Unités

Meilleures compositions d'équipe dans Anime Expeditions

Créez des équipes efficaces dans Anime Expeditions pour le jeu général, les dégâts Physical, Magical, Burn et Bleed, le mode Story et les boss.

La meilleure équipe n’est pas simplement composée de six unités de la première ligne d’une tier list. Une formation fonctionnelle possède une unité d’ouverture, du nettoyage de vagues, des dégâts contre les boss, du contrôle, du support et un emplacement flexible dédié à l’économie ou au mode joué. Les modèles ci-dessous exploitent les synergies actuellement documentées et proposent des remplaçants si vous ne possédez pas toutes les unités premium. Utilisez les index des meilleurs DPS et des meilleurs supports pour remplir chaque rôle au lieu de copier uniquement les raretés.

Modèles d’équipe

Équipe
Unités principales
Pourquoi elle fonctionne
Emplacement flexible
Méta générale
Puppet, Elf Mage, Salmon Sorcerer, Forbidden Teacher
Dégâts, amplification, attaques supplémentaires critiques, contrôle et buff Magical
Une unité d'ouverture, puis Ramen Guy ou un carry de boss
Carry Secret
8th Sword, Puppet, Salmon Sorcerer
Le carry à AoE totale profite de l'amplification et de davantage de temps d'attaque
Buffer Physical uniquement si les types correspondent
Magical
Shadow, Elf Mage, Puppet, Forbidden Teacher
Shadow et Forbidden Teacher soutiennent les dégâts Magical tandis que Puppet les amplifie
Salmon Sorcerer pour le contrôle
Burn
Flame Emperor, Hollow, Salmon Sorcerer
Flame Emperor maintient Burn pour Hollow ; le contrôle garde les ennemis dans les zones de feu
Unité d'ouverture, buffer et carry de boss
Invocation Bleed
Cursed Student, une unité appliquant Bleed selon le panneau actuel, Puppet
Bleed alimente les Spirit Bats ; l'attaquant proche le plus puissant améliore les frappes copiées
Crimson seulement si l'icône d'état en jeu confirme Bleed ; sinon contrôle, ouverture ou économie
Débutant
Greed, Scissor, Ice Queen, The Hero ou Forbidden Teacher
Dégâts accessibles, contrôle et aura adaptée
Ramen Guy et le premier Mythic utile

Composition générale à six emplacements

Utilisez une unité d’ouverture peu coûteuse, deux carries aux forces différentes, une unité de contrôle, un buffer ou amplificateur, puis un spécialiste de l’économie ou du mode. Pendant un Raid, remplacez l’économie par un autre emplacement de boss ou de support. Sur les niveaux Story courts, retirez un carry coûteux si celui-ci retarde la mise en place d’une défense sûre.

Règles des équipes Physical

The Hero renforce les unités Physical à portée, et son buff augmente à chaque amélioration. Vérifiez le type de chaque carry avant d’investir dans ce regroupement. Si une seule unité développée est Physical, un autre attaquant ou l’amplification universelle de Puppet (Telekinetic) peut offrir davantage de valeur.

Règles des équipes Magical

Shadow (Divine) et Forbidden Teacher sont les pièces de support Magical les plus évidentes. Elf Mage (Unleashed) apporte des attaques supplémentaires qui progressent avec les critiques, tandis que Puppet contribue à l’amplification et au contrôle. Gardez les carries assez proches pour profiter des supports sans sacrifier la couverture d’une carte à plusieurs voies ; le guide de placement explique comment préserver à la fois les auras et la couverture des voies.

Équipes Burn et Bleed

Flame Emperor (Reincarnate) et Hollow (Blaze) forment la paire de feu actuellement documentée. Les dégâts de Hollow dépendent de Burn : il ne doit donc pas occuper un emplacement premium dans une équipe incapable de maintenir cet état. Leurs équipements spécifiques sont comparés dans le guide de l’équipement par unité.

Cursed Student (True Love) a besoin du nombre total de charges de Bleed à portée pour invoquer ses Spirit Bats. Crimson (Brother) apporte des marques, des explosions et des flaques, mais une marque n’est pas automatiquement un Bleed. N’intégrez Crimson à cette composition que si l’icône d’état en jeu confirme explicitement Bleed ; sinon, choisissez une unité dont le panneau actuel l’indique. Placez la cible de copie souhaitée la plus puissante au plus près de Cursed Student, car un support aux faibles dégâts peut réduire la puissance copiée.

Règles de remplacement F2P

  • Remplacez Salmon Sorcerer par Ice Mage ou Ice Queen pour obtenir du contrôle en début de partie.
  • Remplacez le soutien Magical de Shadow par Forbidden Teacher.
  • N’utilisez The Hero qu’avec des carries portant le type Physical sur le panneau actuel.
  • Utilisez Greed ou Scissor jusqu’à ce que votre premier Mythic évolué soit prêt.
  • Retirez Ramen Guy si le niveau se termine avant que ses revenus supplémentaires ne remboursent son coût.

Réponses rapides

Faut-il utiliser à la fois un buffer et Puppet ?

Pas toujours. Utilisez les deux lorsque plusieurs carries développés en bénéficient et que la carte permet de les regrouper. Sur les cartes très étendues, un attaquant flexible peut être plus puissant.

Quelle est l’équipe la plus sûre sans connaître la carte ?

Une unité d’ouverture abordable, Puppet, un carry à large AoE, Salmon Sorcerer, un buffer adapté et un emplacement flexible couvrent le plus grand nombre de niveaux inconnus.

Ces modèles d'équipe reflètent les informations actuellement documentées au 16 juillet 2026. Vérifiez les types de dégâts et le cumul des buffs sur le serveur actuel.

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