レベル上げには2本の進行があります。Player LevelはExpeditionsやRaidsなどのモード解放、Unit Levelは編成火力を伸ばします。低効率Stageを長時間回るのではなく、両方が同時に進むルートを選びます。
プレイヤー早見表
対象
優先度
理由
判断
初回Clear
Story・Star目標
Player EXPと初回報酬
遅い・不安定になるまで進む
Beginner Path
ガイド目標と保証ユニット
進行+Farm・Mythic報酬
無目的周回より先に完了
Daily・Weekly Quest
更新されるAccount目標
安定した進行報酬
Reset前に受け取る
Time Chamber
現行タイトルの育成機能
低操作の獲得
Rateを決めつけず実測
システムの使い方
初回報酬が効率的な間は新しいStoryを進め、失敗が続く地点で止まります。Daily・Weekly QuestをStoryと同時に進め、Beginner Pathの保証で編成不足を補います。その後、安定周回StageとTime Chamberの実報酬を比較してください。
この順番で進める
- 現行Codesと未受取報酬を回収する。
- Storyと重なるBeginner Path目標を優先する。
- 初動役1体と長期主力1体へEXPを集中する。
- Level Gateでは不足Barが進む最短安定Contentを選ぶ。
Beginner progression walkthrough
バランス調整で数値は変わります。最終確認は現在のゲーム内画面で行ってください。
よくある質問
最高難度を回るべき?
必ずしも違います。失敗と準備時間も含め、EXPと必要報酬/分が高い安定Stageが最適です。
Unit Levelでモード解放?
通常はPlayer/Account LevelがGate、Unit Levelは戦闘力です。現在のLock表示を読んでください。
バランス調整で数値は変わります。最終確認は現在のゲーム内画面で行ってください。