity, Gems, rerolls et prochain composant.

Reset, taux AFK, stock et récompenses changent : l’interface actuelle décide.

Priorité des dépenses

Priorité
Dépense
Pourquoi
Gardez si
1
Progression garantie du compte
Ouvre modes et revenus répétables
Récompense cosmétique ou floue
2
Une évolution utile
Un projet fini vaut mieux que cinq incomplets
Vous n'utilisez pas l'unité de base
3
Équipement fonctionnel
Améliore toutes les parties
Le type ne correspond pas
4
Rerolls contrôlés
Affinent une unité qui fonctionne
Elle est temporaire ou son roll suffit
5
Poursuite de bannière
Uniquement si Rates et pity comblent un vrai manque
Le pool a tourné ou le pity est hors budget

Consultez les devises, l’évolution et l’équipement.

Erreurs F2P

  • Ne partagez pas les matériaux entre plusieurs futurs projets.
  • Ne gaspillez pas de rerolls premium sur un opener temporaire.
  • Ne poursuivez pas une bannière sans Rates et pity actuels.
  • Ne vendez pas Ramen Guy sans calcul : seulement 10 % reviennent.
  • Ne choisissez pas l’équipement d’après le thème du personnage.
  • Ne farmez pas un « taux exact » sans panneau ou échantillon contrôlé.

Questions fréquentes

Un joueur F2P peut-il tout terminer ?

Cela dépend du roster, du patch et des règles. La route fiable couvre les rôles et concentre les ressources.

Quand dépenser les Gems ?

Quand la bannière actuelle comble un manque et que votre plan de pity accepte le risque.

Quand reroll un Trait ?

Après avoir confirmé la place durable de l’unité. Le guide des Traits aide à fixer une limite.

Route F2P revue le 18 juillet 2026. Resets, récompenses, boutiques, AFK, bannières et probabilités se vérifient dans l'interface actuelle.

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