Modes de jeu

Guide du Bac à sable d’Anime Expeditions

Utilisez le Bac à sable pour comparer les unités, traits, potentiel, équipement, portée et paliers d’amélioration sans deviner.

Le Bac à sable est l’endroit idéal pour transformer une vitrine en test répétable. EA+ a ajouté cette fonctionnalité avec la vitrine d’unités et des couleurs personnalisées d’indicateur AoE. Il sert à la comparaison contrôlée ; ne supposez pas qu’un test accorde des récompenses de progression à moins que l’écran actuel l’indique.

Index du mode

Phase
Objectif
Meilleure action
Vérification en cas d’échec
Référence
Choisir une cible et des conditions fixes
Créer une comparaison équitable
Réinitialisez les bonus cachés, effets de groupe et vitesse
Test d’unité
Relever chaque amélioration
Comparer dégâts, SPA, portée, coût et plafond
Ne mélangez pas formes de base et évoluées
Test de configuration
Modifier une variable
Mesurer trait, potentiel ou équipement
Plusieurs changements cachent la cause
Placement
Utiliser les indicateurs d’AoE et de portée
Trouver les paliers de voies et de chevauchement
Testez ensuite la géométrie d’une vraie carte

Plan de partie recommandé

Créez une fiche de référence pour l’unité avec son niveau, son évolution, son potentiel et son trait. Parcourez toutes les améliorations, puis modifiez exactement une partie de la configuration. Pour les unités de soutien, relevez les dégâts ou la couverture de l’équipe ; pour le contrôle, relevez la durée d’effet et les immunités ; pour les unités de farm, relevez le temps de victoire plutôt qu’un seul coup.

Liste de vérification pour l’équipe et les récompenses

  • Désactivez ou documentez chaque bonus global.
  • Utilisez la même cible, durée et vitesse.
  • Capturez le panneau de l’unité avant et après.
  • Confirmez la configuration gagnante en Histoire, en Expéditions ou en Raids.

Questions sur le mode

Le Bac à sable prouve-t-il qu’une unité est la meilleure ?

Il prouve ses performances contrôlées. Les cartes réelles ajoutent itinéraires, économie, immunités ennemies et objectifs ; la gagnante doit donc réussir une vérification en mode direct.

Que dois-je tester en premier ?

Le coût de placement et les paliers d’amélioration précoces. Une unité aux dégâts maximaux énormes peut tout de même être mauvaise si elle atteint ces dégâts trop tard.

Les règles du mode, minuteries, scores et récompenses peuvent changer de rotation. Lisez le portail actuel avant de dépenser des entrées ou des matériaux.

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