Toy Maker est une unité Exclusive limitée à un placement qui envoie des jouets sur le chemin. Son classement varie plus que celui de presque toutes les autres unités : les tests actuels la placent autour de B/C sans Unbound, mais en tier A, proche d’une valeur S, avec Unbound. Cet écart rend la qualité du build et du placement plus importante que la rareté seule.
Aperçu rapide de Toy Maker
Comment obtenir Toy Maker
Toy Maker est liée aux récompenses de Tournament ou d’un événement limité. Aucune condition actuelle fiable — participation, rang précis ou seuil fixe de points — n’a été confirmée. Ne supposez pas que l’inscription à un seul Tournament garantit l’unité. Ouvrez le panneau des récompenses du Tournament en jeu et examinez la tranche de classement ou le palier exact avant de dépenser du temps ou des tickets.
Si l’événement est inactif, consultez les Updates actuelles et le lobby de l’événement pour repérer l’annonce d’un retour. Une source limitée ne prouve pas que l’unité est échangeable ni qu’elle est définitivement indisponible.
Fonctionnement des jouets
Toy Maker place des jouets sur le chemin. Ceux-ci infligent des dégâts et peuvent interagir avec la vitesse et la couverture de zone au fil des améliorations. Comme une seule Toy Maker peut être placée, un mauvais emplacement ne peut pas être corrigé en ajoutant une seconde copie ailleurs.
Testez les points suivants dans Sandbox ou sur un niveau Story facile :
- L’endroit où chaque jouet entre sur le chemin.
- Si son trajet suit la première voie, la plus proche ou celle sélectionnée.
- La durée d’activité du jouet.
- Les améliorations qui modifient sa vitesse, sa zone ou ses dégâts.
- La disparition éventuelle des jouets actifs lorsque Toy Maker est déplacée ou vendue.
Utilisez l’infobulle en jeu pour connaître les multiplicateurs exacts des jouets. Les résumés publics du kit confirment l’identité de l’unité, fondée sur des jouets parcourant le chemin, mais ne fournissent pas un ensemble complet et fiable de valeurs pour chaque amélioration.
Pourquoi Unbound est essentiel
Unbound est le Trait déterminant de Toy Maker. Sa très forte hausse de Damage, sa réduction du SPA et sa Range supplémentaire se concentrent sur l’unique placement autorisé. Les classements actuels distinguent donc Toy Maker avec Unbound de tous ses autres builds.
Primordial est une solution polyvalente acceptable, mais ne reproduit pas le même bond de tier. Si Toy Maker ne possède pas Unbound, comparez le coût pour votre compte à un investissement dans Puppet, Elf Mage, Lady Giant ou un autre Mythic évolué. Exclusive ne signifie pas automatiquement rentable.
Meilleur équipement
Aucun équipement unique propre à Toy Maker n’est confirmé dans l’index complet. Commencez par un bon tirage générique Damage/Range ou Damage/SPA. Magic Orb et Kunai sont des options simples qui ne nécessitent pas de plan critique particulier. N’utilisez Shinigami Sword qu’après avoir vérifié que les attaques des jouets peuvent bénéficier des effets de critique et de portée concernés.
Les équipements réservés aux types Physical ou Magical doivent correspondre à l’icône de dégâts en jeu. Testez si les statistiques de l’équipement sont transmises aux jouets ; ne supposez pas que ces objets proches d’invocations héritent de toutes les statistiques de leur propriétaire sans constater une variation de dégâts lors d’un test contrôlé.
Meilleurs coéquipiers
Puppet apporte amplification et retour en arrière, ce qui donne aux jouets davantage de temps sur le chemin. Salmon Sorcerer ou String Demon retient les ennemis là où plusieurs attaques de jouets peuvent les atteindre. Un buffer du type correspondant peut améliorer l’unique placement coûteux, tandis qu’une unité d’économie permet d’atteindre les améliorations plus tôt.
Associez Toy Maker à un carry conventionnel fiable. Si un jouet emprunte un trajet inattendu ou disparaît trop tôt, l’équipe doit conserver assez de dégâts directs pour éviter les fuites.
Placement et modes
Placez Toy Maker de sorte que sa propre portée et le point d’entrée de ses jouets servent tous deux la voie principale. Un virage central est généralement plus sûr que l’entrée ou la sortie. Avant de payer des améliorations, observez un cycle complet de jouet et confirmez qu’il atteint bien les ennemis visés.
Le build concentré de Toy Maker, qui n’occupe qu’un emplacement, peut convenir aux Tournament et aux niveaux de défi longs lorsque le trajet est prévisible. Sur les cartes à plusieurs voies, ce placement unique peut laisser des trous dans la couverture. Lors des parties courtes aux faibles revenus, des unités conventionnelles moins chères peuvent être plus rentables pour le compte.
Erreurs fréquentes
- Supposer que la participation à un Tournament garantit Toy Maker.
- Classer l’unité sans préciser si elle possède Unbound.
- L’améliorer avant d’avoir vérifié le trajet réel du jouet.
- Considérer que toutes les statistiques du propriétaire sont transmises aux jouets sans test.
- Imposer une unité Exclusive à l’équipe alors qu’un Mythic évolué termine le niveau plus vite.
Réponses rapides
Toy Maker est-elle de tier S ?
Pas de manière universelle. Les tests actuels placent un build Unbound autour du tier A, proche d’une valeur S, tandis que les builds sans Unbound se situent autour de B/C.
Peut-on placer plusieurs Toy Maker ?
L’unité actuelle est documentée avec une limite d’un placement. Vérifiez de nouveau sa carte après une mise à jour d’équilibrage, surtout si une nouvelle forme apparaît.
Guides de builds associés
Consultez la position de Toy Maker, très dépendante de son Trait, dans la tier list actuelle et le guide des meilleures unités DPS. Prévoyez un carry de secours fiable grâce aux compositions d’équipe, observez le trajet des jouets avec le guide de placement des unités et consultez le meilleur équipement par unité avant de supposer que toutes les statistiques du propriétaire sont transmises aux jouets.