Shadow (Divine)は現行評価でS TierのSecretハイブリッドです。召喚物が主力火力を担い、Domainは敵を押し戻しながらMagicalユニットを支援します。そのため、単体Damage比較で別ユニットに負けても編成価値が残ります。召喚物へのStat継承、Domain倍率、配置上限、排出率は現行ユニット・Banner画面で確認してください。
Shadowビルド早見表
Shadowの入手・進化方法
Shadowはリリース時のSecretユニットとして掲載されています。Divine Fortune Badgeが示すのはStandard BannerからShiny Secret結果が出ることだけで、Shadowの名前、排出率、Divine形態の保証までは示しません。Gemを使う前に現在のBannerで Rates を開き、Secret PoolとPity説明を記録してください。
現行ユニット一覧ではランキングで使われる形態名をShadow (Divine)として扱っていますが、ここではゲーム内キャプチャのない進化レシピを掲載しません。Base Shadowを選択してEvolutionを開き、専用素材、必要数、Gold、完成形態を確認してください。カードがすでにShadow (Divine)なら、追加進化が必要と決めつけず、ユニットと関連素材をLockします。
召喚物とDomainの仕組み
現行記録では、Shadowは召喚を行い、Domainで敵を押し戻しながらMagicalユニットを強化します。これはビルド方針であり、未表示の倍率を作る根拠ではありません。現行Passive・Upgrade画面で次を確認してください。
- 召喚物の同時上限と持続時間。
- 本体のStat、Trait、Potential、装備のどこまで召喚物へ継承されるか。
- DomainがMagical Damageをどれだけ変え、何秒続くか。
- 押し戻しを無効化するBoss・Eliteがいるか。
まずShadow単体で測り、次に同じMagical DPSをDomain内へ置いて再測定します。召喚Damage、本体Damage、Clear Time、DPSに表示されるBuffを別々に記録してください。結果画面で全DamageがShadowへ計上されなくても、編成全体が伸びるなら採用価値があります。
ShadowのおすすめTrait
終盤の最適化目標は Unbound です。Damage、SPA、Rangeが高投資DPSとDomain範囲の両方に役立ちます。多くのアカウントでは Primordial が現実的な妥協点です。形態、Level、Potential、編成が未完成なら、実用的なRange・Speedロールも残せます。
Unboundを必須扱いしないでください。ユニット別おすすめTraitでアカウント全体の撤退ラインを決め、召喚火力やDomain範囲が本当に改善するかを現行画面で確かめてからTrait Crystalを追加投入します。
おすすめ装備
現在の装備図鑑にShadow専用アイテムはありません。Magic Orb はDamage・Rangeを持つ汎用候補で、召喚やDomainの範囲がマップ上で変わる場合に試せます。Magic Book は進化後カードがShadowをMagicalと表示する場合のみ候補です。演出だけで攻撃タイプを決めると装備枠を無駄にします。
どちらも必須ではありません。装備が召喚物、本体攻撃、または両方のどこへ反映されるかを先に確認し、名称上の理論値より実際のClearが良い方を残してください。現行候補はユニット別おすすめ装備、入手先は装備図鑑で確認できます。
おすすめ味方・編成Core
- Elf Mage: Magical向け範囲の恩恵を受け、Crit追撃を供給。
- Forbidden Teacher: 別のMagical支援ですが、両方が完全Stackすると決めつけず現行Buff表示を確認。
- Puppet: Damage増幅と巻き戻しで優先対象を共有Rangeへ戻す。
- Salmon Sorcerer / String Demon: 妨害で召喚物とMagical DPSの攻撃時間を増やす。
- 安い初手・金策: Secretを展開する資金を作り、序盤の漏れを防ぐ。
実用的なMagical編成はShadow、Elf Mage、Puppet、妨害1体、安い初手1体、Bufferまたは金策の自由枠です。Premium枠が揃わない場合の代替は編成ガイドを確認してください。
配置・モード別運用
Shadowは中央の曲がり角や重複レーンへ置き、育成済みMagicalユニットを良い道の範囲から外さずDomainへ収めます。Buffだけを目的に全ユニットを弱い角へ押し込まないでください。分岐マップでは道の防衛を優先し、Domain範囲は2番目の最適化です。
召喚が働く時間のあるStory、長いBoss Stage、Raid、Damage型Tournamentに向きます。短い低Economyマップでは高価なSecretが間に合わないため、安い初手と実Clearを比較します。TournamentではTrait、召喚、押し戻しの制限を毎回確認してください。共有Cornerとサポート範囲は配置ガイドで詳しく説明しています。
ゲーム内確認チェック
- 現在のBanner、Secret Pool、表示率、Pity説明を保存。
- Base ShadowかShadow (Divine)か確認。
- 攻撃タイプ、配置上限、Cost、Upgrade、攻撃形状、Targetingを記録。
- 召喚上限、持続、Stat継承、売却・移動後の挙動を実測。
- Domainの倍率、持続、Cooldown、範囲、Buff Stack表示を読む。
- 通常敵、Elite、Bossへ押し戻しを試し、万能妨害と決めつけない。
- Trait・装備を変える前に同条件のStory・Boss Runを比較。
Shadow Secret gameplay showcase
自分のShadowと比較する前に、形態、Trait、Potential、装備、配置数、Domain範囲を合わせてください。
関連ガイド
よくある質問
ShadowはStandard Bannerの確定Secret?
BadgeからShiny Standard Banner Secret結果は記録できますが、Shadowの名前、排出率、出現するSecretまでは保証しません。現行Rates画面が最終確認です。
Shadowなら自動的に最強?
いいえ。召喚とMagical支援で複数役を担う現行S Tierですが、Cost、形態、配置、耐性、残りの編成によってマップごとの最適解は変わります。