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Anime Expeditions ユニット別おすすめ装備

主要ユニットの専用Story装備、汎用装備の代替候補、ビルド確認ポイントをまとめたAnime Expeditions装備早見表です。

専用装備はユニットのパッシブ自体を変える場合があるため、通常は最初に試す候補です。表示パーセントが一番大きい装備が必ず最適とは限りません。進化形態、攻撃タイプ、役割を確認したうえでこの一覧を使ってください。専用装備がまだ落ちていない間は、強い汎用Potentialでも十分使えます。

専用装備と現在のビルド候補

ユニット
第一候補
相性がよい理由
代替案
8th Sword (Berserk)
Hair Bells
近距離範囲に内側リングの追加ダメージと、Stun解除後の追撃を加える
良好なCritロールのShinigami Sword。Hair Bellsの入手マップはまだ未確認です。
Puppet (Telekinetic)
Calamity's Eye
Puppetキットと生成物にDamage・Range Potentialを追加
範囲重視ならMagic Orb。攻撃タイプ確認後なら良ロールのKunai。
Lady Giant (Envy)
Boulder
SPA短縮、Range、Stone Wall発動が、遅い代わりに一撃の重い運用を支える
現行画面でPhysical属性を確認できた場合のみWarrior's Axe。
Elf Mage (Unleashed)
Elven Battle Staff
攻撃を速め、Old Magicスタックを追加の直線・円形AoEへ変換
Magical DamageならMagic Book、チャージ範囲を広げるならMagic Orb。
String Demon (Awakened)
Webbed Fruit
範囲を広げ、Cocoonの発動を6回攻撃ごとから5回ごとへ短縮
未ドロップなら汎用装備のSPAを優先。
Reaper (Released)
Spirit of the Moonblade
Critステータスと新しい敵タイプを攻撃するボーナスがReaperの成長ループに一致
Crit重視の汎用代替ならShinigami Swordが最も分かりやすい候補。
Flame Emperor (Reincarnate)
Emperor's Attire
広がるBurnと炎の壁にDamage・Rangeを追加
進化後の画面で属性を確認してから、一致する属性火力装備を使う。
Hollow (Blaze)
Hell's Flower
Damage・SPAに加え、終了したBurnを85%のAustere Flames攻撃へ変換
汎用候補はKunai。Burn供給役としてFlame Emperorを編成に残します。
Cursed Student
Promise Ring
School Groundsから落ちると記録されたユニット専用装備
現行Promise Ring効果を確認できるまでは強い汎用装備を使用。
Salmon Sorcerer
Technique Amplifier
School Groundsから落ちると記録されたユニット専用装備
Magic Orbでサポート範囲を拡大。表示されていないAmplifier効果を推測しないでください。

専用装備が未確認のユニット

ユニット・役割
最初に試すステータス
汎用装備
ビルド上の注意
Shadow (Divine)
召喚物の火力ならDamage、ノックバック範囲ならRange
現行画面がMagicalキットと示す場合のみMagic Book / Magic Orb
Shadow専用装備は確認されていません。
Crimson (Brother)
Markと血だまり用のDamage・攻撃間隔
試しやすい汎用候補はKunai
画面で攻撃タイプを確認するまで属性火力装備を最適扱いしない。
Toy Maker
1体制限の召喚ユニットへ反映されるステータス
使える汎用ロールを残し、召喚物に反映されるか実測
Toy MakerはUnbound依存度が高く、専用装備も未確認です。
Forbidden Teacher
Magicalバフを広く届けるRange
Magic Orb
自身の火力よりサポート範囲が重要な場合があります。
Ice Queenなどの妨害役
妨害を安定させるRange・SPA
Magic Orb。Magic BookはMagical火力を確認できた場合のみ
カード火力だけでなくFreeze・Slowの稼働率を測る。
Greed / Scissor
序盤Story用のDamage・SPA
Kunai。Katana / Warrior's AxeはPhysical確認後のみ
一時的な初期ユニットへリロール素材を使いすぎない。
Ramen Guyなどの金策役
装備が収入へ影響するか
金策効果を確認できない限り推奨なし
純粋な金策枠に火力装備を付けても通常は無駄になります。

2つの装備を比べる方法

  1. 同じ進化形態・同じTraitのユニットにそれぞれ装備します。
  2. 同じステージで配置位置とアップグレード順を再現します。
  3. 最初に敵が抜けた場所、ボス残りHP、クリア時間、妨害稼働率、バフ範囲など、実際の弱点を比べます。
  4. 周回を改善した方を残します。カード上の数値が高くても、道へ届かなかったりタイミングを崩したりするなら最適ではありません。

どのPotentialをロックする?

そのユニットにとって強く、代わりを引きにくい効果をロックします。Physical / Magicalだと確認できるDPSの一致属性火力、一定攻撃回数で発動するパッシブのSPA、重要なDPSにオーラが届かないサポートのRange、Critで明確に伸びるキットのCritical Chanceなどです。最大値に近いというだけで、キットに役立たない効果へEquipment Lockを使わないでください。

次に確認するページ

2026年7月16日確認。専用装備と記録済み効果は、条件付きの汎用装備案と分けています。攻撃タイプとTBAのパッシブは、現在のユニット・装備画面で必ず確認してください。

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