ゲームモード

Anime Expeditions Sandboxガイド

Unit、Trait、Potential、Equipment、射程、Upgradeの差を同条件で検証します。

SandboxはShowcaseを再現可能なTestへ変える場所です。EA+ではUnit Showcase、AoE表示色とともに追加されました。比較用機能なので、現在の画面に明記がない限り進行報酬を得られるとは考えません。

モード早見表

段階
目的
おすすめ行動
失敗時の確認
基準
同じ標的と条件を選ぶ
公平な比較
Global Buff、Party、速度をReset
Unit検証
全強化を記録
DMG・SPA・射程・費用・上限
BaseとEvolvedを混ぜない
Build検証
1要素だけ変更
Trait・Potential・Equipment
複数変更で原因を隠さない
配置
AoE・Range表示を使う
Laneと重なりを確認
実マップ形状で再確認

おすすめ進行手順

Level、Evolution、Potential、Traitを基準Sheetに残し、全Upgradeを測ってから1要素だけ変えます。Supportは編成火力・範囲、Controlは稼働率・耐性、Farmは単発DamageではなくClear時間を測ります。

編成・報酬チェック

  • Global Buffを無効化または記録する。
  • 同じ標的、時間、速度を使う。
  • 変更前後のUnit Panelを保存する。
  • Story・Expeditions・Raidsで再確認する。

モードQ&A

Sandboxで最強が決まる?

同条件性能は分かりますが、実マップにはRoute、Economy、耐性、Objectiveがあります。

最初に測る項目は?

配置費と序盤Upgradeです。最大火力が高くても到達が遅すぎる場合があります。

ルール、時間、スコア、報酬は変更されます。Entryや素材を使う前に現在のPortalを確認してください。

Anime Expeditionsの目的別ガイドを続けて確認できます。

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Anime Expeditions AFK・Guildガイド

終了したTime Chamberと現行AFKを分け、Guildの確認済み機能と数値の測定方法を案内します。

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Anime Expeditions Challenge攻略ガイド

現在のChallenge CardからModifier、Reward、Timer、参加条件を読み、Teamを1項目ずつ調整する方法です。

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Anime Expeditions Expeditions ガイド

ExpeditionsとPayloadのResource収集、Base建設、Objective、ルート防衛、報酬確認をまとめます。