序盤で強いのは、単にレア度が高いユニットではありません。低コストで初動を支える枠、抜けやボスを止める枠、長く使える育成先が必要です。ここでは公開済みの能力で役割を説明できるユニットだけを順位付けし、性能が未公開のユニットは無理にTierへ入れていません。
プレイヤー向け早見表
優先度
主な用途
重要な理由
プレイヤーの判断
S · The Hero
Physical中心の序盤編成
Hero Blessingは範囲内のPhysicalユニットを強化し、アップグレードごとに5%伸びます。
序盤アタッカーがPhysical中心なら確保。主力を必ずバフ範囲に入れます。
S · Salmon Sorcerer
安定攻略・足止め
常時20% Slowと2秒のStaggerで、編成全体が攻撃できる時間を増やします。
火力は足りるのに素早い敵が抜ける場合の最優先候補です。
A · Cursed Student
長期育成する主力
コピー追撃とBat Spiritは、近くの高火力ユニットやBleedを活用する編成で伸びます。
単体運用ではなく、パッシブを動かせる編成を作れるなら育成します。
先に確認
Beginner Path報酬
現行Beginner PathはFarmユニットとMythicユニットを保証しますが、対象名は変更される可能性があります。
同じ役割へGemsを使う前に、報酬パネルを確認します。
最初の編成を作る順番
まずは低コストで序盤ウェーブを処理できるユニットを置きます。Physical主力を確保したらThe Hero、足止めが必要ならSalmon Sorcererを追加。Bleedやコピー元の高火力を用意できてからCursed Studentを本格育成します。
- 一時的なRare・EpicにTrait Crystalを使わない。
- 6体を均等に育てず、初動役と主力1体へ集中する。
- Standard BannerのSecretを狙う前にBeginner BannerとBeginner Pathを終える。
序盤ユニットの替え時
高レアを引いた瞬間ではなく、今の役割を果たせなくなった時が入れ替え時です。Legendaryの支援役はMythic編成でも残り、配置コストが高いMythicは初動に向かない場合があります。配置費、強化タイミング、射程、パッシブの発動を同じステージで比べてください。
- 2レーン用に低コスト枠を1体残す。
- 高速敵向けのコントロール枠を維持する。
- 希少素材はStory・Expeditions・Raidsで長く使うユニットへ回す。
リリース版Tierと序盤ユニットの解説
見た目の比較に使い、数値とアップグレードは現在のサーバーで再確認してください。
よくある質問
最初に一番おすすめなのは?
Physical編成ならThe Hero、安定した足止めならSalmon Sorcererです。Cursed Studentはパッシブを支える編成ができると長期主力になります。
目当てが出るまでアカウントを作り直すべき?
先にBeginner Pathを完了し、保証されるFarm・Mythic報酬を確認しましょう。進行報酬を捨てて未確認のBanner目標だけを追うのは効率的ではありません。
リリース週の公開キットとEA+システムを基準にした順位です。能力未公開ユニットには架空のTierを付けていません。