Shadow (Divine) est un hybride Secret de tier S dans le classement de sortie actuel. Ses invocations apportent les dégâts d’un carry, tandis que son Domain ajoute un recul des ennemis et un soutien aux alliés Magiques. Cette combinaison rend Shadow précieux même lorsqu’une autre unité gagne un test de dégâts sur cible unique. L’héritage exact des invocations, les valeurs du Domain, les limites de placement et les chances d’obtention restent du ressort des panneaux d’unité et de bannière en jeu.
Aperçu du build de Shadow
Obtenir et faire évoluer Shadow
Shadow est listé comme unité Secret de sortie. Le badge Divine Fortune établit que la Standard Banner peut produire un résultat Shiny Secret, mais il ne nomme pas Shadow, ne publie pas ses chances et ne garantit pas la forme Divine. Ouvrez le panneau Rates de la bannière actuelle et notez le pool Secret exact ainsi que la formulation de la pitié avant de dépenser des Gems.
L’index d’unités actuel traite Shadow (Divine) comme la forme nommée par les classements, mais cette page ne possède pas de recette Divine capturée en jeu qu’elle puisse reproduire en toute sécurité. Ouvrez Evolution avec votre Shadow de base sélectionné et confirmez l’objet exclusif, les matériaux, l’or et la forme obtenue. Si la carte indique déjà Shadow (Divine), ne supposez pas qu’une autre évolution soit nécessaire. Verrouillez l’unité et chaque matériau spécifique à Shadow pendant que vous vérifiez la route.
Fonctionnement des invocations et du Domain
La couverture actuelle de sortie documente Shadow comme un invocateur dont le Domain repousse les ennemis et renforce les alliés Magiques. Utilisez ces mécaniques pour orienter le build, pas comme permission d’inventer un multiplicateur. Les panneaux de passifs et d’améliorations en jeu doivent répondre à quatre questions :
- Combien d’invocations peuvent exister et combien de temps elles restent actives.
- Quelles statistiques du propriétaire, bonus de Trait, Potentiel et lignes d’équipement sont transférés à une invocation.
- De combien le Domain modifie les dégâts Magiques et combien de temps il reste actif.
- Quels boss ou élites résistent au recul.
Faites un test avec Shadow seul, puis répétez-le avec le même carry Magique dans le Domain. Notez séparément les dégâts des invocations, les dégâts directs, le temps de nettoyage et l’état de buff visible du carry. Un meilleur résultat d’équipe peut justifier Shadow même si l’écran de résultats ne lui attribue pas chaque point.
Meilleur Trait pour Shadow
Unbound est la cible optimisée de fin de jeu, car ses gains étendus de dégâts, de SPA et de portée servent à la fois le rôle de carry à fort investissement et la couverture du Domain. Primordial est le Trait d’arrêt raisonnable pour la plupart des comptes : il aide les dégâts, la cadence et la portée sans exiger une longue chasse. Un bon jet de portée ou de vitesse peut rester jouable pendant que la forme, les niveaux, le Potentiel et l’équipe de Shadow sont encore en construction.
Ne dites pas qu’Unbound est obligatoire. Le guide des meilleurs Traits par unité explique la règle d’arrêt à l’échelle du compte, et le panneau en jeu doit déterminer si un nouveau jet modifie assez les dégâts des invocations ou la couverture du Domain pour justifier davantage de Trait Crystals.
Meilleur équipement
Aucun objet dédié spécifique à Shadow n’apparaît dans l’index d’équipement actuellement documenté. Magic Orb est une pièce générale de dégâts et de portée qui mérite un test lorsqu’une couverture plus large des invocations ou du Domain modifie la carte. Magic Book ne doit être envisagé qu’après que la carte de l’unité évoluée a identifié Shadow comme Magique. Équiper un objet propre à un type en se fondant seulement sur l’animation peut gaspiller l’emplacement.
Aucun de ces objets n’est obligatoire. Confirmez d’abord si l’équipement choisi modifie les dégâts des invocations, uniquement l’attaque directe de Shadow, ou les deux. Gardez le meilleur nettoyage réel plutôt qu’une étiquette théoriquement supérieure. Consultez le guide d’équipement par unité pour les alternatives actuelles et l’index des équipements pour les sources documentées.
Meilleurs coéquipiers et composition d’équipe
- Elf Mage : profite davantage d’un groupe favorable aux unités Magiques et fournit des attaques supplémentaires qui dépendent des critiques.
- Forbidden Teacher : apporte un autre effet de support Magique, mais utilisez l’affichage des buffs en jeu avant de supposer que les deux effets se cumulent entièrement.
- Puppet : ajoute une amplification de dégâts et peut ramener une cible prioritaire dans la portée partagée de Shadow.
- Salmon Sorcerer ou String Demon : ajoute du contrôle afin que les invocations et les carries Magiques disposent de plus de temps d’attaque.
- Unité d’ouverture abordable ou unité d’économie : finance le carry Secret sans laisser les premières vagues sans défense.
Une équipe Magique pratique commence avec Shadow, Elf Mage, Puppet, un contrôleur, une unité d’ouverture abordable et un buffer flexible ou un emplacement d’économie. Le guide des compositions d’équipe présente les remplacements lorsque la composition premium complète n’est pas disponible.
Plan de placement et de mode
Placez Shadow autour d’un virage central ou d’une voie qui se chevauche, où le Domain peut couvrir plusieurs unités Magiques développées sans les éloigner d’une bonne couverture du chemin. Gardez le groupe de carries principal dans la zone utile, mais ne comprimez pas toutes les unités dans un coin faible uniquement pour gagner un buff. Sur les voies divisées, protégez d’abord le trajet et traitez la couverture du Domain comme une seconde optimisation.
Shadow convient aux vagues Histoire, aux longs niveaux de boss, aux Raids et aux Tournois orientés dégâts lorsque les invocations ont le temps de fonctionner. Sur une carte courte avec peu d’économie, une composition Secret coûteuse peut arriver trop tard ; utilisez une unité d’ouverture moins chère et comparez le nettoyage réel. Vérifiez de nouveau les restrictions de Tournoi avant de compter sur une interaction de Trait, d’invocation ou de recul. Le guide de placement des unités explique les règles du virage partagé et du groupe de supports.
Liste de vérification en jeu
- Capturez la bannière active, le pool Secret, les chances affichées et le texte de pitié.
- Confirmez si la carte est Shadow de base ou Shadow (Divine).
- Notez le type de dégâts, la limite de placement, le coût, les améliorations, la forme d’attaque et le ciblage.
- Testez le plafond des invocations, leur durée de vie, l’héritage de statistiques et leur comportement après la vente ou le déplacement de Shadow.
- Lisez la puissance, la durée, le temps de recharge, la couverture et l’affichage du cumul de buffs du Domain.
- Testez le recul contre les ennemis ordinaires, les élites et les boss au lieu de supposer un contrôle universel.
- Comparez des parties Histoire et boss identiques avant de modifier le Trait ou l’équipement.
Démonstration de gameplay de Shadow Secret
Faites correspondre la forme, le Trait, le Potentiel, l'équipement, le nombre de placements et la couverture du Domain avant de comparer cette démonstration avec votre propre Shadow.
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Réponses rapides
Shadow est-il le Secret garanti de la Standard Banner ?
Un résultat Shiny Secret de la Standard Banner est documenté par le badge, mais celui-ci ne nomme pas Shadow, ne publie pas le taux et ne garantit pas quel Secret apparaît. Le panneau Rates actuel reste la vérification finale.
Shadow est-il automatiquement la meilleure unité ?
Non. Shadow est actuellement un hybride de tier S, car ses invocations et son support Magique remplissent plusieurs rôles, mais le coût, la forme, le placement, les immunités et le reste de l’équipe déterminent toujours la meilleure unité pour une carte.