Una buena colocación da más ciclos de ataque a la misma unidad sin gastar otra mejora. Prioriza curvas, giros, cruces de carriles y cobertura de supports; después ajusta según el activador de cada unidad. Una colocación copiada de otro mapa solo es un punto de partida. Elige el plantel con las plantillas de equipo y consulta los índices de DPS y supports para decidir qué unidad merece la mejor curva.
Índice de colocación
Primeras oleadas
Coloca la unidad fiable más barata donde cubra una sección larga del camino. Mejórala solo lo suficiente para superar el siguiente punto crítico. Ahorra para el carry principal en lugar de llenar el mapa con unidades poco mejoradas.
Grupo de carry y support
Primero coloca la unidad de daño principal en la mejor curva. Añade Puppet (Telekinetic) o un buffer solo después de comprobar que el carry sigue dentro de su alcance. The Hero necesita unidades Physical; Forbidden Teacher necesita unidades Magical. Optics solo es útil si el rango extra alcanza otro objetivo importante. Si un cambio de equipo altera Range o SPA, contrástalo con la guía de equipo por unidad antes de mover toda la defensa.
Colocación de activadores de control
Plummet de Salmon Sorcerer (Grade 1) se activa cuando un enemigo entra en la mitad interior de su rango. Sitúa ese límite interior en el punto donde el equipo comienza a concentrar daño. String Demon (Awakened) debe mantener tanto a los enemigos como a la unidad enlazada dentro de un rango útil para no desperdiciar Cocoon ni String Sync.
Posicionamiento por unidad
- Cursed Student: protege la relación con la unidad más cercana y mantén las fuentes de Bleed en la misma zona de combate.
- Lady Giant: coloca los muros donde prolonguen el tiempo dentro del área de ataque de Giant, no después de que los enemigos hayan salido.
- Flame Emperor + Hollow: superpone su cobertura para que Hollow ataque mientras Burn esté activo.
- Reaper: usa Mirage Step para corregir una mala posición o seguir un carril nuevo; primero confirma sus reglas actuales.
- 8th Sword: su AoE completa recompensa una posición central que mantenga a la mayor cantidad de enemigos dentro del rango.
Ajustes por modo
Story favorece una curva eficiente y un orden de mejoras claro. Raids favorece un grupo compacto contra el jefe, con buffs y una respuesta reservada para los adds. Payload y otros objetivos móviles necesitan cobertura escalonada, no una única defensa concentrada al inicio. Los modificadores de Tournament pueden eliminar Traits o cambiar el valor de carries costosos, así que lee las reglas antes de colocar.
Respuestas rápidas
¿Siempre debo colocar cerca de la entrada?
No. Una curva o cruce suele producir más ataques totales. La entrada solo conviene cuando la unidad también cubre una sección suficiente del camino posterior.
¿Por qué dejar un espacio de colocación vacío?
Una unidad de emergencia al fondo puede salvar la partida si un enemigo rápido, la habilidad de un jefe o un carril dividido supera el grupo principal.