EA+で Solo Tournament、Duo Tournament、Infinite Global Leaderboard が追加されました。公開Tournament #1攻略はDamage Score型で、金策、防衛、Ability Timing、最終Score確認を示します。リリース時戦略として有用ですが、今後も同じ採点・Resetとは証明しません。まず現行Tier Listを確認し、編成ガイドと配置ガイドで現在のルールに合う挑戦編成を作ってください。
Tournamentルール図鑑
Tournament Stage・報酬図鑑
これは現時点では 形式単位の索引 であり、推測で作った順位報酬表ではありません。現行Stage名、Modifier、報酬数量、TimerはEA+ Patch Logにないため、Active Tournamentカードで確認する項目として残します。
リリースDamage Score手順
公開Tournament #1は金策、防衛完成、Ability回転、最終Score確認の4段階です。最初のDamage型Runに使います。
1. 漏らさず金策
金策へ大投資する前に最安の安定防衛を置きます。最速最大金策ではなく、道を守りながら増やせる最大経済が目標です。
2. 1つの火力Coreを完成
長く攻撃できる場所へ主DPSを置き、複数配置へ散らす前に強化。DPSへ効くサポート・Debuffを追加し、最初のCore後に第2火力です。
3. Abilityを有効時間に合わせる
点灯直後に全部押さず、敵が全効果を受ける時間Rangeへ残る時に開始。長Cooldownは時刻を記録し終了前に次を当てます。
4. 安全な結果を先に提出
有効な1Runを終え、正しいSolo / Duo Boardへの反映とPoint内訳を確認。その後は1Runごとに1枠・1Timingだけ改善します。
役割・配置図鑑
Solo Tournament
1編成で初手、金策、火力、サポートを担当。安定6枠は初手、金策、主AoE、成長・ボスDPS、サポート、妨害/自由。総Damage Ruleなら自由枠はBase保護だけでなく稼働時間を増やします。
最終画面を保存し、Score、配置、強化順、Ability時刻、資金が無意味になった地点を記録。次Runを推測でなくテストにします。
Duo Tournament
- Player A: 初手、レーン安定、サポート1種。
- Player B: 金策Timing、主成長DPS。
- 妨害配置と各Active担当を事前決定。
- 両レーンで別範囲が不要なら同じ非Stackサポートを重ねない。
- 現行ルール下のUnit制限、Trait、装備有効性を確認。
EA+はDuoを確認しますが、Soloと同じ報酬順位帯とは述べません。Lobbyが示すまでBoard、試行、配当を別扱いします。
報酬・Resetチェック
- Event Calendarの現行Tournamentカード。
- 採点とUnit、Trait、Element、Party制限。
- 参加費・残り試行。
- 全報酬順位帯のCrown・Trait Crystal表示。
- Leaderboard HeaderのReset / Season終了。
- Run後に正しいBoardへScore反映。
- Reset前に自動、Mail、手動受取か確認。
永久Reset時刻、Tie Break、Crown量、Toy Maker入手条件は7月15日Patch Logで独立確認できません。現行Tournament画面に表示されない限りToy Maker報酬と断定しません。
Tournament #1プレイ例
プレイヤー例で金策、防衛、Ability Timing、Run終了、Score確認の流れを見られます。構造を使い、現行Ruleを再確認してください。
Tournament FAQ
最初の採点は?
最初に公開された攻略は総Damage Scoreと報告します。後のRotationは変わるため現行画面が優先です。
Crownの用途は?
現行Item記録ではTournament Shop通貨です。貯める量を決める前に現行Stock・Season Timerを確認します。
Trait Crystalも出る?
現行入手元にTournamentが載りますが、正確な順位帯数量・受取方法はEA+要約にありません。
Resetはいつ?
安定時刻は未確認。現行カード・Leaderboard Timerを読み、Daily / Weekly Quest Resetと同時とは考えません。