SandboxはShowcaseを再現可能なTestへ変える場所です。EA+ではUnit Showcase、AoE表示色とともに追加されました。比較用機能なので、現在の画面に明記がない限り進行報酬を得られるとは考えません。
モード早見表
段階
目的
おすすめ行動
失敗時の確認
基準
同じ標的と条件を選ぶ
公平な比較
Global Buff、Party、速度をReset
Unit検証
全強化を記録
DMG・SPA・射程・費用・上限
BaseとEvolvedを混ぜない
Build検証
1要素だけ変更
Trait・Potential・Equipment
複数変更で原因を隠さない
配置
AoE・Range表示を使う
Laneと重なりを確認
実マップ形状で再確認
おすすめ進行手順
Level、Evolution、Potential、Traitを基準Sheetに残し、全Upgradeを測ってから1要素だけ変えます。Supportは編成火力・範囲、Controlは稼働率・耐性、Farmは単発DamageではなくClear時間を測ります。
編成・報酬チェック
- Global Buffを無効化または記録する。
- 同じ標的、時間、速度を使う。
- 変更前後のUnit Panelを保存する。
- Story・Expeditions・Raidsで再確認する。
モードQ&A
Sandboxで最強が決まる?
同条件性能は分かりますが、実マップにはRoute、Economy、耐性、Objectiveがあります。
最初に測る項目は?
配置費と序盤Upgradeです。最大火力が高くても到達が遅すぎる場合があります。
ルール、時間、スコア、報酬は変更されます。Entryや素材を使う前に現在のPortalを確認してください。