Hollow (Blaze)はBurnへ依存するB Tier Mythicです。単体で完結するDPSではなく、Flame Emperorなど確認済みBurn付与役で安定し、Hell’s FlowerはBurn終了時に別効果を加えます。
Hollow早見表
入手・進化方法
Mythicなので現行Ratesの排出期間、確率、Pityを優先します。Blaze形態の完全な検証済みレシピはなく、別MythicのSpriteをHollow素材として掲載しません。
通常形態と専用進化素材をLock。カードがHollow (Blaze)ならその形態で比べ、通常形態動画に関連パッシブ・強化がない可能性に注意します。
Burn依存を理解する
誰がBurnを付け、何秒続くか確認します。最も明確な相方は3体へ広げるFlame Emperor。入口のBurn役と出口のHollowでは同じ対象時間を共有できないため範囲を重ねます。
外部Burnなしと同程度育成のFlame Emperorありを2回同条件で比べ、直接Damage、状態Tick、クリア時間を記録します。
最適Trait
Draconic はDamage・DoTを伸ばし総強化コストを下げ、2体炎Coreを早く起動。PrimordialはDamage・SPA・Rangeの安定代替。Unboundも広い強化なので簡単にリロールしません。
重要Damage要素がCritを受けると実測するまでCrit型にしないでください。DoTは全Crit補正を自動継承しません。
おすすめ装備
Flower Forestの Hell’s Flower はDamage・SPA短縮。記録上のAustere FlamesはBurn Tick終了時に現在Damage85%を与え、重複しません。これは装備効果で、未装備Hollow固有ではありません。現行の効果文はゲーム内Tooltipで確認してください。
代替はKunai。KatanaはPhysical、Magic BookはMagical確認後。1回でなくBurn周期全体を比較します。
Hell’s FlowerのBurnタイミング
Burn維持は通常有利ですが、Hell’s Flowerでは終了も意味を持ちます。常時更新でAustere Flamesが想定通り発動しないか観察し、必要ならSandboxで連続Burnと自然終了→再付与を比較します。
理論だけで安定Burn役を外さず、現行Tooltip、ボス時間、85%攻撃と失うTickの差で決めます。
おすすめ味方
Flame Emperorが直接炎連携、Salmon Sorcererが共有範囲へ足止め、Puppetが同じ範囲へ巻き戻し増幅。属性バッファーは現行Hollowアイコン確認後です。
Burn耐性・状態無効のボスに備え、独立した対ボスDPSも入れます。1状態だけに全編成を依存させません。
配置・得意モード
長く触れる曲がり角でHollowとBurn役を重ね、Burn中から終了までRangeに残します。妨害はHollow円外で止めないよう少し奥へ。
全Burn周期が終わる長いStory、Raid、Tournament向け。短い周回ではDoT・終了攻撃前に終わり、ボス価値は現行状態ルール次第です。
よくある失敗
- 炎色演出を必要なBurnと決めつける。
- Flame EmperorとHollowを重ならない地点へ配置。
- Austere FlamesをHell’s Flowerでなく本体パッシブ扱い。
- Burn終了攻撃が重複すると期待。
- 未検証Blaze進化レシピを掲載。
よくある質問
Flame Emperorなしでも使える?
対応するBurnを別ユニットが付けるなら可能ですが、安定付与役なしでは不安定です。演出色でなく現行アイコンを確認してください。
Hell’s Flowerは必須?
いいえ。記録済みBurn終了連携を持つ専用装備ですが、周回中は良いKunaiや一致属性装備を使えます。
関連ビルドガイド
現行Tier ListとおすすめDPS一覧で条件付き火力を比較できます。編成ガイドと配置ガイドで対応するBurn役を同じ攻撃範囲へ入れ、ユニット別おすすめ装備でHell’s Flowerの位置付けを確認してください。