Anime Expeditionsでは召喚、Trait、進化、装備、レベル、Eventで別のResourceを使います。各素材の目的を分け、一時的な強化で長期ユニットの育成を止めないようにします。
主要アイテム画像図鑑
現在、画像で確認できる主要アイテムは12種です。これは見分けるための図鑑で、全アイテム一覧ではありません。通貨、イベント素材、EXP Food、Token、未掲載の進化Dropも、下のテキスト索引で用途を確認できます。
Cosmic Magic種類:進化素材 · 入手先:Unit専用の進行ルート周回やCraftを始める前に、対象Unitの進化Recipeに表示されるか確認します。
Equipment Lock種類:装備Reroll保護 · 入手先:Gold ShopやEventルート残したい装備Potentialを保護してからRerollするときに使います。
Equipment Reroll種類:装備Reroll · 入手先:Challenge、Shop、報酬装備Potentialを更新します。Unit本体のStat Rerollとは別物です。
Gold種類:通貨 · 入手先:Story、Challenge、Quest、EventShop、進化、各種システムで使うため、次のBuild用に残しておきます。
Blue Sprite種類:Craft素材 · 入手先:Sprite変換と進行報酬一部の進化Recipeで使います。必要な色と個数を先に確認してください。
Green Sprite種類:Craft素材 · 入手先:Sprite変換と進行報酬進化や記録済みのAscensionで使われます。現在のRecipeを優先します。
Pink Sprite種類:Craft素材 · 入手先:Sprite変換と進行報酬ピンクのIconが指定されたRecipe用に保管しておきます。
Purple Sprite種類:Craft素材 · 入手先:Sprite変換と進行報酬Rainbow Spriteの代用にはなりません。Recipeでは色ごとに別素材です。
Rainbow Sprite種類:上位Craft素材 · 入手先:高Tier Craft上位進化でよく要求されるため、必要個数を確認してから変換します。
Stat Lock種類:Unit Stat保護 · 入手先:Shopと一部報酬Unit Potentialを1項目保護します。保護項目ごとに1RollでLockを消費する場合があります。
Stat Reroll種類:Unit Stat更新 · 入手先:Quest、Shop、Code、報酬LockされていないDamage、SPA、RangeのPotentialを更新します。
Trait Crystal種類:Trait Reroll · 入手先:Quest、Achievement、Event、報酬狙うTraitと消費上限を決めてから使うと、育成資源を守れます。
プレイヤー早見表
Gems
召喚・Banner計画
Roster構築
Beginner保証を終えてから使う
Trait Crystals
Traitリロール
長期ユニット強化
停止Traitと予算を決める
進化素材
形態・能力強化
長期の大幅強化
対象レシピを正確に確認
装備部品・Event通貨
Crafting・期間Track
Build・限定報酬
期限と別用途を確認
全Resource早見表
Gems
Story、Challenge、Quest、Achievement、Codes、Event、Beginner Path
Summon
対象とPityを決めて保存。
Gold
Story、Challenge、Quest、Event、Shiny売却
Gold Shop、進化、各種Cost
次の進化分を残す。
Event Coins · Beginner Tickets
現行Event · Beginner Path
Event Shop · Beginner Banner
期限。Ticketは通常Gemsではない。
Trait Crystal
Event、Quest、Achievement、Bundle、Codes、Tournament
Trait Reroll
終了Traitを決める。
Stat Reroll · Stat Lock
Quest、報酬、Event/Gold Shop、AE#1
Damage/SPA/Rangeの更新・保護
保護Statごとに毎回Lockを消費。
Equipment Reroll · Lock
Challenge、Event/Gold Shop、AE#1
装備Potential
Unit Potentialには使わない。
Gray Sprites
Story、Farm、進行報酬
色Spriteの基礎素材
必要色へCraft。
Blue · Green · Red · Yellow · Purple · Pink Sprites
GrayからCraft、現行素材Route
進化。GreenはAscensionにも関連
Rainbowとは別。
Rainbow Sprite
上位Craft
多くの進化Recipe
Evolution画面の個数。
Mana Flask
Gold Shop、King's Tomb関連記録
Crafting
Mana Flashは一部記録の誤記。
EXP・進化・Mode通貨
Cursed Boba · Red Flower · Frown Fruit · Delicious Pie
Gold Shopと対応Story Map
Unit EXP
専用進化Itemではない。
Bunny Candy
Raid
Unit EXP
Event Coinではない。
Student ID · Burning Fruit · Joker of the Nonsensical Pirates
Cursed Student、Flame Emperor、String DemonのTrial
True Love · Reincarnate · Awakened
Reward PreviewでIcon照合。
Holy Pendant
安定入手先TBA
True Saint → Holy
Promise Ringと別。
Spirit Tokens · Raid Tokens
Raid
Spirit City / General Raid Shop
別通貨。
Spirit City Totem
Spirit City Raid Shop
現行説明ではSpirit City Raid Damage +10%
全ModeBuffではない。
Crown
Tournament
Tournament Shop
現在Payoutを確認。
Fuel Cells · Expedition Coins · Equipment Scrap
Expedition・期間Node
Expedition進行・Shop
Seasonと期限。
Cursed Timber
Event
Crafting
Recipe確認。
Luck Potion · Super Luck Potion
現行Offer
一時Summon Luck
DurationとPity文を読む。
システムの使い方
Inventoryを育成待ちリストとして使い、各Stackの使用先を決めます。汎用EXPは複数モードで使う主力へ、専用進化Dropはレシピ確認まで売却・変換しない、Event通貨は終了前に高価値報酬を比較して使い切る、という順番が安全です。
この順番で進める
- Codes、Quest、Achievement、Beginner Path、Battle Passを受け取る。
- Premium通貨とStage通貨を分ける。
- 進化1体・装備1個の素材を予約する。
- Reset前にShopとEvent時間を確認する。
よくある質問
考えずに使ってはいけない素材は?
Trait Crystal、希少進化Drop、期間通貨です。汎用EXPより再入手コストが高い傾向があります。
GemsはCodesだけ?
いいえ。Quest、Achievement、Battle Pass、進行報酬もあります。反復入手先は現在の報酬画面で確認します。
バランス調整で数値は変わります。最終確認は現在のゲーム内画面で行ってください。