Efeitos de status mudam movimento, janelas de dano e desempenho aliado. Não basta o ícone: registre fonte, duração, alvo, dono dos stacks, renovação, imunidade e o que uma segunda cópia faz.
Este índice separa texto verificado de interações pendentes. Não inventa tabela universal de stacking ou imunidade de Boss.
Índice de efeitos
Efeito
Fonte e comportamento
Uso
Teste ao vivo
Slow
Crumble Away de Salmon Sorcerer aplica 20%
Alongar caminho no Range
Stack, limite, renovação, imunidade
Stagger
Plummet para 2 s na metade interna do Range
Interromper no ponto de burst
Cooldown e resistência Boss
Freeze / Stun
Ice Queen congela 2 s; conta como Stun, aplicação a cada 5 s
Parar antes dos carries
Cópias e imunidade
Burn
Flame Emperor espalha a 3 sem Burn; total 1× Damage em 4 ticks / 4 s
DoT e ativar Hollow
Dono, renovação, modificadores
Austere Flames
Hollow converte Burn: 85% no fim ou 65% ao atacar; cada versão não acumula, 4 s
Dano especialista em Burn
Vários Hollow
Bleed
20 stacks no Range de Cursed Student ativam Spirit Bat com Promise Ring, até 3
Ativar equipamento
Fonte, duração, perda
Mana Burn
Ataque de 5 cargas da Elf Mage aplica o nome
Trate como marcador até capturar tooltip
Valor, duração, alvo, stack
Cocoon
String Demon a cada 5 ataques; quebra em 10 hits ou 5 s e causa 125% Damage
Controle com time rápido
Imunidade e cópias
Marca de dano
Puppet marca 15 s o mais forte sem marca: +20% Damage recebido
Boss ou elite
Cópias e substituição
Rewind / pushback
Puppet e Shadow recuam inimigos
Recuperar caminho
Boss, distância, cooldown global
Escudo
Water Princess bloqueia um debuff no aliado mais próximo e volta em 15 s
Proteger carry
Lista, empates, stacking
Buff de dano
Forbidden Teacher em Magical, The Hero em Physical; +5% por Upgrade
Cobrir vários carries
Início, máximo, stacking
Status, passiva ou mecânica de movimento?
Categoria
Exemplos
O que muda
Por que separar
Status no inimigo
Slow, Stagger, Freeze, Burn, Bleed, Cocoon, Mana Burn
Movimento, ação, vida ou estado de tag do inimigo
Imunidade e renovação podem depender do alvo
Marca ou amplificação
Marca de +20% de Damage recebido da Puppet; marcas do True Saint
Como os próximos hits ou gatilhos de Critical são resolvidos
Uma marca não vira automaticamente DoT ou Stun
Movimento na rota
Rewind, pushback, paredes
Posição ou progresso do inimigo no caminho
Um Boss pode resistir a movimento sem resistir a Damage
Proteção aliada
Shield e bloqueio de debuff da Water Princess
Se uma unidade aliada recebe um efeito
A posição do alvo mais próximo define o valor
Buff aliado
Auras de Damage Magical e Physical
O desempenho dos aliados elegíveis
Damage type e Range definem quem recebe o buff
Teste controlado
- Use Sandbox ou fase fixa.
- Coloque uma fonte e registre ícone, valor, duração e recuperação.
- Adicione segunda cópia após resultado repetível.
- Observe soma, renovação, substituição ou falha.
- Repita em normal, elite e Boss.
- Remova ou anote Traits, Equipment e modificadores.
Freeze contar como Stun não prova regras iguais para Slow, Cocoon ou rewind. Veja elementos e tipos e índice de habilidades.
Perguntas frequentes
Slow e Stagger são iguais?
Não. Slow reduz movimento; Stagger para temporariamente.
Burns de várias unidades acumulam?
Não há regra universal verificada. Registre dono, ticks e renovação.
Bleed sempre melhora Cursed Student?
Só com 20 stacks no Range e Promise Ring ativo.
Water Princess bloqueia debuff de Boss?
O texto diz um debuff, mas a lista não está completa. Teste o efeito exato.
Efeitos e valores verificados em 18 de julho de 2026. Cards atuais mandam em stacking, renovação, imunidade e balanceamento.