よい配置なら、追加アップグレードなしで同じユニットの攻撃回数を増やせます。曲がり角、道の折り返し、複数レーンの重なり、サポート範囲を優先し、各ユニットの発動条件に合わせます。他マップからコピーした配置は出発点にすぎません。
配置早見表
序盤Wave
道を長くカバーできる場所へ、最も安く安定するユニットを置きます。次の山場を越える分だけ強化し、低強化ユニットでマップを埋めずメインDPS用の資金を貯めます。
DPS・サポート集団
最も強い角へメインDPSを先に置き、範囲内に残ることを確認してからPuppetやバッファーを加えます。The HeroはPhysical、Forbidden TeacherはMagicalが必要です。OpticsはRange追加で別の重要対象をカバーできる場合だけ有効です。
妨害の発動位置
Salmon SorcererのPlummetは、敵がRange内側半分へ入ると発動します。チームが集中攻撃を始める地点へ内側境界を合わせます。String DemonはCocoonとString Syncを無駄にしないよう、敵とリンク予定ユニットを有効範囲に入れます。
ユニット別配置
- Cursed Student: 最も近いユニットとの関係を守り、Bleed付与役も同じ戦闘範囲へ。
- Lady Giant: 敵が攻撃範囲を出た後ではなく、Giant範囲内の滞在時間を伸ばす位置へ壁を置く。
- Flame Emperor + Hollow: HollowがBurn中の敵を攻撃できるよう範囲を重ねる。
- Reaper: Mirage Stepで悪い位置を直すか新レーンを追う。現行能力ルールを先に確認。
- 8th Sword: 全体AoEを活かし、最大数の敵がRangeへ入る中央へ配置。
モード別調整
Storyは効率のよい1つの角と明確な強化順を重視。Raidはバフ範囲内の密集ボス集団と雑魚への予備対応。Payloadなど動く目標では前方固定の1集団ではなく段階的にカバーします。Tournament ModifierでTraitが無効化されたり高コストDPSの価値が変わったりするため、配置前にルールを読んでください。
よくある質問
常に入口近くへ置くべき?
いいえ。曲がり角やレーン重複の方が総攻撃回数を増やすことがあります。入口配置はその後の道も十分カバーできる場合だけ有効です。
なぜ配置枠を1つ空ける?
高速敵、ボス能力、分岐路が主集団を抜けた時、後方の緊急ユニットで周回を救えるからです。
ユニット別の配置確認
- まず編成ガイド、おすすめDPS一覧、おすすめサポート一覧で役割を決め、Rangeを変える前にユニット別おすすめ装備を確認してください。
- 妨害と最接近関係: Puppet、Salmon Sorcerer、String Demon、Cursed Student。
- 発動範囲の調整: Lady Giant、Flame Emperor、Hollow、Reaper、8th Sword。