Reaper (Released)は異なる敵タイプと戦うほど強くなるA Tier Crit DPSです。一部初期記録では Soul Reaper (Released) と呼ばれますが、現行カードがそう表示しない限り検索別名として扱います。永続ボーナスを積める長いステージほど強力です。
Reaperビルド早見表
入手・進化方法
Reaperは高レア一覧にいますが、現在のBanner期間とReleased形態の完全レシピは一貫して記録されていません。現行Rates・EvolutionでPool、確率、Pity、専用素材、Sprite、Goldを確認します。複数進化でSprite数が似ていても別Mythicのレシピをコピーしないでください。
通常ユニットとReaper専用素材をLock。カードがすでにReaper (Released)なら、その形態を動画と比べます。通常Reaperの映像は現行キットを過小評価する場合があります。
永続成長・Mirage Step
新しい敵タイプを攻撃すると永続Damage・Critボーナスを獲得し、20秒間SPAを5%短縮する効果もあります。そのため1種類の敵だけの短い面より混成敵の長い面に向きます。
個体数ではなく各タイプへの最初の攻撃を追います。見た目が違ってもパッシブが更新されないなら同一タイプ扱いの可能性があり、見た目の推測より現行バフ表示を優先します。
Mirage Step は位置を変えます。ボスが元Rangeを出る時や後半レーンが主撃破地点になった時に稼働率を戻すため使用。使える度に移動すると攻撃周期とサポート範囲を失います。
最適Trait
Reaper自身がCritical Chance・Damageを活かすため Forsaken が推奨。CritブレなしでDamage・SPA・Rangeが欲しいならPrimordial。Unboundを引いた場合も非常に強いため簡単に捨てません。
同条件を複数周して測り、短いボスでの幸運なCrit連続だけでForsakenを評価しません。
おすすめ装備
専用候補は Spirit of Moonblade。記録個体にはCrit Chance・Damageがあり、新しい敵タイプごとにDamage・Critを伸ばすパッシブがあります。入手マップは未確認で、表示基礎値は固定ではなく個体ロールです。
汎用Crit代替のShinigami SwordはRange内敵でDamageを上限まで積みますが、数値はサンプルでマップはTBA。Katana・Warrior’s Axeは現行カードがPhysicalの場合のみです。
おすすめ味方
Puppetは優先対象の集中・増幅、Salmon SorcererやString DemonはCrit・一時SPA中のボスをRange内へ維持。一致属性バッファーは安定価値、金策役は長期面の後半強化を支えます。
Lady Giantや8th SwordなどWave処理役とも好相性です。広い集団は相方に任せ、Reaperはボーナスを積みElite・ボスへ備えます。
配置・得意モード
最終ボスレーンを失わず序盤の敵タイプにも触れる位置から開始。重要タイプをすべて攻撃できるなら入口より中央曲がり角が有利。次の位置で接触時間が伸びる、またはPuppet・妨害との重複を戻せる時だけMirage Stepします。
多種類が出る長いStory、Raid、Tournamentが得意。永続ボーナスがほとんど積めない短い周回では弱く見えます。実際に遊ぶモード長で評価してください。
よくある失敗
- 成長条件を敵タイプではなく個体数で数える。
- Mirage Stepで全バッファー・増幅範囲から離れる。
- 1個のMoonbladeロールを固定値扱い。
- 攻撃回数が少ないForsakenテストでCritブレを平均化しない。
- 現行画面にないBanner・進化ルートを断言。
よくある質問
ReaperはS Tier?
現行総合DPSではA Tierです。永続成長を最大限積める長い混成敵ステージではさらに強く感じます。
Soul Reaperは別ユニット?
現行情報にはReaperとSoul Reaperの両表記があります。手持ちカードの形態名を優先し、本ガイドでは同じ検索意図として扱い、別ユニットの証拠にはしません。
関連ビルドガイド
長期戦での成長は現行Tier ListとおすすめDPS一覧で比較できます。編成ガイドと配置ガイドでMirage Step後もサポート範囲へ残し、Spirit Moonbladeのサンプル値を固定値と考える前にユニット別おすすめ装備を確認してください。