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Guia de Tournaments de Anime Expeditions

Planeje Tournaments Solo e Duo, melhore sua pontuação de dano e confira Crowns, recompensas, tentativas e resets do ranking.

O lançamento EA+ adicionou Solo Tournaments, Duo Tournaments e Infinite Global Leaderboards. A primeira partida pública de estratégia do Tournament #1 foca em pontuação de dano e demonstra economia, montagem da defesa, tempo das habilidades e conferência final. É uma estratégia inicial útil, mas não prova que todo Tournament futuro terá a mesma pontuação ou reset. Comece pela tier list atual e use os guias de composição de equipe e posicionamento para adaptar a tentativa à regra ativa.

Índice de regras do Tournament

Campo do painel
Documentado agora
Por que importa
Confira antes da partida
Formato
Solo e Duo estão no lançamento EA+
Duo divide funções de economia, suporte e dano
Escolha a fila Solo ou Duo desejada.
Pontuação
Vídeo público do Tournament #1 usa dano total como resultado
DPS escalável e tempo ativo de habilidades importam mais que uma vitória rápida
Leia a descrição ativa; não presuma que a rotação ficou igual.
Moeda
Documentação atual cita Crowns de Tournaments para a Tournament Shop
Colocação só é útil se o pagamento comprar seu objetivo
Abra as faixas de recompensa e a Tournament Shop.
Outras recompensas
Trait Crystals aparecem entre as fontes de Tournament
Uma faixa pode apoiar rerolls e progresso na loja
Confirme a quantidade atual e a forma de resgate.
Tentativas
O patch não publicou limite permanente nem preço de entrada
Tentativa limitada não deve ser usada como teste às cegas
Leia entradas restantes e custo no botão Start.
Reset
Infinite Global Leaderboards existem
Horário de reset e pagamento define quando enviar pontuação
Confira cabeçalho, Event Calendar e timer da recompensa.

Índice de fase e recompensas do Tournament

Este ainda é um índice por formato, não uma tabela inventada de faixas. Nome da fase ativa, modificador, quantidades de recompensa e timer não aparecem no patch EA+, então esses campos continuam aguardando o card do Tournament atual.

Modo / quadro
Registro de fase ou pontuação
Registro documentado de recompensa
Campos pendentes ao vivo
Solo Tournament
Gameplay público do Tournament #1 usa resultado de dano total
A documentação de Tournament cita Crowns e Trait Crystals; quantidades de Solo não foram publicadas
Nome da fase, modificador, entradas, todas as faixas, desempate e reset
Duo Tournament
Duo faz parte do EA+; pontuação e fase ativas pertencem ao card ao vivo
Nenhuma tabela separada de recompensas de Duo foi publicada
Nome da fase, restrições da equipe, entradas, faixas, pontuação dividida ou compartilhada e reset
Infinite Global Leaderboard
O ranking Global Infinite faz parte do lançamento
Nenhuma tabela completa de posição para recompensa foi publicada
Fila elegível, faixas de posição, quantidades, forma de resgate e fim da temporada
Conferência de Toy Maker
Toy Maker aparece no roster de lançamento
O patch EA+ não documenta obtenção via Tournament
Só liste Toy Maker quando o painel atual nomear a unidade e a condição.

Plano inicial para pontuação de dano

A partida pública do Tournament #1 divide a tentativa em quatro fases úteis: farm, montagem da defesa, início da rotação de habilidades e conferência final. Use essa estrutura na primeira tentativa baseada em dano.

1. Crie economia sem deixar passar

Posicione o defensor confiável mais barato antes de investir muito em farm. O objetivo não é maximizar a economia no primeiro segundo, mas construir o máximo possível enquanto a rota permanece segura.

2. Monte um núcleo completo de dano

Coloque o carry principal onde tenha longo tempo ativo nos inimigos. Melhore-o antes de espalhar dinheiro entre posições. Adicione o suporte ou debuff que o afeta e só depois acrescente uma segunda fonte de dano.

3. Acerte o tempo das habilidades

Não aperte toda habilidade ativa assim que acender. Inicie a rotação quando os inimigos ficarem no alcance tempo suficiente para receber todo o efeito. Se o cooldown for longo, registre o horário para o próximo uso ocorrer antes do fim.

4. Registre um resultado seguro primeiro

Termine uma tentativa válida, confirme que aparece no quadro Solo ou Duo correto e leia o detalhamento. Depois, otimize um slot ou decisão de tempo por partida.

Índice de função e posicionamento

Função
Posicionamento
Prioridade de upgrade
Aviso para pontuação
Opener
Curva inicial com cobertura suficiente para segurar barato
Apenas o necessário para uma rota segura
Investimento excessivo atrasa o carry escalável.
Farm
Qualquer espaço legal fora da cobertura valiosa de ataque
Pare quando o retorno chegaria tarde demais
Farm é ruim se a tentativa acabar antes de se pagar.
Carry principal
Maior exposição inimiga ou rotas sobrepostas
Complete mudanças importantes de dano e ataque primeiro
Tempo ativo ruim desperdiça até atributos de topo.
Suporte
Aura cobre o carry melhorado e secundários úteis
Alcance o ponto relevante do buff
Efeitos duplicados podem não acumular.
Controle
Antes da zona de dano para manter inimigos dentro dela
Ative o Slow, Stagger ou CC necessário
Alvos imunes transformam este em slot morto.
Unidade de habilidade
Área completa da habilidade cobre o grupo ativo
Prepare antes da janela de pontuação
Ativação tardia pode perder um ciclo inteiro.

Plano de Solo Tournament

Solo exige que um elenco cuide de abertura, economia, dano e suporte. Comece com seis slots estáveis: opener, farm, carry de área, carry escalável ou de chefe, suporte e controle/flexível. Se a regra atual for dano total, o slot flexível deve acrescentar tempo útil, não apenas proteger a base.

Salve a tela final. Registre pontuação, posições, ordem de upgrades, horários das habilidades e ponto em que dinheiro parou de ser útil. Assim, a próxima tentativa vira teste, não chute.

Plano de Duo Tournament

Decidam as funções antes de entrar:

  • Jogador A: opener, estabilidade da rota e um efeito de suporte.
  • Jogador B: tempo do farm e carry principal escalável.
  • Combinem quem coloca controle e usa cada habilidade ativa.
  • Não levem o mesmo suporte que não acumula, salvo se rotas separadas precisarem de cobertura.
  • Confirmem se restrições, Traits e gear de ambos estão ativos nas regras atuais.

O patch EA+ documenta o formato Duo, mas não diz que Solo e Duo compartilham a mesma faixa. Trate quadros, tentativas e pagamentos como separados até o lobby mostrar o contrário.

Checklist de recompensas e reset

  1. Abra o card ativo do Tournament no Event Calendar.
  2. Leia a pontuação e toda restrição de unidade, Trait, elemento ou party.
  3. Confira custo de entrada e tentativas restantes.
  4. Abra todas as faixas e anote Crowns e Trait Crystals exibidos.
  5. Leia o cabeçalho do ranking para reset ou fim da temporada.
  6. Após a partida, confirme que a pontuação foi para o quadro correto.
  7. Antes do reset, veja se recompensas são automáticas, enviadas ou resgatadas manualmente.

Nenhum horário permanente de reset, desempate, quantidade de Crowns ou requisito para obter Toy Maker foi verificado de forma independente no patch de 15 de julho. Não afirme que Toy Maker é recompensa do Tournament a menos que o painel atual a exiba.

Exemplo de gameplay do Tournament #1

O exemplo mostra o fluxo inicial de pontuação por dano: farm, defesa, tempo das habilidades, fim e conferência. Copie a estrutura e releia a regra atual.

FAQ de Tournament

Qual é a pontuação do primeiro Tournament?

A primeira estratégia documentada publicamente relata dano total. O painel ao vivo continua sendo a autoridade, pois rotações futuras podem trocar o objetivo.

Para que servem Crowns?

A documentação atual descreve Crowns como moeda de Tournament gasta na Tournament Shop. Confira estoque e timer da temporada antes de decidir quanto guardar.

Tournaments podem dar Trait Crystals?

Trait Crystals aparecem entre as fontes atuais, mas o patch EA+ não publicou quantidade por faixa nem método de resgate.

Quando o Tournament reseta?

Nenhum horário estável foi confirmado. Leia o card ativo e o timer do ranking. Reset de Daily ou Weekly Quest não prova que o quadro reseta junto.

Documentado em 16 de julho de 2026: Solo, Duo e Infinite Global Leaderboards; gameplay de pontuação de dano do Tournament #1; Crowns e recompensas relatadas de Trait Crystals. Pontuação, tentativas, desempate, reset e quantidades por faixa permanecem dados do painel ao vivo.

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