進行ガイド

Anime Expeditions 周回・通貨ガイド

Gems、Gold、EXP、Trait Reroll、進化素材、Spirit Tokensを安定して集める方法を整理します。

最も難しいStageではなく、次の強化に必要な素材を短時間で安定して取れるStageが最適です。失敗率と副産物も含めて計算します。

資源図鑑

資源
主な用途
報告入手先
周回ルール
Gems
召喚と天井
Story星、Quest、Event、Progression
目標を決めて貯める。
Gold
ユニット・Account強化
Story、Quest、Mode報酬
最速安定Clear。
EXP
使用ユニットのLevel
Storyと報酬
配置するユニットへ集中。
Trait Reroll
Passive変更
星、Raids、Quest、Event
一時ユニットに使わない。
進化素材
Evolution
Story、Raid、Crafting
Recipe確認後に周回。
Spirit Tokens
公開テストのRaid育成
Raids
成功率と比較。

進行度別Gems・Reroll入手

Account
Gems
Reroll
優先理由
新規
Codes、Beginner Path、Story初回、Achievement
AE#1、Claim可能Quest
一度きりの報酬は周回時間不要。
Story進行
未達Difficulty、Star、重なるQuest
Challenge、Daily/Weekly、Event Shop
1Runで複数Counterを進める。
安定Midgame
実測後のBoss/Free Run周回
Itemが表示されるChallenge・Shop・Mode
動画1本の数値より自分の平均。
Raid・競争
Quest重ねとReward Preview
Tournament/Raid Cardに表示された時だけ
推測報酬を目的に周回しない。

Free Run Masteryの参考値

現在の記録例ではBossのみのFree Run Masteryを約2分でClearし、100 Gems、100 Gold、1,000 Unit EXPを獲得しています。恒久保証ではなく1ルートのBenchmarkです。自分で3回測り、Load・Setup時間も含めた平均を使ってください。主力DPS、Ramen Guyなどの経済、足止めSupport、安い序盤配置という構造が安定します。

Trait CrystalはTrait、Stat RerollはDamage/SPA/Range、Equipment Rerollは装備Potential用です。Lockは対応Statを保護します。AE#1はStat/EquipmentのRerollとLock各5個、500 Gemsの現行報告があります。

本当の効率を測る

同じStageを複数回行い、平均Clear時間、成功率、Entry Cost、役立つ全報酬を記録します。Gemsが少なくてもEXPと進化素材が同時に取れる方が進む場合があります。

毎日の順番

  • 期間・一回報酬を回収。
  • Questと予定Stageを重ねる。
  • 現在の詰まり素材を周回。
  • 次の安定Clearまでだけ使う。
  • Update用の予備を残す。

周回の質問

Gemsを早く集める?

Story星とQuestを先に取り、その後は失敗しない最速Stageを回ります。

Rerollはどこ?

公開テストではStory星、Raids、Quest、Event、Progression報酬です。

2026年7月15日時点で公開確認できた情報を整理しています。アップデート後はゲーム内の表示を優先してください。

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