ScissorはTerra · PhysicalのLegendary序盤DPSで、Riyoの別名でも検索されます。 同じ敵への通常攻撃が続くたび5% Damageが増え、最大20%。別対象へ切り替わると実戦上の蓄積を失うため、耐久敵と安定targetingが重要です。
現在のRatesを確認し、別名検索だけでpickup中だと思わないでください。
同一対象への蓄積
Hit状態
追加Damage
得意場面
Risk
1 hit
Base
耐久対象へ攻撃開始
まだbonusなし
2 hit
+5%
Range内に対象が残る
別敵へtarget変更
3–4 hit
+10%~+15%
Elite・Boss
短いRoute
5 hit以上
最大+20%
複数攻撃に耐えるBoss
対象切替で実用蓄積reset
Build選択
項目
おすすめ
理由
確認
Trait
DamageまたはSPA
連続hitを直接強化
一時openerへPremium rerollを使わない
Equipment
Kunai、条件に合うPhysical装備
確認済みタイプはPhysical
Craft前に現効果
Route
長いBoss・Elite path
5回以上攻撃しやすい
雑魚にtargetを取られないか
Role
序盤Carry・Boss sub DPS
確認済みpassiveを活用
同条件Stats
雑魚処理後もBossがRangeに残る位置へ置きます。Ice Queenで攻撃時間を延ばせます。配置ガイドで不要なtarget変更を減らしてください。
よくある質問
ScissorとRiyoは同じ?
はい。ゲーム内名称はScissor、Riyoはプレイヤーが使う検索別名です。
対象変更後もbonusは残る?
Buildは実用蓄積がresetすると考えます。Update後のtooltipは再確認してください。
DMG・SPA・Rangeの正確値は?
Stats測定手順を使い、LevelやTraitの違う画像を混ぜません。
Terra · Physical、1 hitごと+5%・最大+20%は2026年7月18日確認。Stats、target記憶、BannerはLive確認が必要です。