ゲームモード

Anime Expeditions Raidガイド

Anime Expeditions Raidの開放、ボス、報酬を安全に確認し、未検証ドロップ表に頼らず周回可能なボス編成を作ります。

Raid周回は、選択Portalに必要なItemがあり、安定してクリアできる時だけ価値があります。公開Test報告では進化素材、Token、キャラクター関連報酬を得る高難度Co-opとされていますが、7月16日現行の完全なRaidマップ・ボス・確率表は開発者から公開されていません。

このページは、記録のある報酬カテゴリだけを埋め、マップ名、ボス名、Raid別ドロップは ゲーム内記録待ち と明示する正直な索引です。別ゲームのドロップ表は流用しません。現行Portalを確認したら、編成ガイド、おすすめサポート一覧、配置ガイドで挑戦準備を整えてください。

Raid Stage・ボス・ドロップ図鑑の現在地

索引項目
記録上の内容
ゲーム内確認待ち
確認場所
モード
Group Play対応の高難度Wave・ボス戦
現在のParty上限と全難度Rule
Raid Portal・Queue画面
開放
公開TestガイドはPlayer Level 25と報告
現行Lockも正確にLevel 25か
自分のアカウントのLocked Portal表示
Map / ボス
Spirit Cityは現行Item・Mastery記録で確認
全Act、Wave、ボス名
Raid SelectorとStage Info
確認済みPool
Spirit City Act 1 Mastery装備
Token、キャラ、Gem、Gold、素材、数量
Start前のReward Preview
ドロップ率 / Pity
現行Poolの開発者確率表は未確認
キャラ、素材、Rare Dropの確率またはPity
Rates / Details、Pity説明、公式更新ノート
試行 / Reset
永久Raid Reset・週次配当時刻は未確認
試行上限、Ticket、Rotation、受取期限
Portal Timer、Event Calendar、Quest

現在の完成度: モード、報告上の開放Level、一般的な報酬カテゴリは参考にできますが、RaidごとのMap・ボス・ドロップ欄は未検証で、現行Portalの記録待ちです。Portalに表示されない報酬を、古いTest動画だけで落ちると考えて周回しないでください。特に進化素材なら現行Previewを撮影します。

Spirit Cityで確認できた範囲

項目
確認記録
未確認
行動
Acts
現行ルートはAct 1、Act 2、Act 3を扱う
Boss、開放順、各報酬
各Stage Infoを読む。
Kenpachi検索
プレイヤーがSpirit Cityの目標名として使用
正式Entity、形態、入手方法
名前とPortraitを照合し、同一と決めつけない。
Act 1 Mastery
Reaper用Spirit of the Moonblade · 8th Sword用Hair Bells
後続Act Pool
Act 1 CardとPityを開く。
Boss / Rate
開発者の完全表は未確認
Boss名、Rare Drop、Rate、Pity
現行Portal表示まで保留。

Raid準備チェック

テスト
準備完了
失敗サイン
再挑戦前の修正
序盤
低コストで守りDPS資金を貯められる
主DPS前に漏れる
安い初手、または1段早く強化。
Wave処理
全枠を使わず通常敵を範囲処理
ボス前に雑魚で全強化を消費
主AoEの位置・範囲を改善。
ボス火力
DPS、Buff、Debuffで時間内撃破
道は安全だがボス生存
低影響AoEを集中・成長DPSへ交換。
妨害
Slow、Staggerなどが対象に有効
耐性で1枠が無効
敵画面を読み有効効果を持参。
金策
危険Wave前に投資回収
金策が生存強化を遅延
金策投資削減または枠を外す。
安定性
同じ手順で繰り返しCarryなしにクリア
高報酬価値を頻繁な失敗が消す
詰まり解消まで低い安定対象を周回。

実用6枠Raid編成

  1. 安い初手: 序盤予算を使い切らずBase保護。
  2. 範囲DPS: Waveと長い道をカバー。
  3. ボスDPS: 集中・成長火力。
  4. Damageサポート: DPSを強化、またはボス被Damage増幅。
  5. 有効な妨害: 現行敵が無効でないSlow・足止め。
  6. 自由枠: 金策、第2属性、追加ボスDPS、必須Counter。

強化済みDamageを実際に伸ばすサポートを選び、DPS後に範囲が届くことを確認。重複サポートはStackしない場合があるため枠を使う前に画面比較します。

安定クリアの強化順

  • 序盤を生きる最小防衛。
  • 混雑レーンとボス経路を覆う主DPS。
  • 通常Wave安定まで主DPS強化。
  • 本番Damage Check前に元が取る場合のみ金策。
  • 十分育ったDPSへ働く時にサポート。
  • Activeはボスか前回失敗Waveへ保存。
  • 主火力計画完成後に強化を分散。

Raidドロップ記録

記録
必要な理由
記入例
断定しないこと
Portal
RaidごとにPoolが違う
現行Map・難度名
全Raidで同じDrop。
Preview
そのRunの表示Itemを証明
Item名・表示数量
古いガイドが現行Previewより正しい。
結果
Clear、失敗、部分報酬を区別
時間、到達ボス、受取Item
失敗Runも同配当。
Sample
自分の観測効率
10〜20 ClearのDrop
個人Sample=公式全体率。

噂でなくレシピから周回

Evolution画面で全素材名を記録し、Raid PortalのReward Previewと照合。名前が違えばQueueを抜け正しい入手先を探します。これでプレリリース記事が「進化素材モード」と呼んだだけのRaidを何時間も回す事故を防げます。

TokenとキャラDropは現行Portalに表示されるまで未確認として扱います。公開Test報告だけで周回先や数量を決めないでください。

公式Raid Teaser

公式TeaserはRaid戦闘を確認できますが、開放Level、ボス、Wave、報酬は現行Portalを使ってください。

Raid FAQ

開放Levelは?

公開Testで一貫する報告はPlayer Level 25です。自分のPortalが同じLockを示すまで永久保証ではなく目安です。

どのボス・Mapがある?

公式説明・7月15日EA+ノートに現行完全一覧はありません。別Roblox TDのボス名を流用せずRaid Selector・Stage Infoを使います。

何が落ちる?

Act 1 Mastery装備以外のItem、通貨、キャラ、数量、Rare条件は選択Portalで確認します。

報酬Resetはいつ?

永久時刻は未確認。Portal Timer、Event Calendar、関連Daily / Weekly Questを見ます。Quest ResetとRaid報酬Resetは同じとは限りません。

専用のSpirit City Raidガイドでは、3 ActとAct 1 Mastery装備を、未確認のToken・キャラ・確率から分離しています。

2026年7月18日の事実境界: RaidとSpirit Cityの3 Actは確認済み。現行Map、ボス、Token、キャラ、確率、試行、ResetはRaid画面で確認してください。

Anime Expeditionsの目的別ガイドを続けて確認できます。

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Anime Expeditions AFK・Guildガイド

終了したTime Chamberと現行AFKを分け、Guildの確認済み機能と数値の測定方法を案内します。

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Anime Expeditions Challenge攻略ガイド

現在のChallenge CardからModifier、Reward、Timer、参加条件を読み、Teamを1項目ずつ調整する方法です。

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ExpeditionsとPayloadのResource収集、Base建設、Objective、ルート防衛、報酬確認をまとめます。