Anime Expeditionsの「farm unit」には、戦闘資金を生む金策ユニットと、1分あたり報酬を増やす高速処理ユニットの2つの意味があります。リリース一覧で名前が確認されている金策役はRamen GuyとStone Alchemistです。正確な収入表はまだ一貫して公開されていないため、確認済みの役割と未検証の数値を分けます。
Farmユニット早見表
金策ユニットの最適Trait
Investorは排出率2%で、収入を25%増加します。選んだユニット自身の画面に収入スキルがある場合だけ役割と一致します。通常のDPSを金策ユニットに変えるTraitではなく、長く使うDPSの希少戦闘Traitと交換するものでもありません。
Ramen GuyとStone Alchemistには完全な収入表がないため、大量のリロール素材を使う前にInvestorで表示収入が変わることを確認してください。
金策かクリア速度か
金策枠は、6体目の攻撃役を置くより早く重要DPSの強化へ届く場合に価値があります。非常に短いステージでは配置費と回収の遅さで逆に遅くなります。長いStory Act、Raid、Infinite系では継続収入が元を取る時間が増えます。
同じステージで2編成を比べます。
- 最初の配置時刻と重要DPSの最初の強化時刻を記録。
- 総クリア時間と敵が抜けたかを記録。
- 金策ユニットの配置・強化費用も計算。
- 運のよい1回で決めないよう3周する。
- 安定した1分あたり報酬が高い編成を残す。
実用周回編成
低コスト初手、金策役、広範囲Wave処理、対ボスDPS、妨害役、自由サポートを1体ずつ使います。ステージ終了までに元が取れないなら金策枠を最初に外します。サポートを外すのは、残りのユニットだけでも同じ強化段階へ安全に届く場合だけです。
よくある失敗
- 高速処理役をすべて収入ユニットと呼ぶ。
- ユニットの収入説明を確認せずInvestorを付ける。
- 準備時間を無視し、報酬画面だけ測る。
- 金策が実用的な回収ラインへ達した後も強化しすぎる。
- 短いステージで高コストSecretを使い、安いLegendaryより遅くなる。
よくある質問
Ramen Guyが最強の金策ユニット?
Wave金策として最も明確に名前が挙がる候補ですが、Stone Alchemistとの完全な収入曲線比較には現在の画面確認が必要です。
妨害役で周回効率は上がる?
はい。理論上少し遅くても失敗しない編成は、高速敵を漏らす火力だけの編成より1時間あたり報酬が高くなる場合があります。