Voici l’index actuel des 33 unités du lancement. Les noms de formes sont conservés tels qu’ils apparaissent dans le jeu. Une compétence pas entièrement documentée reste volontairement ouverte plutôt que d’être copiée depuis un autre tower defense. Comparez le rôle dans la tier list, l’index DPS ou l’index des supports, puis choisissez un modèle d’équipe. L’index des stats et upgrades indique quels DMG, SPA, Range et coûts possèdent un relevé contrôlé.
Dex visuel des unités
Repérez la bonne carte grâce au portrait, puis lisez sa rareté et son rôle avant d’investir. Certaines images conservent des Rates ou des prix d’une ancienne bannière : ce texte fait partie de la capture et ne prouve pas la disponibilité actuelle. Les panneaux Rates et récompenses du jeu restent la référence.


Shadow (Divine)
Ajoute des invocations, du pushback et un buff d'équipe Magical.
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Crimson (Brother)
Ses marques retardées déclenchent explosions et flaques Crimson.
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True Saint (Holy)
Carry de départ accessible ; les sources divergent encore sur son obtention.
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Cursed Student (True Love)
Ses attaques copiées alimentent des Spirit Bats renforcés par Bleed.
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Elf Mage (Unleashed)
Accumule des charges Arcane pour ses suivis et sa progression critique.
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Flame Emperor (Reincarnate)
Propage Burn et ajoute les dégâts prolongés d'un mur de feu.
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Hollow (Blaze)
Donne son meilleur rendement sur une cible déjà affectée par Burn.
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Lady Giant (Envy)
Utilise des suivis de rochers, sa forme Giant et des murs défensifs.
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Puppet (Telekinetic)
Amplifie les dégâts, invoque et ramène les ennemis en arrière.
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Reaper (Released)
Obtient des buffs permanents et peut être replacé pendant la partie.
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Salmon Sorcerer (Grade 1)
Associe Slow à une fenêtre de Stagger de deux secondes.
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String Demon (Awakened)
Combine le contrôle Cocoon à des attaques de suivi liées.
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Forbidden Teacher
Renforce les unités Magical dans son aura, davantage après chaque upgrade.
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Water Princess
Protège l'allié le plus proche d'un debuff, puis régénère son bouclier.
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Stone Alchemist
Option économique de départ sur les cartes qui laissent le temps de progresser.

Bounty Hunter
Dégâts accessibles en attendant une documentation complète de son passif.

Ice Mage
Apporte un ralentissement accessible aux premières vagues.

Demon Cyborg
Unité de transition dont le passif complet reste à documenter.

Nen Hunter
Occupe un poste de dégâts avant l'arrivée d'un spécialiste mieux documenté.

Corps Captain
Solution provisoire pour une voie ; vérifiez son panneau de compétence.

Curly Brow
Couverture économique pour les équipes du Beginner Path.

Kid Assassin
Remplit un poste de dégâts pendant que le pity de bannière progresse.

Reishi Archer
Fournit une portée peu coûteuse sur les cartes débutantes.

Thunder Shinobi
Occupe une voie à petit prix avant d'obtenir des spécialistes.

Carrot
Dégâts accessibles pour les premières étapes de progression.

Rubber Boy
À remplacer selon le rôle requis, pas seulement selon la rareté du portrait.
Bien utiliser le roster
Les unités Secret, Exclusive et Mythic évoluées structurent souvent les équipes de fin de jeu, mais leur forme compte. Puppet de base n’est pas Puppet (Telekinetic), et Shadow de base ne possède pas encore l’ensemble des invocations de Shadow (Divine).
Les supports et unités de farm Legendary peuvent rester utiles après l’arrivée d’un meilleur carry. Choisissez le métier nécessaire : Ramen Guy ou Stone Alchemist pour l’économie, Forbidden Teacher ou The Hero pour une aura, Water Princess pour la protection, Ice Queen ou Salmon Sorcerer pour le contrôle.
Les unités Epic et Rare donnent une couverture abordable pendant le Beginner Path et la progression du pity. Remplacez-les par fonction, pas seulement à la vue d’un portrait plus rare. Avant de dépenser des rerolls, consultez l’équipement conseillé et le guide de placement.