Voici un index de compétences pensé d’abord pour les joueurs du roster de sortie. Recherchez le nom figurant sur la carte en jeu — et non le surnom issu de l’anime — puis utilisez la dernière colonne pour décider où le kit a sa place. Les unités Epic et Rare ne sont pas listées, car les cartes de sortie actuelles n’affichent pas de passifs ou de capacités actives comparables.
Unité
Kit passif
Capacité active
Effet du kit
Shadow (Divine)
Secret · Ténèbres · Magique
Winged Spirit se débloque à l'amélioration 3 et tourne à la moitié de la portée, infligeant 75 % des dégâts actuels toutes les 5 secondes avec Étourdissement. Wolf Spirit se débloque à l'amélioration 5 et s'améliore séparément.
Shadow Realm · CD global de 60 s : ramène les ennemis à portée d'une distance égale à la moitié de la portée de l'unité et donne +25 % de dégâts à toutes les unités Magiques pendant 30 secondes ; le même ennemi peut être ramené deux fois. Divine Spirit : invocation permanente et invulnérable à 100 % des dégâts de base ; Shadow est étourdi pendant 15 secondes.
Pilier d'équipe Magique, réinitialisation de la carte et invocation permanente. Les joueurs recherchent souvent cette unité sous Megumi, mais Shadow est son nom en jeu.
8th Sword (Berserk)
Secret · Neutre · Physique
Execution Cycle se téléporte et étourdit toutes les 10 secondes ; chaque élimination donne +1 % de dégâts permanents, jusqu'à 100 %. Demonic Presence inflige des dégâts à la zone intérieure de 40 % chaque seconde. Savage Rebound dissipe l'Étourdissement ; Dismemberer's Rush touche les ennemis sous 10 % de PV. À 25 éliminations, Berserk donne +20 % de dégâts, réduit le SPA et applique Dismembered pendant 15 secondes.
Aucune capacité distincte à lancer par le joueur n'est enregistrée sur la carte de sortie.
Carry Physique de fin de vague. Placez-le assez tôt pour accumuler les éliminations et garder la voie dans l'anneau intérieur.
Crimson (Brother)
Exclusive · Ténèbres · Magique
Les attaques normales ajoutent Crimson Mark. Après 5 secondes, la marque explose pour 15 % des dégâts actuels et laisse une zone pendant 6 secondes ; jusqu'à trois zones infligent 10 % des dégâts actuels toutes les 2 secondes.
Piercing Crimson · amélioration 9 · CD joueur de 90 s : canalise pendant 10 secondes vers un point choisi, infligeant 75 % des dégâts chaque seconde et ajoutant des marques. Les attaques normales cessent pendant la canalisation.
Explosion sur longue voie et dégâts au sol. Visez un chemin encombré ou la route d'un boss. La communauté peut le rechercher sous Choso.
Toy Maker
Exclusive · Ténèbres · Psychique
Build-a-Toy remplace les attaques normales par des bloqueurs sur chaque chemin à portée. Les Toys commencent avec des PV égaux à 100 % des dégâts actuels, gagnent du mouvement à l'amélioration 2, une AoE à leur mort à l'amélioration 4, et chaque cinquième cycle crée un Toy muté avec +150 % de PV à l'amélioration 6. Les PV sont répartis lorsqu'ils couvrent plusieurs chemins.
Aucune capacité distincte à lancer par le joueur n'est enregistrée.
Blocage multi-chemins. Un placement central n'est puissant que si les PV de l'invocation répartie suffisent encore à survivre.
True Saint (Holy)
Exclusive · Lumière · Magique
Les attaques normales marquent jusqu'à cinq ennemis. Les coups critiques retirent toutes les marques et infligent 10 % des dégâts actuels à chaque cible marquée. Chaque amélioration ajoute 2 % de chance de coup critique.
Seize · amélioration 11 · CD joueur de 200 s : prend 20 % des dégâts des trois unités alliées les plus puissantes à portée pendant 60 secondes.
Détonation de marques et explosion programmée. Ne lancez Seize que si affaiblir trois carries ne vous fera pas perdre la vague.
Unité
Effet passif ou d'équipement
Actif / déclencheur
Utilisation de placement
Cursed Student (True Love)
Ténèbres · Physique
Toutes les trois attaques normales, copie l'allié le plus proche : 100 % des dégâts actuels de Cursed Student plus 40 % des dégâts actuels de cet allié. Une attaque nouvellement copiée augmente de 20 % la part héritée. Les Spirit Bats de Promise Ring se déclenchent toutes les 20 charges de Bleed à portée, jusqu'à trois chauves-souris ; chacune frappe trois fois pour 25 % des dégâts actuels.
Copie et déclencheurs d'équipement automatiques.
Placez-la à côté du carry compatible le plus puissant, et non près d'un support aux faibles dégâts. Yuta est le nom d'anime le plus souvent recherché.
Elf Mage (Unleashed)
Vent · Magique
Chaque attaque ajoute une Arcane Charge, jusqu'à sept. La réinitialisation des charges ajoute +5 % de dégâts d'Arcane Spell, jusqu'à +25 %. À 3/5/7 charges, les attaques supplémentaires infligent 100 % des dégâts actuels en AoE en ligne/en cercle/totale ; le sort à cinq charges ajoute Mana Burn.
Seuils de charges automatiques.
Les modes longs récompensent les cycles de charges répétés. Frieren est le nom d'anime le plus souvent recherché.
Flame Emperor (Reincarnate)
Flamme · Magique
Wildfire propage chaque application de Burn aux trois ennemis les plus proches qui ne brûlent pas encore. Burn inflige au total 1× les dégâts de l'unité qui l'applique, en quatre ticks sur quatre secondes.
Wall of Fire : place un mur sur un chemin ; les ennemis qui le traversent reçoivent Burn.
Nettoyage de vagues et déclencheur de Burn. Associez-le à Hollow pour donner à Austere Flames une source régulière.
Hollow (Blaze)
Flamme · Physique
Lorsqu'un Burn se termine à portée, Radial Flames convertit une application en Austere Flames pour 85 % des dégâts actuels. Attaquer un ennemi en feu convertit un Burn en version à 65 %. Chaque version ne se cumule pas et inflige ses ticks sur quatre secondes.
Conversion de Burn automatique.
Carry spécialisé. Ne construisez pas l'équipe autour de Hollow sans un applicateur de Burn fiable.
Lady Giant (Envy)
Terra · Physique
Crée un Stone Wall toutes les 15 secondes, jusqu'à deux. Quatre attaques normales créent une attaque supplémentaire Rock à 100 %, ou 125 % sous forme Giant.
Size Control: Giant · CD local de 60 s : pendant 25 secondes, +125 % de dégâts, +50 % de portée et +25 % de SPA ; les attaques sont donc plus lentes.
Explosion de dégâts plus blocage. Utilisez Giant pour une vague dense ou un boss, pas uniquement parce que la capacité est prête.
Puppet (Telekinetic)
Lumière · Psychique
Toutes les 15 secondes, marque l'ennemi non marqué le plus puissant pendant 15 secondes ; il subit +20 % de dégâts reçus. Avec Calamity's Eye, la mort d'un ennemi marqué crée une Doll avec des PV égaux à 200 % des dégâts actuels.
Complete Control · amélioration 8 · CD global de 30 s : ramène chaque ennemi à portée de deux secondes.
Amplification de boss et retour en arrière d'urgence. Gowther est le nom d'anime le plus souvent recherché.
Reaper (Released)
Lumière · Physique
Chaque type d'ennemi différent attaqué octroie +10 % de dégâts permanents et de chance de coup critique. Les attaques critiques réduisent le SPA de 5 % pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à 15 %. S'il est étourdi alors qu'un clone existe, Reaper dissipe l'effet et échange sa place avec lui.
Mirage Step : se déplace à l'intérieur de sa portée actuelle et crée un clone à 50 % des dégâts de base.
Cartes avec ennemis variés et repositionnement souple.
Salmon Sorcerer (Grade 1)
Rafale · Magique
Crumble Away applique 20 % de Slow à chaque amélioration. Plummet Stagger un ennemi pendant deux secondes lorsqu'il entre dans la moitié intérieure de la portée.
Déclencheur automatique de portée intérieure.
Placez l'anneau intérieur au début de la zone d'élimination principale.
String Demon (Awakened)
Neutre · Magique
Toutes les cinq attaques, enferme les cibles dans Cocoon jusqu'à ce que le Cocoon subisse 10 coups ou que cinq secondes passent ; sa rupture inflige 125 % des dégâts actuels. String Sync relie jusqu'à trois alliés proches ; la prochaine attaque de String Demon leur fait effectuer une attaque supplémentaire pour 100 % des dégâts de String Demon, puis bloque une nouvelle liaison pendant 15 secondes.
Déclencheurs automatiques de nombre d'attaques et d'alliés.
Les équipes à frappes rapides brisent Cocoon de façon fiable. Doflamingo est le nom d'anime le plus souvent recherché.
Unité
Capacité
Meilleure cible
Note pour le joueur
Ice Queen
Soul Rend inflige +20 % de dégâts sous 20 % de PV. Freeze arrête les mouvements et les actions pendant deux secondes, compte comme un Étourdissement et possède un temps de recharge d'application de cinq secondes.
Ennemis avec peu de PV et voies contrôlées
Ne comptez pas Freeze comme une catégorie distincte qui ne serait pas un Étourdissement.
Greed
Fox Hunt inflige +20 % de dégâts aux ennemis de type Boss.
Niveaux de boss
Le bonus dépend du tag Boss de l'ennemi.
Forbidden Teacher
Teacher Blessing améliore les unités Magiques à portée ; le bonus de dégâts augmente de 5 % à chaque amélioration.
Carries Magiques regroupés
Couvrez plusieurs carries avec un seul placement.
Ramen Guy
Donbori ajoute 50 % de Yen provenant des éliminations. Capital Lock ne rend que 10 % du coût total lors de la vente.
Longues parties qui nécessitent une économie précoce
Prévoyez de le garder ; une vente de panique est lourdement pénalisée.
Scissor
Chaque coup normal consécutif sur le même ennemi ajoute 5 % de dégâts, jusqu'à 20 %.
Cibles qui survivent à des coups répétés
Changer de cible réinitialise la montée en puissance effective.
Water Princess
Protège l'unité alliée la plus proche avec un bouclier, bloque un malus, puis se régénère après 15 secondes.
Un carry exposé au contrôle ou aux malus
Contrôlez quel allié est le plus proche.
The Hero
Hero Blessing améliore les unités Physiques à portée ; le bonus de dégâts augmente de 5 % à chaque amélioration.
Carries Physiques regroupés
Ce n'est pas un buffer d'équipe Magique.
Cartes de compétences du roster de sortie vérifiées le 18 juillet 2026. La formulation des capacités peut changer avec les patchs d'équilibrage ; les cartes actuelles des unités et des équipements en jeu restent prioritaires.