El equipo se divide entre gear general de Story y piezas específicas obtenidas mediante Mastery o Armory Forge. Los registros de la interfaz de lanzamiento muestran un 5% y pity 20 para piezas Mastery, pero debes confirmarlo en el contador del mapa actual. Abre también el mejor equipo por unidad.
Cartas de equipo ilustradas
Estas son las 2 imágenes de equipo disponibles ahora entre las 17 piezas catalogadas más abajo. Úsalas para reconocer el icono y consulta los índices completos para el resto; todavía no presentamos esta sección como una galería de imágenes completa.
Promise RingTipo: equipo de Mastery · Unidad: Cursed StudentRevisa el Potential de Damage/SPA y la restricción de forma evolucionada antes de gastar rerolls.
KunaiTipo: equipo general · Fuente: School GroundsUna primera pieza flexible para un carry que aprovecha Damage y una SPA más baja.
Índice de Mastery y Forge
Mapa / ruta
Equipo
Unidad
Comprobación
School Grounds Mastery
Promise Ring · Technique Amplifier
Cursed Student · Salmon Sorcerer
5% / pity 20 reportado; mira el contador actual.
Flower Forest Mastery
Hell's Flower
Hollow
Forma evolucionada y card del objeto.
Rose Kingdom Mastery
Emperor's Attire · Webbed Fruit
Flame Emperor · String Demon
Reward Preview y pity.
Fairy King Forest Mastery
Boulder · Calamity's Eye
Lady Giant · Puppet
Reward Preview y pity.
King's Tomb Mastery
Elven Battle Staff
Elf Mage
Comprueba el nombre Frieren/Elf Mage en el card.
Spirit City Raid Act 1 Mastery
Spirit of the Moonblade · Hair Bells
Reaper · 8th Sword
Act 1, no un drop genérico de todos los Raids.
Armory Forge
Piezas anteriores · Hexed Blade
La correspondiente · Shadow
Ingredientes, Gold y restricción antes de Craft.
Índice de equipo específico documentado
Equipo
Diseñado para
Fuente registrada
Efecto que debes buscar
Promise Ring
Cursed Student
School Grounds
Efecto específico de la unidad; confirma la tarjeta actual antes de hacer reroll.
Technique Amplifier
Salmon Sorcerer
School Grounds
Efecto específico; el texto completo todavía debe revisarse dentro del juego.
Hell's Flower
Hollow (Blaze)
Flower Forest
+1% a +10% de daño y -1% a -5% de SPA; al terminar Burn se convierte en Austere Flames por 85% del daño actual y no se acumula.
Emperor's Attire
Flame Emperor (Reincarnate)
Rose Kingdom
+1% a +10% de daño y +1% a +5% de rango; el texto de Wildfire sigue TBA.
Webbed Fruit
String Demon (Awakened)
Rose Kingdom
Rango y menos SPA; Cocoon se activa cada cinco ataques en vez de cada seis. Confirma el resto del texto en el juego.
Boulder
Lady Giant (Envy)
Fairy King Forest
-1% a -5% de SPA y +1% a +5% de rango; crea un Stone Wall cada 12 segundos. Los detalles del muro siguen TBA.
Calamity's Eye
Puppet (Telekinetic)
Fairy King Forest
+1% a +10% de daño y +1% a +5% de rango; el texto de Puppet Creation sigue TBA.
Elven Battle Staff
Elf Mage (Unleashed)
King's Tomb
-1% a -5% de SPA y +1% a +5% de daño; tres cargas Old Magic activan AoE lineal del 100% y cinco, AoE circular del 125% más Slow.
Hair Bells
8th Sword (Berserk)
Mapa aún no documentado
El anillo interior causa 15% del daño actual cada segundo; elimina un Stun y lo sigue con un golpe del 125% que aplica Dismembered.
Spirit of the Moonblade
Reaper (Released)
Mapa aún no documentado
Estadísticas críticas; cada nuevo tipo de enemigo da +10% de daño y +10% de probabilidad crítica. Confirma el límite y la persistencia.
Hexed Blade
Unidad aún no documentada
Solo se nombró en la lista de la actualización EA+
El hallazgo actual no documenta el efecto, la unidad, el mapa ni la receta.
Consulta las guías de cada unidad para entender cómo cambia la build su pasiva: 8th Sword, Puppet, Lady Giant, Elf Mage, String Demon, Reaper, Flame Emperor, Hollow y Cursed Student. Para Technique Amplifier, compara la función de control en la guía de Salmon Sorcerer.
Índice de equipo general
Equipo
Potential registrado
Fuente de Story
Buen primer uso
Kunai
+1% a +10% de daño; -1% a -5% de SPA
School Grounds
Carry flexible que aproveche tanto daño como velocidad de ataque.
Katana
+1% a +10% de daño Physical infligido; +1% a +5% de daño
Flower Forest
Unidad de daño Physical confirmada.
Magic Orb
+1% a +10% de rango; +1% a +5% de daño
Rose Kingdom
Support o unidad Magical que necesite más cobertura.
Warrior's Axe
+1% a +10% de daño Physical infligido; -1% a -5% de SPA
Fairy King Forest
Carry Physical que ya tenga suficiente rango.
Magic Book
+5% a +20% de daño Magical infligido
King's Tomb
Carry Magical confirmado; no aporta nada a un kit Physical.
Shinigami Sword
Una muestra documentada mostró +5,41% de probabilidad crítica y +3,28% de daño
Mapa aún no documentado
Carry crítico; cada enemigo cercano añade 0,84% de daño, hasta 15 cargas en el efecto registrado.
Los números de Shinigami Sword anteriores pertenecen a una muestra registrada, no son un roll fijo garantizado. Los Potential del equipo pueden variar, así que revisa tu propia copia antes de comparar builds.
Reroll de Potential del equipo
Paso
Acción del jugador
Costo o fuente conocida
Regla para parar
1. Consigue el objeto correcto
Farmea el mapa de Story indicado
No hay tabla pública de drop rate
No hagas reroll a un objeto provisional para la unidad equivocada.
2. Elige una línea útil
Adapta daño, SPA, rango, daño de tipo o críticos al kit
Los rerolls de Potential proceden de Challenges y Gold Shop
Conserva un roll jugable antes de perseguir la perfección.
3. Bloquea lo que conservas
Usa Equipment Lock en el Potential que no quieres perder
Precio observado en Gold Shop: 2.500 Gold
Lee la confirmación antes de gastar.
4. Prueba el punto clave
Repite la misma fase y colocación
Compara tiempo, cobertura y resultado contra el jefe
No cambies un objeto funcional por un aumento numérico meramente cosmético.
Cómo encajan Mastery y Armory Forge
Story abre mapas y entrega gear general. Mastery es la ruta repetible documentada para equipo de unidad; el 5% / pity 20 es una captura de la interfaz de lanzamiento, no una promesa eterna. Armory Forge ofrece otra ruta, incluido Hexed Blade para Shadow. Confirma icono, ingredientes, Gold y forma necesaria antes de Craft.
Reglas para farmear rápido
- Elige un mapa ligado a una unidad que ya uses en tu equipo activo.
- Juega la mayor dificultad que puedas completar con constancia; una victoria inestable desperdicia más tiempo que repetir una dificultad algo menor.
- Conserva un roll utilizable antes de gastar locks y rerolls repetidos.
- Revisa el tipo de daño después de evolucionar. Physical Damage Dealt y Magical Damage Dealt solo ayudan al kit correspondiente.
- Trata cada línea TBA como desconocida, no como una bonificación oculta.
Después de elegir un objeto, repite el mismo carril y orden de mejoras de la guía de colocación y compara el resultado con la función de la unidad en el índice de DPS o el índice de supports.
Fuentes Mastery y Forge revisadas el 18 de julio de 2026. El 5% / pity 20 es un registro de la interfaz; manda el contador actual.