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Anime Expeditions Challenge攻略ガイド

現在のChallenge CardからModifier、Reward、Timer、参加条件を読み、Teamを1項目ずつ調整する方法です。

このページはAnime Expeditions Challengeを、通常のStory Stage・Challenge目標と分けて解説します。Modifier、Reward、参加条件、Timerはrotation dataです。古い一覧ではなく現在のCardを読んでから入ります。

Challenge Card確認表

Live項目
読む内容
判断
Run後の記録
Stage
Map、Wave、難易度、Entry
Openerで安定するか
最初のLeak・失敗Wave
Modifier
現在の正確なRule
どのUnit・配置を弱くするか
実際の効果・例外
Reward
Item、量、First Clear・Repeat
今の目標を進めるか
受取ったReward
Timer
自分のUIの残り時間・reset
今挑戦か、確定Farm優先か
Timezoneと時刻
Eligibility
Unlock、Team、Level、Attempt
参加・受取可能か
消費Ticket・Attempt

表示Ruleへの対応

次は条件別の考え方で、現在のrotationを断定する表ではありません。

Cardに表示されたら
最初の調整
有用Role
投資前のTest
Damage type制限・優遇
全CarryのPhysical・Magical・Psychicを読む
対応Support・使用可能Sub DPS
Summon・DoTへの適用
高速Enemy
ControlをDamage群の手前へ
Slow、Freeze、Stagger、Wall、rewind
Boss・Elite resistance
高耐久Enemy
UptimeとBoss specialist
Greed、Scissor、amplification
Bonusを発動するtag
Placement・Economy制限
1slot 1role、不要Upgradeを後回し
低Cost opener、複数Carry support
Economy回収Wave
Boss control resistance
Waveにcontrol、Bossに直接Damage
Boss DPS、Mark、type対応buff
無効・短縮される効果

効率的なAttempt

  1. Live Card全項目を記録します。
  2. Team変更は1つの問題への対応に絞ります。
  3. 配置ガイドに沿ってOpenerを置きます。
  4. 1runして最初の失敗原因を特定します。
  5. Team編成でそのRoleだけ変えます。
  6. 表示Rewardと受取結果を比較します。

Control系は状態効果一覧でSlow・Stagger・Freezeを分離します。Patch後はUpdatesを確認してください。

よくある質問

今日のModifier・Rewardは?

Live rotation dataです。1回見たCardを恒久一覧にはしません。

Reset時刻は?

自分のUIのTimerを使います。Timezoneなしの固定時刻は変更後に誤情報になります。

全Challengeをやるべき?

表示Rewardが現在のbuildを進める、またはFirst Clear価値が高い時だけで構いません。

判断手順は2026年7月18日更新。Modifier名、Reward、Timer、参加条件、Attempt costは現在のLive Cardを優先します。

Anime Expeditionsの目的別ガイドを続けて確認できます。

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