Puppet (Telekinetic) est l’une des Mythiques les plus sûres à construire, car elle apporte dans un même emplacement d’équipe des dégâts, une amplification de cible, une poupée invoquée et du contrôle de foule. Elle fonctionne comme carry principal sur un compte en développement et reste utile aux côtés d’unités Secret plus puissantes par la suite.
Aperçu du build de Puppet
Faire évoluer Puppet en Telekinetic
La recette d’évolution publiée est la suivante :
- 1 Puppet Heart
- 20 Pink Sprites
- 20 Purple Sprites
- 1 Rainbow Sprite
- 5 000 Gold
Ouvrez l’interface Evolution avant de confirmer. Un patch en jeu peut modifier les conditions, et l’interface doit toujours prévaloir sur un ancien guide. Verrouillez Puppet et Puppet Heart dès leur obtention afin qu’un nettoyage d’inventaire n’efface pas votre progression.
Fonctionnement du kit de Puppet
Puppet marque l’ennemi le plus puissant à portée et crée une poupée, ce qui permet à l’unité de concentrer les dégâts de l’équipe sur une cible importante au lieu du premier ennemi faible de la voie. La capacité évoluée Complete Control ramène tous les ennemis à portée de deux secondes. Ce retour en arrière est le plus puissant lorsqu’il donne un cycle d’attaque complet supplémentaire à plusieurs carries, et non lorsqu’il est utilisé sur des ennemis qui allaient déjà mourir.
Utilisez une routine simple contre un boss :
- Laissez le boss entrer dans la portée de Puppet et vérifiez que la marque est sur la cible prévue.
- Attendez que votre groupe de carries ait terminé une attaque.
- Déclenchez le retour en arrière au moment où le boss s’apprête autrement à quitter la portée commune.
- Observez si le boss revient assez loin pour subir une nouvelle salve complète de l’équipe.
Gardez la capacité active pour la fuite dangereuse ou le boss, sauf si le niveau comporte une vague nettement plus difficile. Un retour en arrière précoce qui ne change rien est l’une des erreurs les plus coûteuses qu’un joueur de Puppet puisse faire.
Meilleur Trait pour Puppet
Unbound est le Trait idéal de fin de jeu, car Puppet profite de chaque partie du jet : les dégâts améliorent sa contribution de carry et de poupée, la réduction de SPA produit plus d’attaques, et la portée facilite l’application de la marque et du retour en arrière. Primordial est un excellent jet d’arrêt lorsque Puppet remplit surtout un rôle de support. Bolt ou un Trait de dégâts solide peuvent porter la progression précoce pendant que vous économisez les relances.
Ne jugez pas Puppet uniquement sur son nombre de dégâts personnels. Un jet orienté support peut produire un nettoyage d’équipe plus rapide lorsque la marque et le retour en arrière permettent à un carry plus puissant d’attaquer davantage.
Meilleur équipement
Calamity’s Eye tombe dans Fairy King Forest et peut offrir des dégâts et de la portée. C’est la cible d’équipement unique naturelle pour Puppet. Son amélioration nommée Puppet Creation est encore listée sans effet public complet ; comparez donc l’infobulle en jeu avant d’annoncer un multiplicateur d’invocation.
Magic Orb est une option générique pratique pour la portée et les dégâts. Kunai échange une partie du SPA contre des dégâts et peut être utile si le jet actuel améliore la production totale d’attaques. Un équipement lié à un type de dégâts ne doit être utilisé qu’après avoir vérifié si la carte de l’unité actuelle indique Physique ou Magique.
Meilleurs coéquipiers et composition d’équipe
Puppet convient à presque toute composition de carry :
- 8th Sword : l’amplification et le retour en arrière prolongent une fenêtre de dégâts en AoE complète.
- Elf Mage : davantage de temps à portée crée davantage d’occasions d’attaques supplémentaires Arcane.
- Cursed Student : Puppet peut aider au contrôle du boss, mais ne laissez pas un support faible devenir la cible de copie la plus proche de Cursed Student.
- Salmon Sorcerer ou String Demon : des contrôles superposés transforment une courte fenêtre de dégâts en plusieurs attaques.
- The Hero ou Forbidden Teacher : utilisez le buffer qui correspond à l’icône de type de dégâts actuelle de votre groupe de carries.
Placement selon le mode
En Histoire, placez Puppet autour du premier long virage qui couvre aussi le segment de voie suivant. Dans les niveaux de boss, faites chevaucher la portée de Puppet avec celle de chaque carry important afin que le retour en arrière affecte la cible pendant qu’elle est encore à leur portée. En Tournoi, privilégiez une couverture régulière plutôt qu’un bord de portée maximal trop gourmand ; un support mal placé peut coûter plus qu’un petit avantage de statistiques.
Erreurs fréquentes
- Utiliser Complete Control avant que le boss n’entre dans le groupe de carries principal.
- Construire uniquement les DPS personnels et ignorer l’amplification de l’équipe par Puppet.
- Traiter le passif incomplet de Calamity’s Eye comme un multiplicateur confirmé.
- Dépenser toutes les relances après avoir obtenu Primordial alors que le reste du roster est inachevé.
- Oublier de vérifier la recette d’évolution en jeu avant de consommer des matériaux.
Réponses rapides
Puppet est-elle une unité DPS ou de support ?
Les deux. Elle fait partie des meilleures options de dégâts Mythiques, mais sa marque et son retour en arrière de deux secondes conservent sa valeur même lorsqu’un carry plus puissant remplace ses DPS personnels.
Un nouveau compte doit-il faire évoluer Puppet en premier ?
C’est une excellente première évolution lorsque Puppet est votre meilleure Mythique, car un seul investissement améliore les dégâts, le contrôle de boss et le futur support de l’équipe. Confirmez que vous pouvez obtenir Puppet Heart avant de consacrer tous vos Sprites à cette voie.
Guides de builds associés
Consultez le double rôle de Puppet dans la tier list actuelle, le guide des meilleures unités DPS et le guide des meilleures unités de support. Utilisez les compositions d’équipe et le guide de placement des unités pour déclencher Complete Control dans le groupe de carries, puis consultez le guide du meilleur équipement par unité avant de relancer Calamity’s Eye.