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Anime Expeditions Tournamentガイド

Anime ExpeditionsのSolo・Duo Tournamentを計画し、Damage Scoreを伸ばし、Crown、報酬、試行数、Leaderboard Resetを確認します。

EA+で Solo Tournament、Duo Tournament、Infinite Global Leaderboard が追加されました。公開Tournament #1攻略はDamage Score型で、金策、防衛、Ability Timing、最終Score確認を示します。リリース時戦略として有用ですが、今後も同じ採点・Resetとは証明しません。まず現行Tier Listを確認し、編成ガイドと配置ガイドで現在のルールに合う挑戦編成を作ってください。

Tournamentルール図鑑

画面項目
現在の確認内容
重要な理由
Run前確認
形式
EA+にSolo・Duo
Duoで金策、サポート、火力を分担
狙うSolo / Duo Queueを選択。
採点
Tournament #1公開映像は総Damage
高速Clearより成長DPS・Ability稼働
現行Score説明を読み、同じままと仮定しない。
通貨
現行Item記録はTournament Shop用Crown
欲しい物を買える配当だけ価値あり
報酬順位帯・Tournament Shopを開く。
その他報酬
Trait CrystalがTournament入手元に掲載
TraitリロールとShop進行を両立
現行順位帯数量・受取方法。
試行
永久上限・参加費はPatch Log未公開
限られたRunを盲目テストにしない
残りEntry・Startボタン費用。
Reset
Infinite Global Leaderboardあり
Reset・配当時刻で提出時機が決まる
Leaderboard Header、Event Calendar、報酬Timer。

Tournament Stage・報酬図鑑

これは現時点では 形式単位の索引 であり、推測で作った順位報酬表ではありません。現行Stage名、Modifier、報酬数量、TimerはEA+ Patch Logにないため、Active Tournamentカードで確認する項目として残します。

モード / Board
Stage・採点の記録
記録上の報酬
ゲーム内確認待ち
Solo Tournament
Tournament #1の公開Gameplayは総Damage結果
CrownとTrait Crystalの記録あり。Solo数量は未公開
Stage名、Modifier、Entry、全順位帯、Tie Break、Reset
Duo Tournament
EA+にDuo形式あり。現行採点とStageはActive Cardで確認
Duo専用の報酬表は未公開
Stage名、編成制限、Entry、順位帯、Score共有方法、Reset
Infinite Global Leaderboard
Global Infinite順位はリリース内容に含まれる
順位別の完全報酬表は未公開
対象Queue、順位帯、報酬数量、受取方法、Season終了
Toy Maker確認
Toy MakerはリリースRosterに掲載
EA+ Patch LogではTournament入手を確認できない
現行報酬画面にユニット名と条件が出た場合だけ入手先として扱う

リリースDamage Score手順

公開Tournament #1は金策、防衛完成、Ability回転、最終Score確認の4段階です。最初のDamage型Runに使います。

1. 漏らさず金策

金策へ大投資する前に最安の安定防衛を置きます。最速最大金策ではなく、道を守りながら増やせる最大経済が目標です。

2. 1つの火力Coreを完成

長く攻撃できる場所へ主DPSを置き、複数配置へ散らす前に強化。DPSへ効くサポート・Debuffを追加し、最初のCore後に第2火力です。

3. Abilityを有効時間に合わせる

点灯直後に全部押さず、敵が全効果を受ける時間Rangeへ残る時に開始。長Cooldownは時刻を記録し終了前に次を当てます。

4. 安全な結果を先に提出

有効な1Runを終え、正しいSolo / Duo Boardへの反映とPoint内訳を確認。その後は1Runごとに1枠・1Timingだけ改善します。

役割・配置図鑑

役割
配置
強化優先
Score注意
初手
安く守れる序盤曲がり角
安全に必要な分だけ
過剰投資で成長DPSが遅れる。
金策
貴重な攻撃範囲外の合法地点
回収が遅すぎる前に停止
終了前に元が取れないなら悪い枠。
主DPS
最長接触・レーン重複
重要Damage・攻撃変化を先に完成
低稼働率は最上位Statも無駄。
サポート
強化DPSと有用な第2ユニットをAura内
意味あるBuff段階へ
重複効果はStackしない場合あり。
妨害
Damage範囲の手前
必要Slow、Stagger、CC
耐性対象には死に枠。
Ability役
Active敵集団を全Ability範囲へ
Score時間前に準備
遅い発動でCooldown 1回分を失う。

Solo Tournament

1編成で初手、金策、火力、サポートを担当。安定6枠は初手、金策、主AoE、成長・ボスDPS、サポート、妨害/自由。総Damage Ruleなら自由枠はBase保護だけでなく稼働時間を増やします。

最終画面を保存し、Score、配置、強化順、Ability時刻、資金が無意味になった地点を記録。次Runを推測でなくテストにします。

Duo Tournament

  • Player A: 初手、レーン安定、サポート1種。
  • Player B: 金策Timing、主成長DPS。
  • 妨害配置と各Active担当を事前決定。
  • 両レーンで別範囲が不要なら同じ非Stackサポートを重ねない。
  • 現行ルール下のUnit制限、Trait、装備有効性を確認。

EA+はDuoを確認しますが、Soloと同じ報酬順位帯とは述べません。Lobbyが示すまでBoard、試行、配当を別扱いします。

報酬・Resetチェック

  1. Event Calendarの現行Tournamentカード。
  2. 採点とUnit、Trait、Element、Party制限。
  3. 参加費・残り試行。
  4. 全報酬順位帯のCrown・Trait Crystal表示。
  5. Leaderboard HeaderのReset / Season終了。
  6. Run後に正しいBoardへScore反映。
  7. Reset前に自動、Mail、手動受取か確認。

永久Reset時刻、Tie Break、Crown量、Toy Maker入手条件は7月15日Patch Logで独立確認できません。現行Tournament画面に表示されない限りToy Maker報酬と断定しません。

Tournament #1プレイ例

プレイヤー例で金策、防衛、Ability Timing、Run終了、Score確認の流れを見られます。構造を使い、現行Ruleを再確認してください。

Tournament FAQ

最初の採点は?

最初に公開された攻略は総Damage Scoreと報告します。後のRotationは変わるため現行画面が優先です。

Crownの用途は?

現行Item記録ではTournament Shop通貨です。貯める量を決める前に現行Stock・Season Timerを確認します。

Trait Crystalも出る?

現行入手元にTournamentが載りますが、正確な順位帯数量・受取方法はEA+要約にありません。

Resetはいつ?

安定時刻は未確認。現行カード・Leaderboard Timerを読み、Daily / Weekly Quest Resetと同時とは考えません。

2026年7月16日に記録されている内容: Solo、Duo、Infinite Global Leaderboard、Damage Score型Tournament #1プレイ、Crown、報告されるTrait Crystal報酬。現行採点、試行、Tie Break、Reset、順位帯数量はゲーム内画面で確認してください。

Anime Expeditionsの目的別ガイドを続けて確認できます。

Game Modes

Anime Expeditions AFK・Guildガイド

終了したTime Chamberと現行AFKを分け、Guildの確認済み機能と数値の測定方法を案内します。

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Anime Expeditions Challenge攻略ガイド

現在のChallenge CardからModifier、Reward、Timer、参加条件を読み、Teamを1項目ずつ調整する方法です。

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Anime Expeditions Expeditions ガイド

ExpeditionsとPayloadのResource収集、Base建設、Objective、ルート防衛、報酬確認をまとめます。