Unidades

Guía de colocación de unidades de Anime Expeditions

Coloca correctamente aperturas, carries, control, buffers, invocaciones, muros y unidades de emergencia en Story, Raids y modos de objetivo.

Una buena colocación da más ciclos de ataque a la misma unidad sin gastar otra mejora. Prioriza curvas, giros, cruces de carriles y cobertura de supports; después ajusta según el activador de cada unidad. Una colocación copiada de otro mapa solo es un punto de partida. Elige el plantel con las plantillas de equipo y consulta los índices de DPS y supports para decidir qué unidad merece la mejor curva.

Índice de colocación

Función de la unidad
Mejor zona inicial
Motivo
Error común
Apertura barata
Primera curva larga
Ataca pronto y conserva cobertura durante más recorrido
Colocarla en la entrada con poca cobertura total
Carry principal
Curva central o cruce de carriles
Maximiza ataques repetidos y acceso a supports
Llenar espacios antes de mejorar al carry
Salmon Sorcerer
Antes de la curva principal de burst
El 50% interior del rango activa Stagger en el punto peligroso
Activar Plummet demasiado pronto
Buffer
Detrás de un grupo compacto de carries
Una aura alcanza varias unidades de daño compatibles
Deformar toda la defensa para beneficiar a un objetivo débil
Cursed Student
Junto al objetivo que quieres copiar
La unidad más cercana aporta al ataque copiado
Dejar como objetivo más cercano a un support de poco daño
Freno de emergencia
Espacio reservado al fondo
Detiene fugas después del grupo principal
Usar todos los espacios de colocación al frente

Primeras oleadas

Coloca la unidad fiable más barata donde cubra una sección larga del camino. Mejórala solo lo suficiente para superar el siguiente punto crítico. Ahorra para el carry principal en lugar de llenar el mapa con unidades poco mejoradas.

Grupo de carry y support

Primero coloca la unidad de daño principal en la mejor curva. Añade Puppet (Telekinetic) o un buffer solo después de comprobar que el carry sigue dentro de su alcance. The Hero necesita unidades Physical; Forbidden Teacher necesita unidades Magical. Optics solo es útil si el rango extra alcanza otro objetivo importante. Si un cambio de equipo altera Range o SPA, contrástalo con la guía de equipo por unidad antes de mover toda la defensa.

Colocación de activadores de control

Plummet de Salmon Sorcerer (Grade 1) se activa cuando un enemigo entra en la mitad interior de su rango. Sitúa ese límite interior en el punto donde el equipo comienza a concentrar daño. String Demon (Awakened) debe mantener tanto a los enemigos como a la unidad enlazada dentro de un rango útil para no desperdiciar Cocoon ni String Sync.

Posicionamiento por unidad

  • Cursed Student: protege la relación con la unidad más cercana y mantén las fuentes de Bleed en la misma zona de combate.
  • Lady Giant: coloca los muros donde prolonguen el tiempo dentro del área de ataque de Giant, no después de que los enemigos hayan salido.
  • Flame Emperor + Hollow: superpone su cobertura para que Hollow ataque mientras Burn esté activo.
  • Reaper: usa Mirage Step para corregir una mala posición o seguir un carril nuevo; primero confirma sus reglas actuales.
  • 8th Sword: su AoE completa recompensa una posición central que mantenga a la mayor cantidad de enemigos dentro del rango.

Ajustes por modo

Story favorece una curva eficiente y un orden de mejoras claro. Raids favorece un grupo compacto contra el jefe, con buffs y una respuesta reservada para los adds. Payload y otros objetivos móviles necesitan cobertura escalonada, no una única defensa concentrada al inicio. Los modificadores de Tournament pueden eliminar Traits o cambiar el valor de carries costosos, así que lee las reglas antes de colocar.

Respuestas rápidas

¿Siempre debo colocar cerca de la entrada?

No. Una curva o cruce suele producir más ataques totales. La entrada solo conviene cuando la unidad también cubre una sección suficiente del camino posterior.

¿Por qué dejar un espacio de colocación vacío?

Una unidad de emergencia al fondo puede salvar la partida si un enemigo rápido, la habilidad de un jefe o un carril dividido supera el grupo principal.

La guía de colocación refleja activadores documentados hasta el 16 de julio de 2026. La geometría, las inmunidades y las reglas de objetivo pueden cambiar la mejor posición.

Continúa con otra guía práctica de Anime Expeditions.

Units

Lista e índice de unidades de Anime Expeditions

Consulta las 33 unidades conocidas de Anime Expeditions por rareza, función, habilidad confirmada y el siguiente dato que conviene verificar en el juego.

Units

Guía de 8th Sword (Berserk)

Prepara a 8th Sword para AoE completa, activa Berserk y compara Traits, Hair Bells, compañeros y prioridades de colocación.

Units

Guía de build de Forbidden Teacher

Coloca a Forbidden Teacher para cubrir carries Magical, entiende Teacher Blessing y prueba el buff sin asumir stacking.