Raid周回は、選択Portalに必要なItemがあり、安定してクリアできる時だけ価値があります。公開Test報告では進化素材、Token、キャラクター関連報酬を得る高難度Co-opとされていますが、7月16日現行の完全なRaidマップ・ボス・確率表は開発者から公開されていません。
このページは、記録のある報酬カテゴリだけを埋め、マップ名、ボス名、Raid別ドロップは ゲーム内記録待ち と明示する正直な索引です。別ゲームのドロップ表は流用しません。現行Portalを確認したら、編成ガイド、おすすめサポート一覧、配置ガイドで挑戦準備を整えてください。
Raid Stage・ボス・ドロップ図鑑の現在地
現在の完成度: モード、報告上の開放Level、一般的な報酬カテゴリは参考にできますが、RaidごとのMap・ボス・ドロップ欄は未検証で、現行Portalの記録待ちです。Portalに表示されない報酬を、古いTest動画だけで落ちると考えて周回しないでください。特に進化素材なら現行Previewを撮影します。
Spirit Cityで確認できた範囲
Raid準備チェック
実用6枠Raid編成
- 安い初手: 序盤予算を使い切らずBase保護。
- 範囲DPS: Waveと長い道をカバー。
- ボスDPS: 集中・成長火力。
- Damageサポート: DPSを強化、またはボス被Damage増幅。
- 有効な妨害: 現行敵が無効でないSlow・足止め。
- 自由枠: 金策、第2属性、追加ボスDPS、必須Counter。
強化済みDamageを実際に伸ばすサポートを選び、DPS後に範囲が届くことを確認。重複サポートはStackしない場合があるため枠を使う前に画面比較します。
安定クリアの強化順
- 序盤を生きる最小防衛。
- 混雑レーンとボス経路を覆う主DPS。
- 通常Wave安定まで主DPS強化。
- 本番Damage Check前に元が取る場合のみ金策。
- 十分育ったDPSへ働く時にサポート。
- Activeはボスか前回失敗Waveへ保存。
- 主火力計画完成後に強化を分散。
Raidドロップ記録
噂でなくレシピから周回
Evolution画面で全素材名を記録し、Raid PortalのReward Previewと照合。名前が違えばQueueを抜け正しい入手先を探します。これでプレリリース記事が「進化素材モード」と呼んだだけのRaidを何時間も回す事故を防げます。
TokenとキャラDropは現行Portalに表示されるまで未確認として扱います。公開Test報告だけで周回先や数量を決めないでください。
公式Raid Teaser
公式TeaserはRaid戦闘を確認できますが、開放Level、ボス、Wave、報酬は現行Portalを使ってください。
Raid FAQ
開放Levelは?
公開Testで一貫する報告はPlayer Level 25です。自分のPortalが同じLockを示すまで永久保証ではなく目安です。
どのボス・Mapがある?
公式説明・7月15日EA+ノートに現行完全一覧はありません。別Roblox TDのボス名を流用せずRaid Selector・Stage Infoを使います。
何が落ちる?
Act 1 Mastery装備以外のItem、通貨、キャラ、数量、Rare条件は選択Portalで確認します。
報酬Resetはいつ?
永久時刻は未確認。Portal Timer、Event Calendar、関連Daily / Weekly Questを見ます。Quest ResetとRaid報酬Resetは同じとは限りません。
専用のSpirit City Raidガイドでは、3 ActとAct 1 Mastery装備を、未確認のToken・キャラ・確率から分離しています。