Daily、Weekly、Achievementは別の報酬枠です。1つずつ消化するより、同じRunで複数条件を進める方が効率的です。Reset時刻は固定時刻を決めつけず、自分のPanelに出ているCountdownを使ってください。
優先順位
System
実行タイミング
記録する項目
受取ルール
Daily Quest
Resetが近いものから
Mode、必要数、進捗、表示報酬
Countdown終了前にClaim。
Weekly Quest
Daily周回で進め、重い条件は早めに着手
残り回数、対象Difficulty、Weekly Timer
自動受取と思い込まない。
Achievement
自然達成の後、あと少しの項目を狙う
正確な条件、過去分の反映、Claim状態
複数段階を見てからResourceを使う。
Unit Trials
進化対象を決めた後
対象Unit、専用Item、Entry、Preview
安いDailyのためだけに不要Trialを回さない。
Beginner Path
新規Accountの通常Farmより先
Page、未Claim Node、Beginner Ticket
各PageをClaimして次を開く。
- Story ClearとUpgrade条件は、対象になる最短Actで必要Unitを早めに配置します。
- Damage Type条件では、別Typeの主力に撃破を取らせすぎないようにします。
- Summon条件だけのために価値の低いBannerへGemsを使わないでください。
- Challenge/Raid条件は、現在必要なResource報酬と重なるCardを選びます。
ZtrifectaはTriple Zが存在する証明ですが、初心者が全Resourceを投入する理由にはなりません。またClear、Win、Wave到達、Reward Claimは別条件です。Run後にどのCounterが進んだか必ず確認します。
2026年7月18日にSystemを確認。Card Pool、報酬数、Reset、過去進捗の扱いは現在のAccount Panelを優先。